ATI Radeon HD 4830 vs Quadro RTX A6000
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon HD 4830 z Quadro RTX A6000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX A6000 przewyższa HD 4830 o aż 2509% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon HD 4830 i Quadro RTX A6000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 943 | 57 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Ocena efektywności kosztowej | 0.25 | 4.89 |
| Wydajność energetyczna | 1.70 | 14.01 |
| Architektura | TeraScale (2005−2013) | Ampere (2020−2025) |
| Kryptonim | RV770 | GA102 |
| Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do stacji roboczych |
| Data wydania | 21 października 2008 (17 lat temu) | 5 października 2020 (5 lat temu) |
| Cena w momencie wydania | $130 | $4,649 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX A6000 ma 1856% lepszy stosunek ceny do jakości niż ATI HD 4830.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Dla porównania przedstawiono obecnie popularne karty graficzne.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon HD 4830 i Quadro RTX A6000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon HD 4830 i Quadro RTX A6000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 640 | 10752 |
| Częstotliwość rdzenia | 575 MHz | 1410 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1800 MHz |
| Ilość tranzystorów | 956 million | 28,300 million |
| Proces technologiczny | 55 nm | 8 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 95 Watt | 300 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 18.40 | 604.8 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.736 TFLOPS | 38.71 TFLOPS |
| ROPs | 16 | 112 |
| TMUs | 32 | 336 |
| Tensor Cores | brak danych | 336 |
| Ray Tracing Cores | brak danych | 84 |
| L1 Cache | 128 KB | 10.5 MB |
| L2 Cache | 256 KB | 6 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon HD 4830 i Quadro RTX A6000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Interfejs | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| Długość | 246 mm | 267 mm |
| Grubość | 1-slot | 2-slot |
| Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | 8-pin EPS |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon HD 4830 i Quadro RTX A6000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR3 | GDDR6 |
| Maksymalna ilość pamięci | 512 MB | 48 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 384 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 900 MHz | 2000 MHz |
| Przepustowość pamięci | 57.6 GB/s | 768.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon HD 4830 i Quadro RTX A6000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | 2x DVI, 1x S-Video | 4x DisplayPort 1.4a |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon HD 4830 i Quadro RTX A6000, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 10.1 (10_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | 4.1 | 6.7 |
| OpenGL | 3.3 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 3.0 |
| Vulkan | N/A | 1.3 |
| CUDA | - | 8.6 |
| DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon HD 4830 i Quadro RTX A6000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon HD 4830 i Quadro RTX A6000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 6−7
−96.2%
| 158 |
| 1440p | 4−5
−96.7%
| 123 |
| 4K | 4−5
−96.2%
| 106 |
Koszt jednej klatki, $
| 1080p | 21.67
+26.4%
| 29.42 |
| 1440p | 32.50
+14%
| 37.80 |
| 4K | 32.50
+25.9%
| 43.86 |
- Koszt jednej klatki w ATI HD 4830 jest o 26% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w ATI HD 4830 jest o 14% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w ATI HD 4830 jest o 26% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Atomic Heart | 170−180 | 170−180 |
| Counter-Strike 2 | 280−290 | 280−290 |
| Cyberpunk 2077 | 130−140 | 130−140 |
| Resident Evil 4 Remake | 160−170 | 160−170 |
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 170−180 | 170−180 |
| Battlefield 5 | 160−170 | 160−170 |
| Counter-Strike 2 | 280−290 | 280−290 |
| Cyberpunk 2077 | 130−140 | 130−140 |
| Far Cry 5 | 52 | 52 |
| Fortnite | 240−250 | 240−250 |
| Forza Horizon 4 | 210−220 | 210−220 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180 | 170−180 |
| Valorant | 300−350 | 300−350 |
Full HD
High
| Atomic Heart | 170−180 | 170−180 |
| Battlefield 5 | 160−170 | 160−170 |
| Counter-Strike 2 | 280−290 | 280−290 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280 | 270−280 |
| Cyberpunk 2077 | 130−140 | 130−140 |
| Dota 2 | 139 | 139 |
| Far Cry 5 | 53 | 53 |
| Fortnite | 240−250 | 240−250 |
| Forza Horizon 4 | 210−220 | 210−220 |
| Grand Theft Auto V | 128 | 128 |
| Metro Exodus | 98 | 98 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180 | 170−180 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 307 | 307 |
| Valorant | 300−350 | 300−350 |
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 160−170 | 160−170 |
| Cyberpunk 2077 | 130−140 | 130−140 |
| Dota 2 | 131 | 131 |
| Far Cry 5 | 52 | 52 |
| Forza Horizon 4 | 210−220 | 210−220 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180 | 170−180 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 180 | 180 |
| Valorant | 300−350 | 300−350 |
Full HD
Epic
| Fortnite | 240−250 | 240−250 |
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 150−160 | 150−160 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 400−450 | 400−450 |
| Grand Theft Auto V | 96 | 96 |
| Metro Exodus | 84 | 84 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180 | 170−180 |
| Valorant | 350−400 | 350−400 |
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 130−140 | 130−140 |
| Cyberpunk 2077 | 70−75 | 70−75 |
| Far Cry 5 | 52 | 52 |
| Forza Horizon 4 | 170−180 | 170−180 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 120−130 | 120−130 |
1440p
Epic
| Fortnite | 150−160 | 150−160 |
4K
High
| Atomic Heart | 45−50 | 45−50 |
| Counter-Strike 2 | 70−75 | 70−75 |
| Grand Theft Auto V | 155 | 155 |
| Metro Exodus | 70 | 70 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 146 | 146 |
| Valorant | 300−350 | 300−350 |
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 90−95 | 90−95 |
| Counter-Strike 2 | 70−75 | 70−75 |
| Cyberpunk 2077 | 30−35 | 30−35 |
| Dota 2 | 128 | 128 |
| Far Cry 5 | 50 | 50 |
| Forza Horizon 4 | 120−130 | 120−130 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100 | 95−100 |
4K
Epic
| Fortnite | 75−80 | 75−80 |
W ten sposób ATI HD 4830 i RTX A6000 konkurują w popularnych grach:
- RTX A6000 jest 2533% szybszy w 1080p
- RTX A6000 jest 2975% szybszy w 1440p
- RTX A6000 jest 2550% szybszy w 4K
Podsumowując, w popularnych grach:
- jest remis w 62 testach (100%)
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 2.08 | 54.26 |
| Nowość | 21 października 2008 | 5 października 2020 |
| Maksymalna ilość pamięci | 512 MB | 48 GB |
| Proces technologiczny | 55 nm | 8 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 95 Wat | 300 Wat |
ATI HD 4830 ma 68% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX A6000 ma 2509% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 11 lat, ma 9500% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 85% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Quadro RTX A6000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon HD 4830.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon HD 4830 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro RTX A6000 - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
