Radeon RX 560 vs 660M
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon RX 560 z Radeon 660M, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RX 560 przewyższa 660M o umiarkowany 18% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 560 i Radeon 660M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 550 | 594 |
| Miejsce według popularności | 100 | 69 |
| Ocena efektywności kosztowej | 1.48 | brak danych |
| Wydajność energetyczna | 9.16 | 14.54 |
| Architektura | GCN 4.0 (2016−2020) | RDNA 2.0 (2020−2025) |
| Kryptonim | Polaris 21 | Rembrandt+ |
| Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
| Data wydania | 18 kwietnia 2017 (9 lat temu) | 3 stycznia 2023 (3 lata temu) |
| Cena w momencie wydania | $99 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Dla porównania przedstawiono obecnie popularne karty graficzne.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon RX 560 i Radeon 660M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 560 i Radeon 660M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 1024 | 384 |
| Częstotliwość rdzenia | 1175 MHz | 1500 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1275 MHz | 1900 MHz |
| Ilość tranzystorów | 3,000 million | 13,100 million |
| Proces technologiczny | 14 nm | 6 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 40 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 81.60 | 45.60 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2.611 TFLOPS | 1.459 TFLOPS |
| ROPs | 16 | 16 |
| TMUs | 64 | 24 |
| Ray Tracing Cores | brak danych | 6 |
| L0 Cache | brak danych | 96 KB |
| L1 Cache | 256 KB | 128 KB |
| L2 Cache | 1024 KB | 2 MB |
| L3 Cache | brak danych | 8 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon RX 560 i Radeon 660M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Interfejs | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
| Długość | 170 mm | brak danych |
| Grubość | 2-slot | brak danych |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 560 i Radeon 660M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR5 | Używana systemna |
| Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | Używana systemna |
| Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | Używana systemna |
| Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | Używana systemna |
| Przepustowość pamięci | 112.0 GB/s | brak danych |
| Pamięć współdzielona | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 560 i Radeon 660M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | Portable Device Dependent |
| HDMI | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 560 i Radeon 660M, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | 6.4 | 6.7 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 2.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon RX 560 i Radeon 660M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon RX 560 i Radeon 660M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 35
+52.2%
| 23 |
| 4K | 14−16
+7.7%
| 13 |
Koszt jednej klatki, $
| 1080p | 2.83 | brak danych |
| 4K | 7.07 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Atomic Heart | 29 | 29 |
| Counter-Strike 2 | 78 | 78 |
| Cyberpunk 2077 | 24 | 24 |
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 23 | 23 |
| Battlefield 5 | 30−35 | 30−35 |
| Counter-Strike 2 | 57 | 57 |
| Cyberpunk 2077 | 20 | 20 |
| Far Cry 5 | 30 | 30 |
| Fortnite | 45−50 | 45−50 |
| Forza Horizon 4 | 30−35 | 30−35 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30 | 27−30 |
| Valorant | 75−80 | 75−80 |
Full HD
High
| Atomic Heart | 13 | 13 |
| Battlefield 5 | 30−35 | 30−35 |
| Counter-Strike 2 | 23 | 23 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 120−130 | 120−130 |
| Cyberpunk 2077 | 14 | 14 |
| Dota 2 | 56 | 56 |
| Far Cry 5 | 26 | 26 |
| Far Cry 6 | 21 | 21 |
| Fortnite | 45−50 | 45−50 |
| Forza Horizon 4 | 30−35 | 30−35 |
| Grand Theft Auto V | 25 | 25 |
| Metro Exodus | 15 | 15 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30 | 27−30 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 26 | 26 |
| Valorant | 75−80 | 75−80 |
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 30−35 | 30−35 |
| Cyberpunk 2077 | 14−16 | 14−16 |
| Dota 2 | 48 | 48 |
| Far Cry 5 | 25 | 25 |
| Forza Horizon 4 | 30−35 | 30−35 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30 | 27−30 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 15 | 15 |
| Valorant | 75−80 | 75−80 |
Full HD
Epic
| Fortnite | 45−50 | 45−50 |
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 14−16 | 14−16 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 55−60 | 55−60 |
| Far Cry 6 | 10−12 | 10−12 |
| Grand Theft Auto V | 9−10 | 9−10 |
| Metro Exodus | 7−8 | 7−8 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45 | 40−45 |
| Valorant | 75−80 | 75−80 |
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 16−18 | 16−18 |
| Cyberpunk 2077 | 6−7 | 6−7 |
| Far Cry 5 | 14−16 | 14−16 |
| Forza Horizon 4 | 18−20 | 18−20 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11 | 10−11 |
1440p
Epic
| Fortnite | 14−16 | 14−16 |
4K
High
| Atomic Heart | 6−7 | 6−7 |
| Counter-Strike 2 | 1−2 | 1−2 |
| Far Cry 6 | 5−6 | 5−6 |
| Grand Theft Auto V | 18−20 | 18−20 |
| Metro Exodus | 3−4 | 3−4 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8 | 7−8 |
| Valorant | 30−35 | 30−35 |
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 8−9 | 8−9 |
| Counter-Strike 2 | 1−2 | 1−2 |
| Cyberpunk 2077 | 2−3 | 2−3 |
| Dota 2 | 27−30 | 27−30 |
| Far Cry 5 | 7−8 | 7−8 |
| Forza Horizon 4 | 12−14 | 12−14 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8 | 7−8 |
4K
Epic
| Fortnite | 7−8 | 7−8 |
W ten sposób RX 560 i Radeon 660M konkurują w popularnych grach:
- RX 560 jest 52% szybszy w 1080p
- RX 560 jest 8% szybszy w 4K
Podsumowując, w popularnych grach:
- jest remis w 64 testach (100%)
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 8.82 | 7.47 |
| Nowość | 18 kwietnia 2017 | 3 stycznia 2023 |
| Proces technologiczny | 14 nm | 6 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 40 Wat |
RX 560 ma 18% wyższy zagregowany wynik wydajności.
Z drugiej strony, Radeon 660M ma przewagę wiekową wynoszącą 5 lat, ma 57% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 47% niższe zużycie energii.
Model Radeon RX 560 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon 660M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon RX 560 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Radeon 660M - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
