Quadro P5000 (mobilna) vs GeForce GTX 1060 (mobilna)

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy Quadro P5000 (mobilna) z GeForce GTX 1060 (mobilna), w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

P5000 (mobilna)
2017, $1,885
16 GB GDDR5, 100 Watt
27.75
+53.7%
GTX 1060 (mobilna)
2016, $237
6 GB GDDR5, 80 Watt
18.06

P5000 (mobilna) przewyższa 1060 (mobilna) o imponujący 54% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P5000 (Laptop) i GeForce GTX 1060 (Laptop), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności237350
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej3.0810.38
Wydajność energetyczna21.4817.47
ArchitekturaPascal (2016−2021)Pascal (2016−2021)
KryptonimGP104GP106
TypDo mobilnych stacji roboczychDo laptopów
Data wydania11 stycznia 2017 (9 lat temu)15 sierpnia 2016 (10 lat temu)
Cena w momencie wydania$1,885 $237.11

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 1060 (mobilna) ma 237% lepszy stosunek ceny do jakości niż P5000 (mobilna).

Wykres rozrzutu wydajności do ceny

Dla porównania przedstawiono obecnie popularne karty graficzne.

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Quadro P5000 (Laptop) i GeForce GTX 1060 (Laptop): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P5000 (Laptop) i GeForce GTX 1060 (Laptop), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących20481280
Częstotliwość rdzenia1278 MHz1506 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1582 MHz1708 MHz
Ilość tranzystorów7,200 million4,400 million
Proces technologiczny16 nm16 nm
Pobór mocy (TDP)100 Watt80 Watt
Maksymalna temperatura GPUbrak danych94 °C
Szybkość wypełniania teksturami202.5133.6
Wydajność zmiennoprzecinkowa6.48 TFLOPS4.275 TFLOPS
ROPs6448
TMUs12880
L1 Cache768 KB480 KB
L2 Cache2 MB1536 KB

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Quadro P5000 (Laptop) i GeForce GTX 1060 (Laptop) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargelarge
Magistralabrak danychPCIe 3.0
InterfejsMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P5000 (Laptop) i GeForce GTX 1060 (Laptop): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci16 GB6 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit192 Bit
Częstotliwość pamięci1502 MHz2002 MHz
Przepustowość pamięci192 GB/s192 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P5000 (Laptop) i GeForce GTX 1060 (Laptop). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsDP 1.43, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI
Obsługa wielu monitorówbrak danych+
HDCP-2.2
Display Port1.4brak danych
Obsługa G-SYNC-+

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P5000 (Laptop) i GeForce GTX 1060 (Laptop) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream-+
GPU Boostbrak danych3.0
Optimus+-
3D Stereo+brak danych
Mosaic+brak danych
VR Readybrak danych+
nView Display Management+brak danych
Optimus+brak danych
Anselbrak danych+

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P5000 (Laptop) i GeForce GTX 1060 (Laptop), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX1212 (12_1)
Model cieniujący6.46.4
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA6.1+

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Quadro P5000 (mobilna) i GeForce GTX 1060 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

P5000 (mobilna) 27.75
+53.7%
GTX 1060 (mobilna) 18.06

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

P5000 (mobilna) 20096
+36.8%
GTX 1060 (mobilna) 14693

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

P5000 (mobilna) 44689
+30.9%
GTX 1060 (mobilna) 34127

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

P5000 (mobilna) 14666
+26.9%
GTX 1060 (mobilna) 11558

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

P5000 (mobilna) 86679
+16.2%
GTX 1060 (mobilna) 74605

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

P5000 (mobilna) 401246
+34.5%
GTX 1060 (mobilna) 298378

3DMark Time Spy Graphics

P5000 (mobilna) 3883
+8.4%
GTX 1060 (mobilna) 3581

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

P5000 (mobilna) 99
+22.3%
GTX 1060 (mobilna) 81

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

P5000 (mobilna) 168
+2849%
GTX 1060 (mobilna) 6

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

P5000 (mobilna) 150
+207%
GTX 1060 (mobilna) 49

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

P5000 (mobilna) 159
+287%
GTX 1060 (mobilna) 41

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

P5000 (mobilna) 126
+259%
GTX 1060 (mobilna) 35

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

P5000 (mobilna) 65
+132%
GTX 1060 (mobilna) 28

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

P5000 (mobilna) 67
+10.3%
GTX 1060 (mobilna) 61

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

P5000 (mobilna) 15
+314%
GTX 1060 (mobilna) 4

SPECviewperf 12 - Showcase

P5000 (mobilna) 67
+10.2%
GTX 1060 (mobilna) 61

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

P5000 (mobilna) 99
+22.2%
GTX 1060 (mobilna) 81

SPECviewperf 12 - Catia

P5000 (mobilna) 150
+207%
GTX 1060 (mobilna) 49

SPECviewperf 12 - Solidworks

P5000 (mobilna) 159
+287%
GTX 1060 (mobilna) 41

SPECviewperf 12 - Siemens NX

P5000 (mobilna) 168
+2849%
GTX 1060 (mobilna) 6

SPECviewperf 12 - Creo

P5000 (mobilna) 126
+259%
GTX 1060 (mobilna) 35

SPECviewperf 12 - Medical

P5000 (mobilna) 65
+132%
GTX 1060 (mobilna) 28

SPECviewperf 12 - Energy

P5000 (mobilna) 14.5
+314%
GTX 1060 (mobilna) 3.5

Wydajność w grach

Wyniki Quadro P5000 (mobilna) i GeForce GTX 1060 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD100−110
+47.1%
68
−47.1%
1440p65−70
+44.4%
45
−44.4%
4K45−50
+50%
30
−50%

