Quadro RTX 4000 (mobilna) vs Radeon Pro W6600M
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro RTX 4000 (mobilna) i Radeon Pro W6600M, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX 4000 (mobilna) przewyższa Pro W6600M o niewielki 8% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 4000 (Laptop) i Radeon Pro W6600M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 208 | 229 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Wydajność energetyczna | 21.84 | 24.82 |
| Architektura | Turing (2018−2022) | RDNA 2.0 (2020−2025) |
| Kryptonim | TU104 | Navi 23 |
| Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do mobilnych stacji roboczych |
| Data wydania | 27 maja 2019 (7 lat temu) | 8 czerwca 2021 (5 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro RTX 4000 (Laptop) i Radeon Pro W6600M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 4000 (Laptop) i Radeon Pro W6600M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 1792 |
| Częstotliwość rdzenia | 1110 MHz | 1224 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1560 MHz | 2034 MHz |
| Ilość tranzystorów | 13,600 million | 11,060 million |
| Proces technologiczny | 12 nm | 7 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 110 Watt | 90 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 249.6 | 227.8 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 7.987 TFLOPS | 7.29 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 64 |
| TMUs | 160 | 112 |
| Tensor Cores | 320 | brak danych |
| Ray Tracing Cores | 40 | 28 |
| L0 Cache | brak danych | 448 KB |
| L1 Cache | 2.5 MB | 512 KB |
| L2 Cache | 4 MB | 2 MB |
| L3 Cache | brak danych | 32 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 4000 (Laptop) i Radeon Pro W6600M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | large | brak danych |
| Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 4000 (Laptop) i Radeon Pro W6600M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
| Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 8 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 1750 MHz |
| Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 224.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 4000 (Laptop) i Radeon Pro W6600M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | No outputs | Portable Device Dependent |
| Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 4000 (Laptop) i Radeon Pro W6600M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| VR Ready | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 4000 (Laptop) i Radeon Pro W6600M, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | 6.5 | 6.7 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 2.1 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
| CUDA | 7.5 | - |
| DLSS | + | - |
Wydajność w grach
Wyniki Quadro RTX 4000 (mobilna) i Radeon Pro W6600M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 107 | 95−100
−11.2%
|
| 1440p | 63
+14.5%
| 55−60 |
| 4K | 47
+17.5%
| 40−45 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 170−180
+7.3%
|
160−170 |
| Cyberpunk 2077 | 70−75
+9.2%
|
65−70 |
| Hogwarts Legacy | 70−75
+11.1%
|
60−65 |
| Resident Evil 4 Remake | 80−85
+9.6%
|
70−75 |
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 101 | 110−120
+8.9%
|
| Counter-Strike 2 | 170−180
+7.3%
|
160−170 |
| Cyberpunk 2077 | 70−75
+9.2%
|
65−70 |
| Far Cry 5 | 106
+11.6%
|
95−100 |
| Fortnite | 140−150
+5.1%
|
130−140 |
| Forza Horizon 4 | 120−130
+7%
|
110−120 |
| Hogwarts Legacy | 70−75
+11.1%
|
60−65 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+7.7%
|
110−120 |
| Valorant | 190−200
+4.8%
|
180−190 |
Full HD
High
| Battlefield 5 | 87 | 110−120
+26.4%
|
| Counter-Strike 2 | 170−180
+7.3%
|
160−170 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+1.1%
|
270−280 |
| Cyberpunk 2077 | 70−75
+9.2%
|
65−70 |
| Dota 2 | 132 | 130−140
+0.8%
|
| Far Cry 5 | 100
+5.3%
|
95−100 |
| Fortnite | 140−150
+5.1%
|
130−140 |
| Forza Horizon 4 | 120−130
+7%
|
110−120 |
| Grand Theft Auto V | 110−120
+6.8%
|
100−110 |
| Hogwarts Legacy | 70−75
+11.1%
|
60−65 |
| Metro Exodus | 70−75
+7.5%
|
65−70 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+7.7%
|
110−120 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 143
+53.8%
|
90−95 |
| Valorant | 190−200
+4.8%
|
180−190 |
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 81 | 110−120
+35.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75
+9.2%
|
65−70 |
| Dota 2 | 127 | 130−140
+4.7%
|
| Far Cry 5 | 96
+1.1%
|
95−100 |
| Forza Horizon 4 | 120−130
+7%
|
110−120 |
| Hogwarts Legacy | 70−75
+11.1%
|
60−65 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+7.7%
|
110−120 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 75 | 90−95
+24%
|
| Valorant | 190−200
+4.8%
|
180−190 |
Full HD
Epic
| Fortnite | 140−150
+5.1%
|
130−140 |
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 70−75
+10.4%
|
65−70 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 220−230
+7.3%
|
200−210 |
| Grand Theft Auto V | 60−65
+8.8%
|
55−60 |
| Metro Exodus | 40−45
+7.3%
|
40−45 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180 | 170−180 |
| Valorant | 230−240
+4.5%
|
220−230 |
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 66 | 75−80
+19.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−35
+9.7%
|
30−35 |
| Far Cry 5 | 69 | 65−70 |
| Forza Horizon 4 | 85−90
+9%
|
75−80 |
| Hogwarts Legacy | 35−40
+9.1%
|
30−35 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+10%
|
50−55 |
1440p
Epic
| Fortnite | 80−85
+9.6%
|
70−75 |
4K
High
| Counter-Strike 2 | 30−35
+9.7%
|
30−35 |
| Grand Theft Auto V | 60−65
+10.3%
|
55−60 |
| Hogwarts Legacy | 20−22
+5.3%
|
18−20 |
| Metro Exodus | 27−30
+7.7%
|
24−27 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+15.9%
|
40−45 |
| Valorant | 180−190
+9.4%
|
170−180 |
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 42 | 45−50
+9.5%
|
| Counter-Strike 2 | 30−35
+9.7%
|
30−35 |
| Cyberpunk 2077 | 14−16
+7.1%
|
14−16 |
| Dota 2 | 106
+16.5%
|
90−95 |
| Far Cry 5 | 36 | 35−40 |
| Forza Horizon 4 | 55−60
+9.6%
|
50−55 |
| Hogwarts Legacy | 20−22
+5.3%
|
18−20 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+11.8%
|
30−35 |
4K
Epic
| Fortnite | 35−40
+11.8%
|
30−35 |
W ten sposób RTX 4000 (mobilna) i Pro W6600M konkurują w popularnych grach:
- RTX 4000 (mobilna) jest 13% szybszy w 1080p
- RTX 4000 (mobilna) jest 15% szybszy w 1440p
- RTX 4000 (mobilna) jest 18% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 4000 (mobilna) jest 54% szybszy.
- w Battlefield 5, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, Pro W6600M jest 36% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 4000 (mobilna) wyprzedza 54 testach (83%)
- Pro W6600M wyprzedza 8 testach (12%)
- jest remis w 3 testach (5%)
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 30.85 | 28.68 |
| Nowość | 27 maja 2019 | 8 czerwca 2021 |
| Proces technologiczny | 12 nm | 7 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 110 Wat | 90 Wat |
RTX 4000 (mobilna) ma 8% wyższy zagregowany wynik wydajności.
Z drugiej strony, Pro W6600M ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, ma 42% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 18% niższe zużycie energii.
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy Quadro RTX 4000 (mobilna) i Radeon Pro W6600M.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
