Quadro M520 vs RTX 5880 Ada Generation
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro M520 z RTX 5880 Ada Generation, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5880 Ada Generation przewyższa M520 o aż 1207% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro M520 i RTX 5880 Ada Generation, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 707 | 41 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Wydajność energetyczna | 14.27 | 16.35 |
| Architektura | Maxwell (2014−2017) | Ada Lovelace (2022−2024) |
| Kryptonim | GM108 | AD102 |
| Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do stacji roboczych |
| Data wydania | 11 stycznia 2017 (9 lat temu) | 5 stycznia 2024 (2 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro M520 i RTX 5880 Ada Generation: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro M520 i RTX 5880 Ada Generation, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 384 | 14080 |
| Częstotliwość rdzenia | 1041 MHz | 975 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1019 MHz | 2460 MHz |
| Ilość tranzystorów | brak danych | 76,300 million |
| Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 25 Watt | 285 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 16.66 | 1,082 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.7995 TFLOPS | 69.27 TFLOPS |
| ROPs | 8 | 176 |
| TMUs | 16 | 440 |
| Tensor Cores | brak danych | 440 |
| Ray Tracing Cores | brak danych | 110 |
| L1 Cache | 128 KB | 13.8 MB |
| L2 Cache | 1024 KB | 72 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro M520 i RTX 5880 Ada Generation z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | medium sized | brak danych |
| Interfejs | MXM-A (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
| Długość | brak danych | 267 mm |
| Grubość | brak danych | 2-slot |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 16-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro M520 i RTX 5880 Ada Generation: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
| Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 48 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 384 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 1253 MHz | 2250 MHz |
| Przepustowość pamięci | 40 GB/s | 864.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro M520 i RTX 5880 Ada Generation. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | No outputs | 4x DisplayPort 1.4a |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro M520 i RTX 5880 Ada Generation rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| Optimus | + | - |
| 3D Stereo | + | brak danych |
| nView Display Management | + | brak danych |
| Optimus | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro M520 i RTX 5880 Ada Generation, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | 5.1 | 6.8 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
| CUDA | 5.0 | 8.9 |
| DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro M520 i RTX 5880 Ada Generation na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro M520 i RTX 5880 Ada Generation w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 20
−1200%
| 260−270
+1200%
|
| 4K | 12
−1150%
| 150−160
+1150%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 20−22
−1200%
|
260−270
+1200%
|
| Cyberpunk 2077 | 9−10
−1122%
|
110−120
+1122%
|
| Palworld | 10−12
−1173%
|
140−150
+1173%
|
| Resident Evil 4 Remake | 7−8
−1186%
|
90−95
+1186%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 18−20
−1163%
|
240−250
+1163%
|
| Counter-Strike 2 | 20−22
−1200%
|
260−270
+1200%
|
| Cyberpunk 2077 | 9−10
−1122%
|
110−120
+1122%
|
| Far Cry 5 | 14−16
−1186%
|
180−190
+1186%
|
| Fortnite | 27−30
−1196%
|
350−400
+1196%
|
| Forza Horizon 4 | 21−24
−1173%
|
280−290
+1173%
|
| Palworld | 10−12
−1173%
|
140−150
+1173%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−1178%
|
230−240
+1178%
|
| Valorant | 55−60
−1193%
|
750−800
+1193%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 18−20
−1163%
|
240−250
+1163%
|
| Counter-Strike 2 | 20−22
−1200%
|
260−270
+1200%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 80−85
−1196%
|
1050−1100
+1196%
|
| Cyberpunk 2077 | 9−10
−1122%
|
110−120
+1122%
|
| Dota 2 | 40−45
−1150%
|
500−550
+1150%
|
| Far Cry 5 | 14−16
−1186%
|
180−190
+1186%
|
| Fortnite | 27−30
−1196%
|
350−400
+1196%
|
| Forza Horizon 4 | 21−24
−1173%
|
280−290
+1173%
|
| Grand Theft Auto V | 14−16
−1167%
|
190−200
+1167%
|
| Metro Exodus | 9−10
−1122%
|
110−120
+1122%
|
| Palworld | 10−12
−1173%
|
140−150
+1173%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−1178%
|
230−240
+1178%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−1131%
|
160−170
+1131%
|
| Valorant | 55−60
−1193%
|
750−800
+1193%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 18−20
−1163%
|
240−250
+1163%
|
| Cyberpunk 2077 | 9−10
−1122%
|
110−120
+1122%
|
| Dota 2 | 40−45
−1150%
|
500−550
+1150%
|
| Far Cry 5 | 14−16
−1186%
|
180−190
+1186%
|
| Forza Horizon 4 | 21−24
−1173%
|
280−290
+1173%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−1178%
|
230−240
+1178%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−1131%
|
160−170
+1131%
|
| Valorant | 55−60
−1193%
|
750−800
+1193%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 27−30
−1196%
|
350−400
+1196%
|
| Palworld | 10−12
−1173%
|
140−150
+1173%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 9−10
−1122%
|
110−120
+1122%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 35−40
−1186%
|
450−500
+1186%
|
| Grand Theft Auto V | 3−4
−1067%
|
35−40
+1067%
|
| Metro Exodus | 3−4
−1067%
|
35−40
+1067%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−1186%
|
450−500
+1186%
|
| Valorant | 45−50
−1204%
|
600−650
+1204%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 3−4
−1067%
|
35−40
+1067%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−1067%
|
35−40
+1067%
|
| Far Cry 5 | 8−9
−1150%
|
100−105
+1150%
|
| Forza Horizon 4 | 10−12
−1173%
|
140−150
+1173%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−1150%
|
75−80
+1150%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 9−10
−1122%
|
110−120
+1122%
|
| Palworld | 6−7
−1150%
|
75−80
+1150%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 16−18
−1150%
|
200−210
+1150%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−1100%
|
12−14
+1100%
|
| Valorant | 20−22
−1200%
|
260−270
+1200%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 1−2
−1100%
|
12−14
+1100%
|
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−1100%
|
12−14
+1100%
|
| Dota 2 | 16−18
−1150%
|
200−210
+1150%
|
| Far Cry 5 | 3−4
−1067%
|
35−40
+1067%
|
| Forza Horizon 4 | 6−7
−1150%
|
75−80
+1150%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 5−6
−1200%
|
65−70
+1200%
|
4K
Epic
| Fortnite | 5−6
−1200%
|
65−70
+1200%
|
W ten sposób Quadro M520 i RTX 5880 Ada Generation konkurują w popularnych grach:
- RTX 5880 Ada Generation jest 1200% szybszy w 1080p
- RTX 5880 Ada Generation jest 1150% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 4.61 | 60.24 |
| Nowość | 11 stycznia 2017 | 5 stycznia 2024 |
| Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 48 GB |
| Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 25 Wat | 285 Wat |
Quadro M520 ma 1040% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5880 Ada Generation ma 1207% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 6 lat, ma 2300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 460% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model RTX 5880 Ada Generation to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro M520.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro M520 jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a RTX 5880 Ada Generation - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
