ATI Radeon HD 4850 vs RX 6600
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon HD 4850 i Radeon RX 6600, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RX 6600 przewyższa HD 4850 o aż 1367% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon HD 4850 i Radeon RX 6600, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 898 | 157 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | 22 |
| Ocena efektywności kosztowej | 0.23 | 49.79 |
| Wydajność energetyczna | 1.74 | 21.20 |
| Architektura | TeraScale (2005−2013) | RDNA 2.0 (2020−2025) |
| Kryptonim | RV770 | Navi 23 |
| Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
| Data wydania | 25 czerwca 2008 (18 lat temu) | 13 października 2021 (4 lata temu) |
| Cena w momencie wydania | $199 | $329 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX 6600 ma 21548% lepszy stosunek ceny do jakości niż ATI HD 4850.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Dla porównania przedstawiono obecnie popularne karty graficzne.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon HD 4850 i Radeon RX 6600: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon HD 4850 i Radeon RX 6600, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 800 | 1792 |
| Częstotliwość rdzenia | 625 MHz | 1626 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 2491 MHz |
| Ilość tranzystorów | 956 million | 11,060 million |
| Proces technologiczny | 55 nm | 7 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 110 Watt | 132 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 25.00 | 279.0 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1 TFLOPS | 8.928 TFLOPS |
| ROPs | 16 | 64 |
| TMUs | 40 | 112 |
| Ray Tracing Cores | brak danych | 28 |
| L0 Cache | brak danych | 448 KB |
| L1 Cache | 160 KB | 512 KB |
| L2 Cache | 256 KB | 2 MB |
| L3 Cache | brak danych | 32 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon HD 4850 i Radeon RX 6600 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Interfejs | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| Długość | 246 mm | 190 mm |
| Grubość | 1-slot | 2-slot |
| Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | 1x 8-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon HD 4850 i Radeon RX 6600: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR3 | GDDR6 |
| Maksymalna ilość pamięci | 512 MB | 8 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 993 MHz | 1750 MHz |
| Przepustowość pamięci | 63.55 GB/s | 224.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon HD 4850 i Radeon RX 6600. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | 2x DVI, 1x S-Video | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
| HDMI | - | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon HD 4850 i Radeon RX 6600, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 10.1 (10_1) | 12.0 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | 4.1 | 6.5 |
| OpenGL | 3.3 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 2.1 |
| Vulkan | N/A | 1.2 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon HD 4850 i Radeon RX 6600 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon HD 4850 i Radeon RX 6600 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| 900p | 28 | 400−450
+1329%
|
| Full HD | 40 | 103
+158%
|
| 1200p | 19 | 270−280
+1321%
|
| 1440p | 3−4 | 53
+1667%
|
| 4K | 2−3 | 30
+1400%
|
Koszt jednej klatki, $
| 1080p | 4.98 | 3.19
+35.8%
|
| 1440p | 66.33 | 6.21
+90.6%
|
| 4K | 99.50 | 10.97
+89%
|
- Koszt jednej klatki w RX 6600 jest o 36% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w RX 6600 jest o 91% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w RX 6600 jest o 89% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Atomic Heart | 6−7 | 169
+2717%
|
| Counter-Strike 2 | 7−8 | 345
+4829%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6 | 107
+2040%
|
| Resident Evil 4 Remake | 2−3 | 125
+6150%
|
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 6−7 | 120
+1900%
|
| Battlefield 5 | 8−9 | 120−130
+1500%
|
| Counter-Strike 2 | 7−8 | 303
+4229%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6 | 91
+1720%
|
| Far Cry 5 | 6−7 | 154
+2467%
|
| Fortnite | 12−14 | 160−170
+1233%
|
| Forza Horizon 4 | 12−14 | 140−150
+1075%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14 | 140−150
+1108%
|
| Valorant | 40−45 | 220−230
+402%
|
Full HD
High
| Atomic Heart | 6−7 | 70
+1067%
|
| Battlefield 5 | 8−9 | 120−130
+1500%
|
| Counter-Strike 2 | 7−8 | 146
+1986%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 45−50 | 270−280
+479%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6 | 73
+1360%
|
| Dota 2 | 24−27 | 150
+500%
|
| Far Cry 5 | 6−7 | 142
+2267%
|
| Fortnite | 12−14 | 160−170
+1233%
|
| Forza Horizon 4 | 12−14 | 140−150
+1075%
|
| Grand Theft Auto V | 5−6 | 137
+2640%
|
| Metro Exodus | 4−5 | 82
+1950%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14 | 140−150
+1108%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10 | 147
+1533%
|
| Valorant | 40−45 | 220−230
+402%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 8−9 | 120−130
+1500%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6 | 59
+1080%
|
| Dota 2 | 24−27 | 107
+328%
|
| Far Cry 5 | 6−7 | 134
+2133%
|
| Forza Horizon 4 | 12−14 | 140−150
+1075%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14 | 140−150
+1108%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10 | 90
+900%
|
| Valorant | 40−45 | 220−230
+402%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 12−14 | 160−170
+1233%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 5−6 | 85
+1600%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 18−20 | 250−260
+1322%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24 | 170−180
+661%
|
| Valorant | 21−24 | 250−260
+1055%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 1−2 | 34
+3300%
|
| Far Cry 5 | 3−4 | 91
+2933%
|
| Forza Horizon 4 | 6−7 | 100−110
+1600%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4 | 65−70
+2167%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 4−5 | 95−100
+2300%
|
4K
High
| Atomic Heart | 1−2 | 27−30
+2800%
|
| Grand Theft Auto V | 14−16 | 60
+300%
|
| Valorant | 12−14 | 220−230
+1758%
|
4K
Ultra
| Dota 2 | 6−7 | 85
+1317%
|
| Far Cry 5 | 1−2 | 44
+4300%
|
| Forza Horizon 4 | 1−2 | 65−70
+6700%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4 | 45−50
+1467%
|
4K
Epic
| Fortnite | 3−4 | 45−50
+1433%
|
1440p
High
| Grand Theft Auto V | 64 | 64 |
| Metro Exodus | 48 | 48 |
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 95−100 | 95−100 |
4K
High
| Counter-Strike 2 | 20 | 20 |
| Metro Exodus | 29 | 29 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 44 | 44 |
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 55−60 | 55−60 |
| Counter-Strike 2 | 40−45 | 40−45 |
| Cyberpunk 2077 | 14 | 14 |
W ten sposób ATI HD 4850 i RX 6600 konkurują w popularnych grach:
- RX 6600 jest 1329% szybszy w 900p
- RX 6600 jest 158% szybszy w 1080p
- RX 6600 jest 1321% szybszy w 1200p
- RX 6600 jest 1667% szybszy w 1440p
- RX 6600 jest 1400% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RX 6600 jest 6700% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RX 6600 wyprzedza 53 testach (85%)
- jest remis w 9 testach (15%)
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 2.45 | 35.95 |
| Nowość | 25 czerwca 2008 | 13 października 2021 |
| Maksymalna ilość pamięci | 512 MB | 8 GB |
| Proces technologiczny | 55 nm | 7 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 110 Wat | 132 Wat |
ATI HD 4850 ma 17% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RX 6600 ma 1367% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 13 lat, ma 1500% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 87% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Radeon RX 6600 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon HD 4850.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
