RSX Reality Synthesizer vs Radeon RX 5500 OEM

#ad 
Kup na Amazon
VS

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze RSX Reality Synthesizer i Radeon RX 5500 OEM, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajnościnie bierze udziałunie bierze udziału
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
ArchitekturaCurie (2003−2013)RDNA 1 (2019−2020)
KryptonimRSX-CXD5302Navi 14
TypDo komputerów stacjonarnychDo komputerów stacjonarnych
Data wydania4 października 2012 (14 lat temu)Listopad 2019 (6 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne RSX Reality Synthesizer i Radeon RX 5500 OEM: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności RSX Reality Synthesizer i Radeon RX 5500 OEM, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniującychbrak danych1408
Częstotliwość rdzenia550 MHz1500 MHz
Częstotliwość w trybie Boostbrak danych1845 MHz
Ilość tranzystorów302 million6.4 billion
Proces technologiczny40 nm7 nm
Pobór mocy (TDP)80 Watt110 Watt
Szybkość wypełniania teksturami13.20162.4
ROPs832
TMUs2488
L2 Cachebrak danych2 MB

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności RSX Reality Synthesizer i Radeon RX 5500 OEM z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsIGPPCIe 4.0 x8
Długośćbrak danych180 mm
GrubośćIGP2-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danych1x 8-pin

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na RSX Reality Synthesizer i Radeon RX 5500 OEM: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR3GDDR6
Maksymalna ilość pamięci256 MB4 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci1400 MHz1750 MHz
Przepustowość pamięci22.4 GB/s224.0 GB/s
Resizable BAR-+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na RSX Reality Synthesizer i Radeon RX 5500 OEM. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputs1x HDMI 2.0b, 3x DisplayPort 1.4a
HDMI-+

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez RSX Reality Synthesizer i Radeon RX 5500 OEM, włączając ich poszczególne wersje.

DirectXN/A12 (12_1)
Model cieniującybrak danych6.8
OpenGLES 1.14.6
OpenCLbrak danych2.0
Vulkan-1.4

Podsumowanie zalet i wad


Maksymalna ilość pamięci 256 MB 4 GB
Proces technologiczny 40 nm 7 nm
Pobór mocy (TDP) 80 Wat 110 Wat

RSX Reality Synthesizer ma 27% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, RX 5500 OEM ma 1500% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 83% bardziej zaawansowany proces litografii.

Nie możemy się zdecydować między RSX Reality Synthesizer i Radeon RX 5500 OEM. Nie mamy danych z testów, aby wybrać zwycięzcę.

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


2.9 33 głosy

Oceń RSX Reality Synthesizer w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 18 głosów

Oceń Radeon RX 5500 OEM w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat RSX Reality Synthesizer lub Radeon RX 5500 OEM, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.