Radeon Pro Vega 56 vs RX 570
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon Pro Vega 56 z Radeon RX 570, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
Pro 56 przewyższa RX 570 o imponujący 73% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon Pro Vega 56 i Radeon RX 570, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 228 | 369 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | 30 |
| Ocena efektywności kosztowej | 15.81 | 12.44 |
| Wydajność energetyczna | 10.70 | 10.81 |
| Architektura | GCN 5.0 (2017−2019) | GCN 4.0 (2016−2020) |
| Kryptonim | Vega 10 | Polaris 20 |
| Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
| Data wydania | 14 sierpnia 2017 (9 lat temu) | 18 kwietnia 2017 (9 lat temu) |
| Cena w momencie wydania | $399 | $169 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Pro Vega 56 ma 27% lepszy stosunek ceny do jakości niż RX 570.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Dla porównania przedstawiono obecnie popularne karty graficzne.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon Pro Vega 56 i Radeon RX 570: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon Pro Vega 56 i Radeon RX 570, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 3584 | 2048 |
| Częstotliwość rdzenia | 1138 MHz | 1168 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1250 MHz | 1244 MHz |
| Ilość tranzystorów | 12,500 million | 5,700 million |
| Proces technologiczny | 14 nm | 14 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 210 Watt | 120 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 280.0 | 159.2 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 8.96 TFLOPS | 5.095 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 32 |
| TMUs | 224 | 128 |
| L1 Cache | 896 KB | 512 KB |
| L2 Cache | 4 MB | 2 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon Pro Vega 56 i Radeon RX 570 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Długość | brak danych | 241 mm |
| Grubość | brak danych | 2-slot |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 6-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon Pro Vega 56 i Radeon RX 570: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | HBM2 | GDDR5 |
| Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 8 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 2048 Bit | 256 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 786 MHz | 1750 MHz |
| Przepustowość pamięci | 402.4 GB/s | 224.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon Pro Vega 56 i Radeon RX 570. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 1x DVI, 1x HDMI, 3x DisplayPort |
| HDMI | + | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon Pro Vega 56 i Radeon RX 570 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| FreeSync | - | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon Pro Vega 56 i Radeon RX 570, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_0) |
| Model cieniujący | 6.4 | 6.4 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 2.0 |
| Vulkan | 1.1.125 | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon Pro Vega 56 i Radeon RX 570 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon Pro Vega 56 i Radeon RX 570 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 96
+12.9%
| 85 |
| 1440p | 80−85
+66.7%
| 48 |
| 4K | 57
+90%
| 30 |
Koszt jednej klatki, $
| 1080p | 4.16 | 1.99
+52.2%
|
| 1440p | 4.99 | 3.52
+29.4%
|
| 4K | 7.00 | 5.63
+19.5%
|
- Koszt jednej klatki w RX 570 jest o 52% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w RX 570 jest o 29% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w RX 570 jest o 20% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Atomic Heart | 80−85
+90.9%
|
40−45 |
| Counter-Strike 2 | 160−170
+73.7%
|
95−100 |
| Cyberpunk 2077 | 65−70
+83.3%
|
35−40 |
| Resident Evil 4 Remake | 70−75
+97.3%
|
35−40 |
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 80−85
+90.9%
|
40−45 |
| Battlefield 5 | 110−120
+26.1%
|
88 |
| Counter-Strike 2 | 160−170
+73.7%
|
95−100 |
| Cyberpunk 2077 | 65−70
+83.3%
|
35−40 |
| Far Cry 5 | 95−100
+24.7%
|
77 |
| Fortnite | 130−140 | 238
+73.7%
|
| Forza Horizon 4 | 110−120
+15%
|
100 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+22.9%
|
96 |
| Valorant | 180−190
+44.3%
|
130−140 |
Full HD
High
| Atomic Heart | 80−85
+90.9%
|
40−45 |
| Battlefield 5 | 110−120
+48%
|
75 |
| Counter-Strike 2 | 160−170
+73.7%
|
95−100 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+27%
|
210−220 |
| Cyberpunk 2077 | 65−70
+83.3%
|
35−40 |
| Dota 2 | 107
+4.9%
|
100−110 |
| Far Cry 5 | 95−100
+37.1%
|
70 |
| Fortnite | 130−140
+44.2%
|
95 |
| Forza Horizon 4 | 110−120
+22.3%
|
94 |
| Grand Theft Auto V | 100−110
+42.5%
|
73 |
| Metro Exodus | 65−70
+55.8%
|
43 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+35.6%
|
87 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 116
+50.6%
|
77 |
| Valorant | 180−190
+44.3%
|
130−140 |
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 110−120
+63.2%
|
68 |
| Cyberpunk 2077 | 65−70
+83.3%
|
35−40 |
| Dota 2 | 102 | 100−110 |
| Far Cry 5 | 95−100
+47.7%
|
65 |
| Forza Horizon 4 | 110−120
+53.3%
|
75 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+71%
|
69 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 64
+48.8%
|
43 |
| Valorant | 180−190
+44.3%
|
130−140 |
Full HD
Epic
| Fortnite | 130−140
+90.3%
|
72 |
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 65−70
+97.1%
|
30−35 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 200−210
+66.1%
|
120−130 |
| Grand Theft Auto V | 55−60
+104%
|
27−30 |
| Metro Exodus | 40−45
+64%
|
25 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+12.9%
|
150−160 |
| Valorant | 220−230
+45.7%
|
150−160 |
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 80−85
+53.8%
|
52 |
| Cyberpunk 2077 | 30−35
+107%
|
14−16 |
| Far Cry 5 | 65−70
+50%
|
46 |
| Forza Horizon 4 | 75−80
+32.2%
|
59 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+100%
|
24−27 |
1440p
Epic
| Fortnite | 70−75
+64.4%
|
45 |
4K
High
| Atomic Heart | 21−24
+76.9%
|
12−14 |
| Counter-Strike 2 | 30−35
+121%
|
14−16 |
| Grand Theft Auto V | 55−60
+93.3%
|
30 |
| Metro Exodus | 24−27
+62.5%
|
16 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 42
+50%
|
28 |
| Valorant | 170−180
+101%
|
85−90 |
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 45−50
+48.4%
|
31 |
| Counter-Strike 2 | 30−35
+121%
|
14−16 |
| Cyberpunk 2077 | 14−16
+133%
|
6−7 |
| Dota 2 | 96
+60%
|
60−65 |
| Far Cry 5 | 35−40
+50%
|
24 |
| Forza Horizon 4 | 50−55
+33.3%
|
39 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
+25.9%
|
27 |
4K
Epic
| Fortnite | 30−35
+47.8%
|
23 |
W ten sposób Pro Vega 56 i RX 570 konkurują w popularnych grach:
- Pro Vega 56 jest 13% szybszy w 1080p
- Pro Vega 56 jest 67% szybszy w 1440p
- Pro Vega 56 jest 90% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, Pro Vega 56 jest 133% szybszy.
- w Fortnite, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RX 570 jest 74% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Pro Vega 56 wyprzedza 60 testach (97%)
- RX 570 wyprzedza 1 teście (2%)
- jest remis w 1 teście (2%)
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 28.83 | 16.65 |
| Nowość | 14 sierpnia 2017 | 18 kwietnia 2017 |
| Pobór mocy (TDP) | 210 Wat | 120 Wat |
Pro Vega 56 ma 73% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma przewagę wiekową wynoszącą 3 miesiące.
Z drugiej strony, RX 570 ma 43% niższe zużycie energii.
Model Radeon Pro Vega 56 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 570.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon Pro Vega 56 jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a Radeon RX 570 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
