RTX A4500 Mobile vs GeForce RTX 4080
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy RTX A4500 Mobile z GeForce RTX 4080, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 4080 przewyższa RTX A4500 Mobile o aż 105% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze RTX A4500 Mobile i GeForce RTX 4080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 119 | 5 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 37.84 |
| Wydajność energetyczna | 22.29 | 19.98 |
| Architektura | Ampere (2020−2025) | Ada Lovelace (2022−2024) |
| Kryptonim | GA104 | AD103 |
| Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
| Data wydania | 22 marca 2022 (4 lata temu) | 20 września 2022 (3 lata temu) |
| Cena w momencie wydania | brak danych | $1,199 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Dla porównania przedstawiono obecnie popularne karty graficzne.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne RTX A4500 Mobile i GeForce RTX 4080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności RTX A4500 Mobile i GeForce RTX 4080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 5888 | 9728 |
| Częstotliwość rdzenia | 930 MHz | 2205 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1500 MHz | 2505 MHz |
| Ilość tranzystorów | 17,400 million | 45,900 million |
| Proces technologiczny | 8 nm | 5 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 140 Watt | 320 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 276.0 | 761.5 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 17.66 TFLOPS | 48.74 TFLOPS |
| ROPs | 96 | 112 |
| TMUs | 184 | 304 |
| Tensor Cores | 184 | 304 |
| Ray Tracing Cores | 46 | 76 |
| L1 Cache | 5.8 MB | 9.5 MB |
| L2 Cache | 4 MB | 64 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności RTX A4500 Mobile i GeForce RTX 4080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | large | brak danych |
| Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| Długość | brak danych | 310 mm |
| Grubość | brak danych | 3-slot |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 16-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na RTX A4500 Mobile i GeForce RTX 4080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6X |
| Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 16 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 2000 MHz | 1400 MHz |
| Przepustowość pamięci | 512.0 GB/s | 716.8 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na RTX A4500 Mobile i GeForce RTX 4080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | Portable Device Dependent | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
| HDMI | - | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez RTX A4500 Mobile i GeForce RTX 4080, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | 6.7 | 6.7 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| CUDA | 8.6 | 8.9 |
| DLSS | + | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu RTX A4500 Mobile i GeForce RTX 4080 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki RTX A4500 Mobile i GeForce RTX 4080 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 100−110
−123%
| 223
+123%
|
| 1440p | 75−80
−105%
| 154
+105%
|
| 4K | 45−50
−124%
| 101
+124%
|
Koszt jednej klatki, $
| 1080p | brak danych | 5.38 |
| 1440p | brak danych | 7.79 |
| 4K | brak danych | 11.87 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 220−230
−48.9%
|
300−350
+48.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 95−100
−143%
|
231
+143%
|
| Palworld | 110−120
−104%
|
220−230
+104%
|
| Resident Evil 4 Remake | 110−120
−162%
|
291
+162%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 130−140
−44.9%
|
190−200
+44.9%
|
| Counter-Strike 2 | 220−230
−43.5%
|
320
+43.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 95−100
−143%
|
231
+143%
|
| Far Cry 5 | 130−140
−71.5%
|
223
+71.5%
|
| Fortnite | 170−180
−72.6%
|
300−350
+72.6%
|
| Forza Horizon 4 | 150−160
−121%
|
300−350
+121%
|
| Palworld | 110−120
−115%
|
237
+115%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−9.5%
|
170−180
+9.5%
|
| Valorant | 230−240
−137%
|
550−600
+137%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 130−140
−44.9%
|
190−200
+44.9%
|
| Counter-Strike 2 | 220−230
−42.2%
|
317
+42.2%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 95−100
−121%
|
210
+121%
|
| Dota 2 | 140−150
−70.5%
|
249
+70.5%
|
| Far Cry 5 | 130−140
−67.7%
|
218
+67.7%
|
| Fortnite | 170−180
−72.6%
|
300−350
+72.6%
|
| Forza Horizon 4 | 150−160
−121%
|
300−350
+121%
|
| Grand Theft Auto V | 130−140
−33.8%
|
178
+33.8%
|
| Metro Exodus | 95−100
−117%
|
213
+117%
|
| Palworld | 110−120
−99.1%
|
219
+99.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−9.5%
|
170−180
+9.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 140−150
−268%
|
545
+268%
|
| Valorant | 230−240
−137%
|
550−600
+137%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 130−140
−44.9%
|
190−200
+44.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 95−100
−100%
|
190
+100%
|
| Dota 2 | 140−150
−59.6%
|
233
+59.6%
|
| Far Cry 5 | 130−140
−56.9%
|
204
+56.9%
|
| Forza Horizon 4 | 150−160
−121%
|
300−350
+121%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−9.5%
|
170−180
+9.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 140−150
−74.3%
|
258
+74.3%
|
| Valorant | 230−240
−146%
|
575
+146%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 170−180
−72.6%
|
300−350
+72.6%
|
| Palworld | 110−120
−98.2%
|
218
+98.2%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 100−110
−147%
|
259
+147%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 280−290
−80.4%
|
500−550
+80.4%
|
| Grand Theft Auto V | 85−90
−90.6%
|
162
+90.6%
|
| Metro Exodus | 60−65
−157%
|
154
+157%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| Valorant | 260−270
−81.6%
|
450−500
+81.6%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 100−110
−90.3%
|
190−200
+90.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50
−169%
|
129
+169%
|
| Far Cry 5 | 100−105
−101%
|
201
+101%
|
| Forza Horizon 4 | 110−120
−162%
|
300−350
+162%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
−142%
|
191
+142%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 100−110
−38.5%
|
150−160
+38.5%
|
| Palworld | 60−65
−187%
|
178
+187%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 45−50
−123%
|
107
+123%
|
| Grand Theft Auto V | 90−95
−106%
|
185
+106%
|
| Metro Exodus | 35−40
−181%
|
104
+181%
|
| Palworld | 35−40
−278%
|
140
+278%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−183%
|
187
+183%
|
| Valorant | 240−250
−28.1%
|
300−350
+28.1%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 65−70
−109%
|
130−140
+109%
|
| Counter-Strike 2 | 45−50
−165%
|
120−130
+165%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
−186%
|
63
+186%
|
| Dota 2 | 110−120
−99.1%
|
227
+99.1%
|
| Far Cry 5 | 55−60
−155%
|
140
+155%
|
| Forza Horizon 4 | 75−80
−282%
|
290−300
+282%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
−68.4%
|
95−100
+68.4%
|
4K
Epic
| Fortnite | 50−55
−46.3%
|
75−80
+46.3%
|
| Palworld | 35−40
−176%
|
102
+176%
|
W ten sposób RTX A4500 Mobile i RTX 4080 konkurują w popularnych grach:
- RTX 4080 jest 123% szybszy w 1080p
- RTX 4080 jest 105% szybszy w 1440p
- RTX 4080 jest 124% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 4080 jest 282% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 4080 wyprzedza 63 testach (97%)
- jest remis w 2 testach (3%)
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 40.33 | 82.64 |
| Nowość | 22 marca 2022 | 20 września 2022 |
| Proces technologiczny | 8 nm | 5 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 140 Wat | 320 Wat |
RTX A4500 Mobile ma 129% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 4080 ma 105% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową 5 miesięcy, i ma 60% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 4080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on RTX A4500 Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że RTX A4500 Mobile jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 4080 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
