Quadro P4200 vs GeForce RTX 3090 Ti
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro P4200 z GeForce RTX 3090 Ti, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 3090 Ti przewyższa P4200 o aż 202% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P4200 i GeForce RTX 3090 Ti, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 269 | 17 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 17.92 |
| Wydajność energetyczna | 18.01 | 12.07 |
| Architektura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2025) |
| Kryptonim | GP104 | GA102 |
| Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
| Data wydania | 21 lutego 2018 (8 lat temu) | 27 stycznia 2022 (4 lata temu) |
| Cena w momencie wydania | brak danych | $1,999 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Dla porównania przedstawiono obecnie popularne karty graficzne.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro P4200 i GeForce RTX 3090 Ti: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P4200 i GeForce RTX 3090 Ti, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 2304 | 10752 |
| Częstotliwość rdzenia | 1227 MHz | 1560 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1647 MHz | 1860 MHz |
| Ilość tranzystorów | 7,200 million | 28,300 million |
| Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 450 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 237.2 | 625.0 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 7.589 TFLOPS | 40 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 112 |
| TMUs | 144 | 336 |
| Tensor Cores | brak danych | 336 |
| Ray Tracing Cores | brak danych | 84 |
| L1 Cache | 864 KB | 10.5 MB |
| L2 Cache | 2 MB | 6 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro P4200 i GeForce RTX 3090 Ti z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | large | brak danych |
| Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
| Długość | brak danych | 336 mm |
| Grubość | brak danych | 3-slot |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 16-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P4200 i GeForce RTX 3090 Ti: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6X |
| Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 24 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 384 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 1502 MHz | 1313 MHz |
| Przepustowość pamięci | 192.3 GB/s | 1.01 TB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P4200 i GeForce RTX 3090 Ti. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
| HDMI | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P4200 i GeForce RTX 3090 Ti rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| Optimus | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P4200 i GeForce RTX 3090 Ti, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | 6.4 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
| CUDA | 6.1 | 8.6 |
| DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro P4200 i GeForce RTX 3090 Ti na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro P4200 i GeForce RTX 3090 Ti w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 65−70
−223%
| 210
+223%
|
| 1440p | 45−50
−216%
| 142
+216%
|
| 4K | 30−35
−237%
| 101
+237%
|
Koszt jednej klatki, $
| 1080p | brak danych | 9.52 |
| 1440p | brak danych | 14.08 |
| 4K | brak danych | 19.79 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 130−140
−140%
|
300−350
+140%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
−321%
|
219
+321%
|
| Palworld | 55−60
−240%
|
190−200
+240%
|
| Resident Evil 4 Remake | 55−60
−293%
|
220−230
+293%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 90−95
−94.7%
|
180−190
+94.7%
|
| Counter-Strike 2 | 130−140
−140%
|
300−350
+140%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
−287%
|
201
+287%
|
| Far Cry 5 | 75−80
−166%
|
200−210
+166%
|
| Fortnite | 110−120
−158%
|
300−350
+158%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95
−202%
|
280−290
+202%
|
| Palworld | 55−60
−240%
|
190−200
+240%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
−86%
|
170−180
+86%
|
| Valorant | 160−170
−154%
|
400−450
+154%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 90−95
−94.7%
|
180−190
+94.7%
|
| Counter-Strike 2 | 130−140
−140%
|
300−350
+140%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
−9%
|
270−280
+9%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
−233%
|
173
+233%
|
| Dota 2 | 120−130
−79.3%
|
217
+79.3%
|
| Far Cry 5 | 75−80
−166%
|
200−210
+166%
|
| Fortnite | 110−120
−158%
|
300−350
+158%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95
−202%
|
280−290
+202%
|
| Grand Theft Auto V | 85−90
−97.7%
|
170
+97.7%
|
| Metro Exodus | 50−55
−242%
|
178
+242%
|
| Palworld | 55−60
−240%
|
190−200
+240%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
−86%
|
170−180
+86%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
−463%
|
394
+463%
|
| Valorant | 160−170
−154%
|
400−450
+154%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 90−95
−94.7%
|
180−190
+94.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
−192%
|
152
+192%
|
| Dota 2 | 120−130
−61.2%
|
195
+61.2%
|
| Far Cry 5 | 75−80
−166%
|
200−210
+166%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95
−202%
|
280−290
+202%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
−86%
|
170−180
+86%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
−176%
|
193
+176%
|
| Valorant | 160−170
−154%
|
400−450
+154%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 110−120
−158%
|
300−350
+158%
|
| Palworld | 55−60
−240%
|
190−200
+240%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 50−55
−337%
|
220−230
+337%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 160−170
−207%
|
500−550
+207%
|
| Grand Theft Auto V | 40−45
−251%
|
151
+251%
|
| Metro Exodus | 30−35
−291%
|
125
+291%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−0.6%
|
170−180
+0.6%
|
| Valorant | 190−200
−153%
|
450−500
+153%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 65−70
−180%
|
180−190
+180%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
−352%
|
104
+352%
|
| Far Cry 5 | 50−55
−239%
|
180−190
+239%
|
| Forza Horizon 4 | 60−65
−308%
|
240−250
+308%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−374%
|
180−190
+374%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 55−60
−165%
|
150−160
+165%
|
| Palworld | 30−35
−312%
|
130−140
+312%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 21−24
−335%
|
100−105
+335%
|
| Grand Theft Auto V | 40−45
−311%
|
181
+311%
|
| Metro Exodus | 20−22
−320%
|
84
+320%
|
| Palworld | 20−22
−340%
|
85−90
+340%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−394%
|
173
+394%
|
| Valorant | 130−140
−144%
|
300−350
+144%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 35−40
−268%
|
130−140
+268%
|
| Counter-Strike 2 | 21−24
−335%
|
100−105
+335%
|
| Cyberpunk 2077 | 10−11
−430%
|
53
+430%
|
| Dota 2 | 75−80
−136%
|
184
+136%
|
| Far Cry 5 | 27−30
−332%
|
120−130
+332%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
−388%
|
200−210
+388%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−284%
|
95−100
+284%
|
4K
Epic
| Fortnite | 24−27
−204%
|
75−80
+204%
|
| Palworld | 20−22
−340%
|
85−90
+340%
|
W ten sposób Quadro P4200 i RTX 3090 Ti konkurują w popularnych grach:
- RTX 3090 Ti jest 223% szybszy w 1080p
- RTX 3090 Ti jest 216% szybszy w 1440p
- RTX 3090 Ti jest 237% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 3090 Ti jest 463% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 3090 Ti przewyższył Quadro P4200 we wszystkich 65 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 23.28 | 70.22 |
| Nowość | 21 lutego 2018 | 27 stycznia 2022 |
| Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 24 GB |
| Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 450 Wat |
Quadro P4200 ma 350% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 3090 Ti ma 202% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, ma 200% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 3090 Ti to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro P4200.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P4200 jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 3090 Ti - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
