Quadro RTX 5000 (mobilna) vs Arc Graphics 130T

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy Quadro RTX 5000 (mobilna) z Arc Graphics 130T, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

RTX 5000 (mobilna)
2019
16 GB GDDR6, 110 Watt
32.59
+122%

RTX 5000 (mobilna) przewyższa Graphics 130T o aż 122% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 5000 (Laptop) i Arc Graphics 130T, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności188402
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna22.92brak danych
ArchitekturaTuring (2018−2022)Xe+ (2025)
KryptonimTU104brak danych
TypDo mobilnych stacji roboczychDo laptopów
Data wydania27 maja 2019 (7 lat temu)6 stycznia 2025 (1 rok temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Quadro RTX 5000 (Laptop) i Arc Graphics 130T: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 5000 (Laptop) i Arc Graphics 130T, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących30727
Częstotliwość rdzenia1035 MHzbrak danych
Częstotliwość w trybie Boost1545 MHzbrak danych
Ilość tranzystorów13,600 millionbrak danych
Proces technologiczny12 nmbrak danych
Pobór mocy (TDP)110 Wattbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami296.6brak danych
Wydajność zmiennoprzecinkowa9.492 TFLOPSbrak danych
ROPs64brak danych
TMUs192brak danych
Tensor Cores384brak danych
Ray Tracing Cores48brak danych
L1 Cache3 MBbrak danych
L2 Cache4 MBbrak danych

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Quadro RTX 5000 (Laptop) i Arc Graphics 130T z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargebrak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16brak danych

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 5000 (Laptop) i Arc Graphics 130T: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6brak danych
Maksymalna ilość pamięci16 GBbrak danych
Szerokość magistrali pamięci256 Bitbrak danych
Częstotliwość pamięci1750 MHzbrak danych
Przepustowość pamięci448.0 GB/sbrak danych
Pamięć współdzielona-+
Resizable BAR-+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 5000 (Laptop) i Arc Graphics 130T. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsbrak danych
Obsługa G-SYNC+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 5000 (Laptop) i Arc Graphics 130T rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

VR Ready+brak danych

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 5000 (Laptop) i Arc Graphics 130T, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 Ultimate (12_1)brak danych
Model cieniujący6.5brak danych
OpenGL4.6brak danych
OpenCL1.2brak danych
Vulkan1.2.131-
CUDA7.5-
DLSS+-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Quadro RTX 5000 (mobilna) i Arc Graphics 130T na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

RTX 5000 (mobilna) 32.59
+122%
Arc Graphics 130T 14.69

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

RTX 5000 (mobilna) 24620
+168%
Arc Graphics 130T 9183

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

RTX 5000 (mobilna) 54153
+79.5%
Arc Graphics 130T 30169

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

RTX 5000 (mobilna) 23035
+335%
Arc Graphics 130T 5300

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RTX 5000 (mobilna) 117274
+263%
Arc Graphics 130T 32273

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RTX 5000 (mobilna) 501167
+37.6%
Arc Graphics 130T 364184

Wydajność w grach

Wyniki Quadro RTX 5000 (mobilna) i Arc Graphics 130T w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD132
+340%
30
−340%
1440p84
+140%
35−40
−140%
4K54
+125%
24−27
−125%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Counter-Strike 2 180−190
+122%
80−85
−122%
Cyberpunk 2077 75−80
+142%
30−35
−142%
Palworld 85−90
+146%
35−40
−146%
Resident Evil 4 Remake 85−90
+174%
30−35
−174%

Full HD
Medium

Battlefield 5 165
+158%
60−65
−158%
Counter-Strike 2 180−190
+122%
80−85
−122%
Cyberpunk 2077 75−80
+142%
30−35
−142%
Far Cry 5 128
+161%
45−50
−161%
Fortnite 140−150
+76.2%
80−85
−76.2%
Forza Horizon 4 120−130
+106%
60−65
−106%
Palworld 85−90
+146%
35−40
−146%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 130−140
+140%
55−60
−140%
Valorant 200−210
+66.4%
120−130
−66.4%

