Radeon RX 580 (mobilna) vs R9 M270X
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon RX 580 (mobilna) i Radeon R9 M270X, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
580 (mobilna) przewyższa R9 M270X o aż 530% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 580 (Laptop) i Radeon R9 M270X, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 349 | 840 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Ocena efektywności kosztowej | 8.28 | brak danych |
| Wydajność energetyczna | 14.14 | brak danych |
| Architektura | GCN 4.0 (2016−2020) | GCN 1.0 (2012−2020) |
| Kryptonim | Polaris 20 | Venus |
| Typ | Do laptopów | Do laptopów |
| Data wydania | 18 kwietnia 2017 (9 lat temu) | 21 marca 2014 (12 lat temu) |
| Cena w momencie wydania | $301.69 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Dla porównania przedstawiono obecnie popularne karty graficzne.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon RX 580 (Laptop) i Radeon R9 M270X: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 580 (Laptop) i Radeon R9 M270X, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 2304 | 640 |
| Ilość potoków obliczeniowych | brak danych | 10 |
| Częstotliwość rdzenia | 1000 MHz | 725 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1077 MHz | 775 MHz |
| Ilość tranzystorów | 5,700 million | 1,500 million |
| Proces technologiczny | 14 nm | 28 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | brak danych |
| Szybkość wypełniania teksturami | 155.1 | 31.00 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4.963 TFLOPS | 0.992 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 16 |
| TMUs | 144 | 40 |
| L1 Cache | 576 KB | 160 KB |
| L2 Cache | 2 MB | 256 KB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon RX 580 (Laptop) i Radeon R9 M270X z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | large | brak danych |
| Magistrala | brak danych | PCIe 3.0 x16 |
| Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 580 (Laptop) i Radeon R9 M270X: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
| Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 2000 MHz | 1125 MHz |
| Przepustowość pamięci | 256.0 GB/s | 72 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 580 (Laptop) i Radeon R9 M270X. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | No outputs | No outputs |
| Eyefinity | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 580 (Laptop) i Radeon R9 M270X rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| FreeSync | - | + |
| HD3D | - | + |
| PowerTune | - | + |
| DualGraphics | - | + |
| ZeroCore | - | + |
| Przełączalna grafika | - | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 580 (Laptop) i Radeon R9 M270X, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 (12_0) | DirectX® 11 |
| Model cieniujący | 6.4 | 5.1 |
| OpenGL | 4.6 | 4.4 |
| OpenCL | 2.0 | brak danych |
| Vulkan | 1.2.131 | - |
| Mantle | - | + |
Wydajność w grach
Wyniki Radeon RX 580 (mobilna) i Radeon R9 M270X w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 77
+542%
| 12−14 |
| 4K | 30 | 4−5
−86.7%
|
Koszt jednej klatki, $
| 1080p | 3.92 | brak danych |
| 4K | 10.06 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 100−110
+550%
|
16−18 |
| Cyberpunk 2077 | 35−40
+550%
|
6−7 |
| Resident Evil 4 Remake | 40−45
+583%
|
6−7 |
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 75−80
+542%
|
12−14 |
| Counter-Strike 2 | 100−110
+550%
|
16−18 |
| Cyberpunk 2077 | 35−40
+550%
|
6−7 |
| Far Cry 5 | 60−65
+578%
|
9−10 |
| Fortnite | 183
+578%
|
27−30 |
| Forza Horizon 4 | 75−80
+533%
|
12−14 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 69
+590%
|
10−11 |
| Valorant | 130−140
+562%
|
21−24 |
Full HD
High
| Battlefield 5 | 75−80
+542%
|
12−14 |
| Counter-Strike 2 | 100−110
+550%
|
16−18 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 220−230
+546%
|
35−40 |
| Cyberpunk 2077 | 35−40
+550%
|
6−7 |
| Dota 2 | 76
+533%
|
12−14 |
| Far Cry 5 | 60−65
+578%
|
9−10 |
| Far Cry 6 | 50−55
+538%
|
8−9 |
| Fortnite | 81
+575%
|
12−14 |
| Forza Horizon 4 | 75−80
+533%
|
12−14 |
| Grand Theft Auto V | 62
+589%
|
9−10 |
| Metro Exodus | 40−45
+567%
|
6−7 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 57
+533%
|
9−10 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 68
+580%
|
10−11 |
| Valorant | 130−140
+562%
|
21−24 |
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 75−80
+542%
|
12−14 |
| Cyberpunk 2077 | 35−40
+550%
|
6−7 |
| Dota 2 | 69
+590%
|
10−11 |
| Far Cry 5 | 60−65
+578%
|
9−10 |
| Forza Horizon 4 | 75−80
+533%
|
12−14 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 41
+583%
|
6−7 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 37
+640%
|
5−6 |
| Valorant | 130−140
+562%
|
21−24 |
Full HD
Epic
| Fortnite | 60
+567%
|
9−10 |
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 35−40
+640%
|
5−6 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 130−140
+538%
|
21−24 |
| Far Cry 6 | 27−30
+625%
|
4−5 |
| Grand Theft Auto V | 30−35
+540%
|
5−6 |
| Metro Exodus | 24−27
+700%
|
3−4 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+604%
|
24−27 |
| Valorant | 160−170
+571%
|
24−27 |
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 50−55
+563%
|
8−9 |
| Cyberpunk 2077 | 16−18
+750%
|
2−3 |
| Far Cry 5 | 40−45
+583%
|
6−7 |
| Forza Horizon 4 | 45−50
+557%
|
7−8 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+600%
|
4−5 |
1440p
Epic
| Fortnite | 40−45
+617%
|
6−7 |
4K
High
| Counter-Strike 2 | 16−18
+700%
|
2−3 |
| Far Cry 6 | 9−10
+800%
|
1−2 |
| Grand Theft Auto V | 30−35
+560%
|
5−6 |
| Metro Exodus | 14−16
+650%
|
2−3 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 24
+700%
|
3−4 |
| Valorant | 95−100
+586%
|
14−16 |
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 27−30
+600%
|
4−5 |
| Counter-Strike 2 | 16−18
+700%
|
2−3 |
| Cyberpunk 2077 | 7−8
+600%
|
1−2 |
| Dota 2 | 60−65
+540%
|
10−11 |
| Far Cry 5 | 21−24
+600%
|
3−4 |
| Forza Horizon 4 | 30−35
+540%
|
5−6 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14
+600%
|
2−3 |
4K
Epic
| Fortnite | 18−20
+533%
|
3−4 |
W ten sposób RX 580 (mobilna) i R9 M270X konkurują w popularnych grach:
- RX 580 (mobilna) jest 542% szybszy w 1080p
- RX 580 (mobilna) jest 650% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 18.15 | 2.88 |
| Nowość | 18 kwietnia 2017 | 21 marca 2014 |
| Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
| Proces technologiczny | 14 nm | 28 nm |
RX 580 (mobilna) ma 530% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 50% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Radeon RX 580 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon R9 M270X.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
