Radeon RX 5600 XT vs GeForce GTX 295
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon RX 5600 XT i GeForce GTX 295, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
5600 XT przewyższa GTX 295 o aż 996% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 5600 XT i GeForce GTX 295, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 195 | 831 |
| Miejsce według popularności | 95 | nie w top-100 |
| Ocena efektywności kosztowej | 37.28 | 0.13 |
| Wydajność energetyczna | 16.57 | 0.78 |
| Architektura | RDNA 1.0 (2019−2020) | Tesla 2.0 (2007−2013) |
| Kryptonim | Navi 10 | GT200B |
| Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
| Data wydania | 21 stycznia 2020 (6 lat temu) | 8 stycznia 2009 (17 lat temu) |
| Cena w momencie wydania | $279 | $500 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX 5600 XT ma 28577% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 295.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Dla porównania przedstawiono obecnie popularne karty graficzne.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon RX 5600 XT i GeForce GTX 295: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 5600 XT i GeForce GTX 295, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 2304 | 480 ×2 |
| Ilość rdzeni CUDA na jedną kartę graficzną | brak danych | 240 |
| Częstotliwość rdzenia | 1130 MHz | 576 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1560 MHz | brak danych |
| Ilość tranzystorów | 10,300 million | 1,400 million |
| Proces technologiczny | 7 nm | 55 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | 289 Watt |
| Maksymalna temperatura GPU | brak danych | 105 °C |
| Szybkość wypełniania teksturami | 224.6 | 46.08 ×2 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 7.188 TFLOPS | 0.5962 TFLOPS ×2 |
| ROPs | 64 | 28 ×2 |
| TMUs | 144 | 80 ×2 |
| L2 Cache | 3 MB | 224 KB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon RX 5600 XT i GeForce GTX 295 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
| Długość | 267 mm | 267 mm |
| Wysokość | brak danych | 11.1 cm |
| Grubość | 2-slot | 2-slot |
| Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
| Obsługa SLI | - | + |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 5600 XT i GeForce GTX 295: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR6 | GDDR3 |
| Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 1792 MB ×2 |
| Standardowa ilość pamięci dla jednej karty graficznej | brak danych | 896 MB |
| Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 896 Bit ×2 |
| Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 999 MHz |
| Przepustowość pamięci | 288.0 GB/s | 223.8 GB/s ×2 |
| Szerokość interfejsu pamięci dla jednej karty graficznej | brak danych | 448 Bit |
| Pamięć współdzielona | - | - |
| Resizable BAR | + | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 5600 XT i GeForce GTX 295. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | Two Dual Link DVIHDMI |
| Obsługa wielu monitorów | brak danych | + |
| HDMI | + | + |
| Maksymalna rozdzielczość przez VGA | brak danych | 2048x1536 |
| Wejście audio dla HDMI | brak danych | S/PDIF |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 5600 XT i GeForce GTX 295 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| High Dynamic-Range Lighting (HDRR) | brak danych | 128bit |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 5600 XT i GeForce GTX 295, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 (12_1) | 11.1 (10_0) |
| Model cieniujący | 6.5 | 4.0 |
| OpenGL | 4.6 | 2.1 |
| OpenCL | 2.0 | 1.1 |
| Vulkan | 1.2.131 | N/A |
| CUDA | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon RX 5600 XT i GeForce GTX 295 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon RX 5600 XT i GeForce GTX 295 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 106
+1078%
| 9−10
−1078%
|
| 1440p | 62
+1140%
| 5−6
−1140%
|
| 4K | 36
+1100%
| 3−4
−1100%
|
Koszt jednej klatki, $
| 1080p | 2.63
+2011%
| 55.56
−2011%
|
| 1440p | 4.50
+2122%
| 100.00
−2122%
|
| 4K | 7.75
+2051%
| 166.67
−2051%
|
- Koszt jednej klatki w RX 5600 XT jest o 2011% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w RX 5600 XT jest o 2122% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w RX 5600 XT jest o 2051% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Atomic Heart | 147
