Quadro M5000 vs Radeon RX 570
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro M5000 z Radeon RX 570, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
M5000 przewyższa RX 570 o znaczny 35% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro M5000 i Radeon RX 570, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 292 | 372 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | 23 |
| Ocena efektywności kosztowej | 1.31 | 12.20 |
| Wydajność energetyczna | 11.63 | 10.80 |
| Architektura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | GCN 4.0 (2016−2020) |
| Kryptonim | GM204 | Polaris 20 |
| Typ | Do stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
| Data wydania | 29 czerwca 2015 (11 lat temu) | 18 kwietnia 2017 (9 lat temu) |
| Cena w momencie wydania | $2,856.99 | $169 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX 570 ma 831% lepszy stosunek ceny do jakości niż Quadro M5000.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Dla porównania przedstawiono obecnie popularne karty graficzne.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro M5000 i Radeon RX 570: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro M5000 i Radeon RX 570, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 2048 |
| Częstotliwość rdzenia | 861 MHz | 1168 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1038 MHz | 1244 MHz |
| Ilość tranzystorów | 5,200 million | 5,700 million |
| Proces technologiczny | 28 nm | 14 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | 120 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 132.9 | 159.2 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4.252 TFLOPS | 5.095 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 32 |
| TMUs | 128 | 128 |
| L1 Cache | 768 KB | 512 KB |
| L2 Cache | 2 MB | 2 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro M5000 i Radeon RX 570 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Długość | 267 mm | 241 mm |
| Grubość | 5.1 cm | 2-slot |
| Dodatkowe złącza zasilania | 1 x 6-pin | 1x 6-pin |
| Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro M5000 i Radeon RX 570: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | 256 Bit | GDDR5 |
| Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 8 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 1653 MHz | 1750 MHz |
| Przepustowość pamięci | Up to 211 GB/s | 224.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | brak danych | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro M5000 i Radeon RX 570. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | 1x DVI, 4x DisplayPort | 1x DVI, 1x HDMI, 3x DisplayPort |
| Maksymalna liczba monitorów na raz | 4 | brak danych |
| Synchronizacja wielu monitorów | Quadro Sync | brak danych |
| HDMI | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro M5000 i Radeon RX 570 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| FreeSync | - | + |
| ECC (Error Correcting Code) | + | brak danych |
| 3D Vision Pro | + | brak danych |
| Mosaic | + | brak danych |
| High-Performance Video I/O6 | + | brak danych |
| nView Desktop Management | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro M5000 i Radeon RX 570, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 | 12 (12_0) |
| Model cieniujący | 6.4 | 6.4 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 2.0 |
| Vulkan | 1.1.126 | + |
| CUDA | 5.2 | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro M5000 i Radeon RX 570 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro M5000 i Radeon RX 570 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 110−120 | 85
−22.7%
|
| 1440p | 60−65
+25%
| 48 |
| 4K | 40−45
+33.3%
| 30 |
Koszt jednej klatki, $
| 1080p | 25.97 | 1.99
+92.3%
|
| 1440p | 47.62 | 3.52
+92.6%
|
| 4K | 71.42 | 5.63
+92.1%
|
- Koszt jednej klatki w RX 570 jest o 92% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w RX 570 jest o 93% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w RX 570 jest o 92% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 95−100 | 95−100 |
| Cyberpunk 2077 | 35−40 | 35−40 |
| Hogwarts Legacy | 30−35 | 30−35 |
| Resident Evil 4 Remake | 35−40 | 35−40 |
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 88 | 88 |
| Counter-Strike 2 | 95−100 | 95−100 |
| Cyberpunk 2077 | 35−40 | 35−40 |
| Far Cry 5 | 77 | 77 |
| Fortnite | 238 | 238 |
| Forza Horizon 4 | 100 | 100 |
| Hogwarts Legacy | 30−35 | 30−35 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 96 | 96 |
| Valorant | 130−140 | 130−140 |
Full HD
High
| Battlefield 5 | 75 | 75 |
| Counter-Strike 2 | 95−100 | 95−100 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 210−220 | 210−220 |
| Cyberpunk 2077 | 35−40 | 35−40 |
| Dota 2 | 100−110 | 100−110 |
| Far Cry 5 | 70 | 70 |
| Fortnite | 95 | 95 |
| Forza Horizon 4 | 94 | 94 |
| Grand Theft Auto V | 73 | 73 |
| Hogwarts Legacy | 30−35 | 30−35 |
| Metro Exodus | 43 | 43 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 87 | 87 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 77 | 77 |
| Valorant | 130−140 | 130−140 |
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 68 | 68 |
| Cyberpunk 2077 | 35−40 | 35−40 |
| Dota 2 | 100−110 | 100−110 |
| Far Cry 5 | 65 | 65 |
| Forza Horizon 4 | 75 | 75 |
| Hogwarts Legacy | 30−35 | 30−35 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 69 | 69 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 43 | 43 |
| Valorant | 130−140 | 130−140 |
Full HD
Epic
| Fortnite | 72 | 72 |
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 30−35 | 30−35 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 120−130 | 120−130 |
| Grand Theft Auto V | 27−30 | 27−30 |
| Metro Exodus | 25 | 25 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170 | 160−170 |
| Valorant | 150−160 | 150−160 |
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 52 | 52 |
| Cyberpunk 2077 | 14−16 | 14−16 |
| Far Cry 5 | 46 | 46 |
| Forza Horizon 4 | 59 | 59 |
| Hogwarts Legacy | 18−20 | 18−20 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27 | 24−27 |
1440p
Epic
| Fortnite | 45 | 45 |
4K
High
| Counter-Strike 2 | 14−16 | 14−16 |
| Grand Theft Auto V | 30 | 30 |
| Hogwarts Legacy | 10−11 | 10−11 |
| Metro Exodus | 16 | 16 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 28 | 28 |
| Valorant | 85−90 | 85−90 |
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 31 | 31 |
| Counter-Strike 2 | 14−16 | 14−16 |
| Cyberpunk 2077 | 6−7 | 6−7 |
| Dota 2 | 60−65 | 60−65 |
| Far Cry 5 | 24 | 24 |
| Forza Horizon 4 | 39 | 39 |
| Hogwarts Legacy | 10−11 | 10−11 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27 | 27 |
4K
Epic
| Fortnite | 23 | 23 |
W ten sposób Quadro M5000 i RX 570 konkurują w popularnych grach:
- Quadro M5000 jest 29% szybszy w 1080p
- Quadro M5000 jest 25% szybszy w 1440p
- Quadro M5000 jest 33% szybszy w 4K
Podsumowując, w popularnych grach:
- jest remis w 65 testach (100%)
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 22.36 | 16.62 |
| Nowość | 29 czerwca 2015 | 18 kwietnia 2017 |
| Proces technologiczny | 28 nm | 14 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 150 Wat | 120 Wat |
Quadro M5000 ma 35% wyższy zagregowany wynik wydajności.
Z drugiej strony, RX 570 ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, ma 50% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 20% niższe zużycie energii.
Model Quadro M5000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 570.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro M5000 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a Radeon RX 570 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
