Radeon Pro 5300M vs RTX A500 Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon Pro 5300M i RTX A500 Mobile, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX A500 Mobile przewyższa Pro 5300M o umiarkowany 13% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon Pro 5300M i RTX A500 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 416 | 380 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Wydajność energetyczna | 12.67 | 40.51 |
| Architektura | RDNA 1.0 (2019−2020) | Ampere (2020−2025) |
| Kryptonim | Navi 14 | GA107S |
| Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do mobilnych stacji roboczych |
| Data wydania | 13 listopada 2019 (6 lat temu) | 22 marca 2022 (4 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon Pro 5300M i RTX A500 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon Pro 5300M i RTX A500 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 1280 | 2048 |
| Częstotliwość rdzenia | 1000 MHz | 832 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1250 MHz | 1537 MHz |
| Ilość tranzystorów | 6,400 million | 8,700 million |
| Proces technologiczny | 7 nm | 8 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 85 Watt | 30 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 100.0 | 98.37 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 3.2 TFLOPS | 6.296 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 32 |
| TMUs | 80 | 64 |
| Tensor Cores | brak danych | 64 |
| Ray Tracing Cores | brak danych | 16 |
| L1 Cache | brak danych | 2 MB |
| L2 Cache | 2 MB | 2 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon Pro 5300M i RTX A500 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | medium sized | brak danych |
| Interfejs | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon Pro 5300M i RTX A500 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
| Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 4 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 64 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 1500 MHz | 1500 MHz |
| Przepustowość pamięci | 192.0 GB/s | 96 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon Pro 5300M i RTX A500 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | No outputs | Portable Device Dependent |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon Pro 5300M i RTX A500 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | 6.5 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
| CUDA | - | 8.6 |
| DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon Pro 5300M i RTX A500 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon Pro 5300M i RTX A500 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 35−40
−20%
| 42
+20%
|
| 1440p | 18−20
−22.2%
| 22
+22.2%
|
| 4K | 3−4
−33.3%
| 4
+33.3%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 75−80
−14.1%
|
85−90
+14.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−33
−13.3%
|
30−35
+13.3%
|
| Palworld | 30−35
−15.2%
|
35−40
+15.2%
|
| Resident Evil 4 Remake | 27−30
−17.2%
|
30−35
+17.2%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 60−65
−11.5%
|
65−70
+11.5%
|
| Counter-Strike 2 | 75−80
−14.1%
|
85−90
+14.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−33
−13.3%
|
30−35
+13.3%
|
| Far Cry 5 | 45−50
−17.4%
|
54
+17.4%
|
| Fortnite | 80−85
−10%
|
85−90
+10%
|
| Forza Horizon 4 | 55−60
−11.9%
|
65−70
+11.9%
|
| Palworld | 30−35
−15.2%
|
35−40
+15.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−13.5%
|
55−60
+13.5%
|
| Valorant | 110−120
−8.5%
|
120−130
+8.5%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 60−65
−11.5%
|
65−70
+11.5%
|
| Counter-Strike 2 | 75−80
−14.1%
|
85−90
+14.1%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 190−200
−8.4%
|
200−210
+8.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−33
−13.3%
|
30−35
+13.3%
|
| Dota 2 | 90−95
−7.7%
|
95−100
+7.7%
|
| Far Cry 5 | 45−50
−4.3%
|
48
+4.3%
|
| Fortnite | 80−85
−10%
|
85−90
+10%
|
| Forza Horizon 4 | 55−60
−11.9%
|
65−70
+11.9%
|
| Grand Theft Auto V | 50−55
−24.5%
|
66
+24.5%
|
| Metro Exodus | 27−30
−17.2%
|
30−35
+17.2%
|
| Palworld | 30−35
−15.2%
|
35−40
+15.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−13.5%
|
55−60
+13.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−48.6%
|
55
+48.6%
|
| Valorant | 110−120
−8.5%
|
120−130
+8.5%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 60−65
−11.5%
|
65−70
+11.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−33
−13.3%
|
30−35
+13.3%
|
| Dota 2 | 90−95
−7.7%
|
95−100
+7.7%
|
| Far Cry 5 | 45−50
+4.5%
|
44
−4.5%
|
| Forza Horizon 4 | 55−60
−11.9%
|
65−70
+11.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−13.5%
|
55−60
+13.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+27.6%
|
29
−27.6%
|
| Valorant | 110−120
−8.5%
|
120−130
+8.5%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 80−85
−10%
|
85−90
+10%
|
| Palworld | 30−35
−15.2%
|
35−40
+15.2%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 27−30
−14.8%
|
30−35
+14.8%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 100−110
−11.4%
|
110−120
+11.4%
|
| Grand Theft Auto V | 21−24
−36.4%
|
30
+36.4%
|
| Metro Exodus | 16−18
−17.6%
|
20−22
+17.6%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−26.1%
|
140−150
+26.1%
|
| Valorant | 130−140
−9.7%
|
140−150
+9.7%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 35−40
−15.4%
|
45−50
+15.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
| Far Cry 5 | 30−35
−12.9%
|
35−40
+12.9%
|
| Forza Horizon 4 | 30−35
−14.7%
|
35−40
+14.7%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−15%
|
21−24
+15%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 30−35
−16.1%
|
35−40
+16.1%
|
| Palworld | 18−20
−15.8%
|
21−24
+15.8%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 10−11
−30%
|
12−14
+30%
|
| Grand Theft Auto V | 24−27
−11.5%
|
27−30
+11.5%
|
| Metro Exodus | 10−11
−20%
|
12−14
+20%
|
| Palworld | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−15.8%
|
21−24
+15.8%
|
| Valorant | 65−70
−16.2%
|
75−80
+16.2%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 20−22
−15%
|
21−24
+15%
|
| Counter-Strike 2 | 10−11
−30%
|
12−14
+30%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
| Dota 2 | 50−55
−11.8%
|
55−60
+11.8%
|
| Far Cry 5 | 14−16
−13.3%
|
16−18
+13.3%
|
| Forza Horizon 4 | 24−27
−16.7%
|
27−30
+16.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−14.3%
|
16−18
+14.3%
|
4K
Epic
| Fortnite | 14−16
−14.3%
|
16−18
+14.3%
|
| Palworld | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
W ten sposób Pro 5300M i RTX A500 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX A500 Mobile jest 20% szybszy w 1080p
- RTX A500 Mobile jest 22% szybszy w 1440p
- RTX A500 Mobile jest 33% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, Pro 5300M jest 28% szybszy.
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX A500 Mobile jest 49% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Pro 5300M wyprzedza 2 testach (3%)
- RTX A500 Mobile wyprzedza 63 testach (97%)
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 13.92 | 15.71 |
| Nowość | 13 listopada 2019 | 22 marca 2022 |
| Proces technologiczny | 7 nm | 8 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 85 Wat | 30 Wat |
Pro 5300M ma 14% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, RTX A500 Mobile ma 13% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, i ma 183% niższe zużycie energii.
Model RTX A500 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon Pro 5300M.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