+1125%
|
12−14
−1125%
|
| Counter-Strike 2 | 320
+1085%
|
27−30
−1085%
|
| Cyberpunk 2077 | 83
+1086%
|
7−8
−1086%
|
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 115
+1050%
|
10−11
−1050%
|
| Battlefield 5 | 110−120
+1080%
|
10−11
−1080%
|
| Counter-Strike 2 | 257
+1124%
|
21−24
−1124%
|
| Cyberpunk 2077 | 74
+1133%
|
6−7
−1133%
|
| Far Cry 5 | 148
+1133%
|
12−14
−1133%
|
| Fortnite | 140−150
+1125%
|
12−14
−1125%
|
| Forza Horizon 4 | 185
+1056%
|
16−18
−1056%
|
| Forza Horizon 5 | 104
+1056%
|
9−10
−1056%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+1210%
|
10−11
−1210%
|
| Valorant | 275
+1046%
|
24−27
−1046%
|
Full HD
High
| Atomic Heart | 66
+1000%
|
6−7
−1000%
|
| Battlefield 5 | 110−120
+1080%
|
10−11
−1080%
|
| Counter-Strike 2 | 135
+1025%
|
12−14
−1025%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+1054%
|
24−27
−1054%
|
| Cyberpunk 2077 | 63
+1160%
|
5−6
−1160%
|
| Dota 2 | 185
+1056%
|
16−18
−1056%
|
| Far Cry 5 | 135
+1025%
|
12−14
−1025%
|
| Fortnite | 140−150
+1125%
|
12−14
−1125%
|
| Forza Horizon 4 | 173
+1136%
|
14−16
−1136%
|
| Forza Horizon 5 | 91
+1038%
|
8−9
−1038%
|
| Grand Theft Auto V | 126
+1160%
|
10−11
−1160%
|
| Metro Exodus | 81
+1057%
|
7−8
−1057%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+1210%
|
10−11
−1210%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 140
+1067%
|
12−14
−1067%
|
| Valorant | 272
+1033%
|
24−27
−1033%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 110−120
+1080%
|
10−11
−1080%
|
| Cyberpunk 2077 | 54
+1250%
|
4−5
−1250%
|
| Dota 2 | 168
+1100%
|
14−16
−1100%
|
| Far Cry 5 | 126
+1160%
|
10−11
−1160%
|
| Forza Horizon 4 | 138
+1050%
|
12−14
−1050%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+1210%
|
10−11
−1210%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 84
+1100%
|
7−8
−1100%
|
| Valorant | 148
+1133%
|
12−14
−1133%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 140−150
+1125%
|
12−14
−1125%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 80
+1043%
|
7−8
−1043%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 220−230
+1167%
|
18−20
−1167%
|
| Grand Theft Auto V | 61
+1120%
|
5−6
−1120%
|
| Metro Exodus | 49
+1125%
|
4−5
−1125%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+1150%
|
14−16
−1150%
|
| Valorant | 252
+1100%
|
21−24
−1100%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 85−90
+1129%
|
7−8
−1129%
|
| Cyberpunk 2077 | 30
+1400%
|
2−3
−1400%
|
| Far Cry 5 | 89
+1013%
|
8−9
−1013%
|
| Forza Horizon 4 | 109
+1111%
|
9−10
−1111%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+1060%
|
5−6
−1060%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 80−85
+1086%
|
7−8
−1086%
|
4K
High
| Atomic Heart | 24−27
+1200%
|
2−3
−1200%
|
| Counter-Strike 2 | 19
+1800%
|
1−2
−1800%
|
| Grand Theft Auto V | 63
+1160%
|
5−6
−1160%
|
| Metro Exodus | 30
+1400%
|
2−3
−1400%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+1050%
|
4−5
−1050%
|
| Valorant | 214
+1089%
|
18−20
−1089%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 50−55
+1175%
|
4−5
−1175%
|
| Counter-Strike 2 | 35−40
+1100%
|
3−4
−1100%
|
| Cyberpunk 2077 | 12
+1100%
|
1−2
−1100%
|
| Dota 2 | 99
+1000%
|
9−10
−1000%
|
| Far Cry 5 | 45
+1025%
|
4−5
−1025%
|
| Forza Horizon 4 | 70
+1067%
|
6−7
−1067%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+1233%
|
3−4
−1233%
|
4K
Epic
| Fortnite | 40−45
+1233%
|
3−4
−1233%
|
W ten sposób RX 5600 XT i GTX 295 konkurują w popularnych grach:
- RX 5600 XT jest 1078% szybszy w 1080p
- RX 5600 XT jest 1140% szybszy w 1440p
- RX 5600 XT jest 1100% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 32.12 | 2.93 |
| Nowość | 21 stycznia 2020 | 8 stycznia 2009 |
| Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 1792 MB |
| Proces technologiczny | 7 nm | 55 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 150 Wat | 289 Wat |
RX 5600 XT ma 996% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 11 lat, ma 243% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 686% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 93% niższe zużycie energii.
Model Radeon RX 5600 XT to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 295.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