Full HD
High

Battlefield 5 162
+153%
60−65
−153%
Counter-Strike 2 180−190
+122%
80−85
−122%
Counter-Strike: Global Offensive 270−280
+39.9%
190−200
−39.9%
Cyberpunk 2077 75−80
+142%
30−35
−142%
Dota 2 98
+145%
40−45
−145%
Far Cry 5 123
+151%
45−50
−151%
Fortnite 140−150
+76.2%
80−85
−76.2%
Forza Horizon 4 120−130
+106%
60−65
−106%
Grand Theft Auto V 110−120
+613%
16
−613%
Metro Exodus 99
+219%
30−35
−219%
Palworld 85−90
+146%
35−40
−146%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 130−140
+140%
55−60
−140%
The Witcher 3: Wild Hunt 181
+353%
40−45
−353%
Valorant 200−210
+66.4%
120−130
−66.4%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 152
+138%
60−65
−138%
Cyberpunk 2077 75−80
+142%
30−35
−142%
Dota 2 92
+130%
40−45
−130%
Far Cry 5 115
+135%
45−50
−135%
Forza Horizon 4 120−130
+106%
60−65
−106%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 130−140
+140%
55−60
−140%
The Witcher 3: Wild Hunt 100
+150%
40−45
−150%
Valorant 181
+126%
80−85
−126%

Full HD
Epic

Fortnite 140−150
+76.2%
80−85
−76.2%
Palworld 85−90
+146%
35−40
−146%

1440p
High

Counter-Strike 2 75−80
+172%
27−30
−172%
Counter-Strike: Global Offensive 230−240
+110%
110−120
−110%
Grand Theft Auto V 65−70
+175%
24−27
−175%
Metro Exodus 59
+228%
18−20
−228%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+133%
75−80
−133%
Valorant 230−240
+67.1%
140−150
−67.1%

1440p
Ultra

Battlefield 5 124
+195%
40−45
−195%
Cyberpunk 2077 35−40
+177%
12−14
−177%
Far Cry 5 102
+209%
30−35
−209%
Forza Horizon 4 90−95
+150%
35−40
−150%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
+181%
21−24
−181%

1440p
Epic

Fortnite 85−90
+158%
30−35
−158%
Palworld 45−50
+140%
20−22
−140%

4K
High

Counter-Strike 2 35−40
+236%
10−12
−236%
Grand Theft Auto V 65−70
+152%
27−30
−152%
Metro Exodus 37
+236%
10−12
−236%
Palworld 27−30
+164%
10−12
−164%
The Witcher 3: Wild Hunt 71
+255%
20−22
−255%
Valorant 190−200
+171%
70−75
−171%

4K
Ultra

Battlefield 5 73
+232%
21−24
−232%
Counter-Strike 2 35−40
+131%
16−18
−131%
Cyberpunk 2077 16−18
+220%
5−6
−220%
Dota 2 95−100
+148%
40−45
−148%
Far Cry 5 56
+250%
16−18
−250%
Forza Horizon 4 60−65
+131%
24−27
−131%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
+186%
14−16
−186%

4K
Epic

Fortnite 40−45
+167%
14−16
−167%
Palworld 27−30
+164%
10−12
−164%

W ten sposób RTX 5000 (mobilna) i Arc Graphics 130T konkurują w popularnych grach:

  • RTX 5000 (mobilna) jest 340% szybszy w 1080p
  • RTX 5000 (mobilna) jest 140% szybszy w 1440p
  • RTX 5000 (mobilna) jest 125% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Grand Theft Auto V, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 5000 (mobilna) jest 613% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, RTX 5000 (mobilna) przewyższył Arc Graphics 130T we wszystkich 59 naszych testach.

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 32.59 14.69
Nowość 27 maja 2019 6 stycznia 2025

RTX 5000 (mobilna) ma 122% wyższy zagregowany wynik wydajności.

Z drugiej strony, Arc Graphics 130T ma przewagę wiekową wynoszącą 5 lat.

Model Quadro RTX 5000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Arc Graphics 130T.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX 5000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a Arc Graphics 130T - dla laptopów.

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.2 64 głosy

Oceń Quadro RTX 5000 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.4 64 głosy

Oceń Arc Graphics 130T w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat Quadro RTX 5000 (mobilna) lub Arc Graphics 130T, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.