Quadro M620 vs GeForce RTX 3050 A Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro M620 z GeForce RTX 3050 A Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 3050 A Mobile przewyższa M620 o aż 293% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro M620 i GeForce RTX 3050 A Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 625 | 252 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Wydajność energetyczna | 17.05 | 44.65 |
| Architektura | Maxwell (2014−2017) | Ampere (2020−2025) |
| Kryptonim | GM107 | GA106 |
| Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do laptopów |
| Data wydania | 11 stycznia 2017 (9 lat temu) | 2024 (2 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro M620 i GeForce RTX 3050 A Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro M620 i GeForce RTX 3050 A Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 512 | 1792 |
| Częstotliwość rdzenia | 756 MHz | 1065 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 977 MHz | 1343 MHz |
| Ilość tranzystorów | 1,870 million | 12,000 million |
| Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 30 Watt | 45 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 31.26 | 75.21 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1 TFLOPS | 4.813 TFLOPS |
| ROPs | 16 | 32 |
| TMUs | 32 | 56 |
| Tensor Cores | brak danych | 56 |
| Ray Tracing Cores | brak danych | 14 |
| L1 Cache | 256 KB | 1.8 MB |
| L2 Cache | 2 MB | 2 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro M620 i GeForce RTX 3050 A Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | large | medium sized |
| Interfejs | MXM-A (3.0) | PCIe 4.0 x8 |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro M620 i GeForce RTX 3050 A Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
| Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 4 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 1253 MHz | 1500 MHz |
| Przepustowość pamięci | 80 GB/s | 192.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro M620 i GeForce RTX 3050 A Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | No outputs | Portable Device Dependent |
| Display Port | 1.2 | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro M620 i GeForce RTX 3050 A Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| Optimus | + | - |
| 3D Stereo | + | brak danych |
| Mosaic | + | brak danych |
| nView Display Management | + | brak danych |
| Optimus | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro M620 i GeForce RTX 3050 A Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | 5.1 | 6.7 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
| CUDA | 5.0 | 8.6 |
| DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro M620 i GeForce RTX 3050 A Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro M620 i GeForce RTX 3050 A Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 26
−285%
| 100−110
+285%
|
| 4K | 10
−250%
| 35−40
+250%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Atomic Heart | 16−18
−275%
|
60−65
+275%
|
| Counter-Strike 2 | 30−35
−264%
|
120−130
+264%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14
−285%
|
50−55
+285%
|
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 16−18
−275%
|
60−65
+275%
|
| Battlefield 5 | 27−30
−279%
|
110−120
+279%
|
| Counter-Strike 2 | 30−35
−264%
|
120−130
+264%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14
−285%
|
50−55
+285%
|
| Far Cry 5 | 21−24
−281%
|
80−85
+281%
|
| Fortnite | 40−45
−275%
|
150−160
+275%
|
| Forza Horizon 4 | 30−33
−267%
|
110−120
+267%
|
| Forza Horizon 5 | 20−22
−275%
|
75−80
+275%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−275%
|
90−95
+275%
|
| Valorant | 70−75
−289%
|
280−290
+289%
|
Full HD
High
| Atomic Heart | 16−18
−275%
|
60−65
+275%
|
| Battlefield 5 | 27−30
−279%
|
110−120
+279%
|
| Counter-Strike 2 | 30−35
−264%
|
120−130
+264%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 100−110
−270%
|
400−450
+270%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14
−285%
|
50−55
+285%
|
| Dota 2 | 50−55
−277%
|
200−210
+277%
|
| Far Cry 5 | 21−24
−281%
|
80−85
+281%
|
| Fortnite | 40−45
−275%
|
150−160
+275%
|
| Forza Horizon 4 | 30−33
−267%
|
110−120
+267%
|
| Forza Horizon 5 | 20−22
−275%
|
75−80
+275%
|
| Grand Theft Auto V | 21−24
−291%
|
90−95
+291%
|
| Metro Exodus | 12−14
−285%
|
50−55
+285%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−275%
|
90−95
+275%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 19
−268%
|
70−75
+268%
|
| Valorant | 70−75
−289%
|
280−290
+289%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 27−30
−279%
|
110−120
+279%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14
−285%
|
50−55
+285%
|
| Dota 2 | 50−55
−277%
|
200−210
+277%
|
| Far Cry 5 | 21−24
−281%
|
80−85
+281%
|
| Forza Horizon 4 | 30−33
−267%
|
110−120
+267%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−275%
|
90−95
+275%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 10
−250%
|
35−40
+250%
|
| Valorant | 70−75
−289%
|
280−290
+289%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 40−45
−275%
|
150−160
+275%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 12−14
−275%
|
45−50
+275%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 50−55
−292%
|
200−210
+292%
|
| Grand Theft Auto V | 7−8
−286%
|
27−30
+286%
|
| Metro Exodus | 6−7
−250%
|
21−24
+250%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−275%
|
150−160
+275%
|
| Valorant | 65−70
−288%
|
260−270
+288%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 12−14
−275%
|
45−50
+275%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6
−260%
|
18−20
+260%
|
| Far Cry 5 | 12−14
−285%
|
50−55
+285%
|
| Forza Horizon 4 | 16−18
−275%
|
60−65
+275%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−289%
|
35−40
+289%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 12−14
−285%
|
50−55
+285%
|
4K
High
| Atomic Heart | 5−6
−260%
|
18−20
+260%
|
| Grand Theft Auto V | 16−18
−282%
|
65−70
+282%
|
| Metro Exodus | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−260%
|
18−20
+260%
|
| Valorant | 27−30
−279%
|
110−120
+279%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 6−7
−250%
|
21−24
+250%
|
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−250%
|
7−8
+250%
|
| Dota 2 | 24−27
−275%
|
90−95
+275%
|
| Far Cry 5 | 6−7
−250%
|
21−24
+250%
|
| Forza Horizon 4 | 10−11
−250%
|
35−40
+250%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
−250%
|
21−24
+250%
|
4K
Epic
| Fortnite | 6−7
−250%
|
21−24
+250%
|
W ten sposób Quadro M620 i RTX 3050 A Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 3050 A Mobile jest 285% szybszy w 1080p
- RTX 3050 A Mobile jest 250% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 6.61 | 25.96 |
| Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 4 GB |
| Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 30 Wat | 45 Wat |
Quadro M620 ma 50% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 3050 A Mobile ma 293% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 250% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 3050 A Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro M620.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro M620 jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 3050 A Mobile - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