Koszt jednej klatki, $

1080p18.85
−441%
3.49
+441%
1440p29.00
−450%
5.27
+450%
4K41.89
−430%
7.90
+430%
  • Koszt jednej klatki w GTX 1060 (mobilna) jest o 441% niższy w 1080p.
  • Koszt jednej klatki w GTX 1060 (mobilna) jest o 450% niższy w 1440p.
  • Koszt jednej klatki w GTX 1060 (mobilna) jest o 430% niższy w 4K.

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Atomic Heart 73
+0%
73
+0%
Counter-Strike 2 137
+0%
137
+0%
Cyberpunk 2077 37
+0%
37
+0%
Resident Evil 4 Remake 47
+0%
47
+0%

Full HD
Medium

Atomic Heart 51
+0%
51
+0%
Battlefield 5 96
+0%
96
+0%
Counter-Strike 2 110
+0%
110
+0%
Cyberpunk 2077 30
+0%
30
+0%
Far Cry 5 75
+0%
75
+0%
Fortnite 177
+0%
177
+0%
Forza Horizon 4 102
+0%
102
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 78
+0%
78
+0%
Valorant 136
+0%
136
+0%

Full HD
High

Atomic Heart 32
+0%
32
+0%
Battlefield 5 81
+0%
81
+0%
Counter-Strike 2 73
+0%
73
+0%
Counter-Strike: Global Offensive 222
+0%
222
+0%
Cyberpunk 2077 25
+0%
25
+0%
Dota 2 100−110
+0%
100−110
+0%
Far Cry 5 68
+0%
68
+0%
Fortnite 105
+0%
105
+0%
Forza Horizon 4 91
+0%
91
+0%
Grand Theft Auto V 74
+0%
74
+0%
Metro Exodus 40
+0%
40
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 67
+0%
67
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 69
+0%
69
+0%
Valorant 134
+0%
134
+0%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 71
+0%
71
+0%
Cyberpunk 2077 23
+0%
23
+0%
Dota 2 118
+0%
118
+0%
Far Cry 5 64
+0%
64
+0%
Forza Horizon 4 71
+0%
71
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 52
+0%
52
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 39
+0%
39
+0%
Valorant 72
+0%
72
+0%

Full HD
Epic

Fortnite 81
+0%
81
+0%

1440p
High

Counter-Strike 2 35−40
+0%
35−40
+0%
Counter-Strike: Global Offensive 130−140
+0%
130−140
+0%
Grand Theft Auto V 30−35
+0%
30−35
+0%
Metro Exodus 23
+0%
23
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
+0%
160−170
+0%
Valorant 133
+0%
133
+0%

1440p
Ultra

Battlefield 5 53
+0%
53
+0%
Cyberpunk 2077 16−18
+0%
16−18
+0%
Far Cry 5 43
+0%
43
+0%
Forza Horizon 4 57
+0%
57
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+0%
27−30
+0%

1440p
Epic

Fortnite 50
+0%
50
+0%

4K
High

Atomic Heart 14−16
+0%
14−16
+0%
Counter-Strike 2 16−18
+0%
16−18
+0%
Grand Theft Auto V 30−35
+0%
30−35
+0%
Metro Exodus 14
+0%
14
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 26
+0%
26
+0%
Valorant 117
+0%
117
+0%

4K
Ultra

Battlefield 5 28
+0%
28
+0%
Counter-Strike 2 16−18
+0%
16−18
+0%
Cyberpunk 2077 7−8
+0%
7−8
+0%
Dota 2 60−65
+0%
60−65
+0%
Far Cry 5 21
+0%
21
+0%
Forza Horizon 4 35
+0%
35
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 17
+0%
17
+0%

4K
Epic

Fortnite 23
+0%
23
+0%

W ten sposób P5000 (mobilna) i GTX 1060 (mobilna) konkurują w popularnych grach:

  • P5000 (mobilna) jest 47% szybszy w 1080p
  • P5000 (mobilna) jest 44% szybszy w 1440p
  • P5000 (mobilna) jest 50% szybszy w 4K

Podsumowując, w popularnych grach:

  • jest remis w 62 testach (100%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 27.75 18.06
Nowość 11 stycznia 2017 15 sierpnia 2016
Maksymalna ilość pamięci 16 GB 6 GB
Pobór mocy (TDP) 100 Wat 80 Wat

P5000 (mobilna) ma 54% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 4 miesiące, i ma 167% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.

Z drugiej strony, GTX 1060 (mobilna) ma 25% niższe zużycie energii.

Model Quadro P5000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1060 (mobilna).

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P5000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce GTX 1060 (mobilna) - dla laptopów.

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.2 127 głosów

Oceń Quadro P5000 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4 681 głosów

Oceń GeForce GTX 1060 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat Quadro P5000 (mobilna) lub GeForce GTX 1060 (mobilna), zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.