Iris Graphics 550 vs GeForce GTX 1650

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy Iris Graphics 550 z GeForce GTX 1650, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

Iris Graphics 550
2015
15 Watt
3.50

GTX 1650 przewyższa Graphics 550 o aż 440% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Iris Graphics 550 i GeForce GTX 1650, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności787329
Miejsce według popularnościnie w top-1003
Ocena efektywności kosztowejbrak danych23.36
Wydajność energetyczna18.0519.48
ArchitekturaGeneration 9.0 (2015−2016)Turing (2018−2022)
KryptonimSkylake GT3eTU117
TypDo laptopówDo komputerów stacjonarnych
Data wydania1 września 2015 (10 lat temu)23 kwietnia 2019 (7 lat temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$149

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Wykres rozrzutu wydajności do ceny

Dla porównania przedstawiono obecnie popularne karty graficzne.

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Iris Graphics 550 i GeForce GTX 1650: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Iris Graphics 550 i GeForce GTX 1650, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących384896
Częstotliwość rdzenia300 MHz1485 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1000 MHz1665 MHz
Ilość tranzystorów189 million4,700 million
Proces technologiczny14 nm+12 nm
Pobór mocy (TDP)15 Watt75 Watt
Szybkość wypełniania teksturami48.0093.24
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.768 TFLOPS2.984 TFLOPS
ROPs632
TMUs4856
L1 Cachebrak danych896 KB
L2 Cachebrak danych1024 KB

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Iris Graphics 550 i GeForce GTX 1650 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsRing BusPCIe 3.0 x16
Długośćbrak danych229 mm
Grubośćbrak danych2-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Iris Graphics 550 i GeForce GTX 1650: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciUżywana systemnaGDDR5
Maksymalna ilość pamięciUżywana systemna4 GB
Szerokość magistrali pamięciUżywana systemna128 Bit
Częstotliwość pamięciUżywana systemna2000 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych128.0 GB/s
Pamięć współdzielona+-

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Iris Graphics 550 i GeForce GTX 1650. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoPortable Device Dependent1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMI-+

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Iris Graphics 550 i GeForce GTX 1650 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Quick Sync+brak danych

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez Iris Graphics 550 i GeForce GTX 1650, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.5
OpenGL4.64.6
OpenCL3.01.2
Vulkan1.31.2.131
CUDA-7.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Iris Graphics 550 i GeForce GTX 1650 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

Iris Graphics 550 3.50
GTX 1650 18.89
+440%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Iris Graphics 550 1460
Próbki: 333
GTX 1650 7869
+439%
Próbki: 37343

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Iris Graphics 550 2534
GTX 1650 13759
+443%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Iris Graphics 550 9761
GTX 1650 47363
+385%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Iris Graphics 550 1648
GTX 1650 9461
+474%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Iris Graphics 550 12986
GTX 1650 54198
+317%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Iris Graphics 550 144742
GTX 1650 404725
+180%

Wydajność w grach

Wyniki Iris Graphics 550 i GeForce GTX 1650 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD20
−205%
61
+205%
1440p28
−35.7%
38
+35.7%
4K50
+108%
24
−108%

Koszt jednej klatki, $

1080pbrak danych2.44
1440pbrak danych3.92
4Kbrak danych6.21

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Counter-Strike 2 16
−575%
100−110
+575%
Cyberpunk 2077 7−8
−486%
40−45
+486%
Palworld 9−10
−411%
45−50
+411%
Resident Evil 4 Remake 5−6
−760%
40−45
+760%

Full HD
Medium

Battlefield 5 12−14
−369%
61
+369%
Counter-Strike 2 13
−731%
100−110
+731%
Cyberpunk 2077 7−8
−486%
40−45
+486%
Far Cry 5 10−11
−590%
69
+590%
Fortnite 20−22
−955%
211
+955%
Forza Horizon 4 16−18
−429%
90
+429%
Palworld 9−10
−411%
45−50
+411%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14−16
−500%
90
+500%
Valorant 50−55
−484%
292
+484%

Full HD
High

Battlefield 5 12−14
−308%
53
+308%
Counter-Strike 2 12−14
−731%
100−110
+731%
Counter-Strike: Global Offensive 54
−328%
230−240
+328%
Cyberpunk 2077 7−8
−486%
40−45
+486%
Dota 2 28
−246%
97
+246%
Far Cry 5 10−11
−530%
63
+530%
Fortnite 20−22
−325%
85
+325%
Forza Horizon 4 16−18
−388%
83
+388%
Grand Theft Auto V 6
−1250%
81
+1250%
Metro Exodus 3
−1067%
35
+1067%
Palworld 9−10
−411%
45−50
+411%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14−16
−473%
86
+473%
The Witcher 3: Wild Hunt 8
−788%
71
+788%
Valorant 50−55
−420%
260
+420%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 12−14
−292%
51
+292%
Cyberpunk 2077 7−8
−486%
40−45
+486%
Dota 2 25
−268%
92
+268%
Far Cry 5 10−11
−490%
59
+490%
Forza Horizon 4 16−18
−282%
65
+282%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14−16
−340%
66
+340%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
−273%
41
+273%
Valorant 50−55
−40%
70
+40%

Full HD
Epic

Fortnite 20−22
−205%
61
+205%
Palworld 9−10
−411%
45−50
+411%

1440p
High

Counter-Strike 2 7−8
−457%
35−40
+457%
Counter-Strike: Global Offensive 28
−396%
130−140
+396%
Grand Theft Auto V 1−2
−3900%
40
+3900%
Metro Exodus 1−2
−1900%
20
+1900%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 30−33
−460%
160−170
+460%
Valorant 30−35
−436%
177
+436%

1440p
Ultra

Cyberpunk 2077 2−3
−800%
18−20
+800%
Far Cry 5 6−7
−567%
40
+567%
Forza Horizon 4 8−9
−475%
46
+475%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
−520%
31
+520%

1440p
Epic

Fortnite 6−7
−600%
42
+600%
Palworld 5−6
−420%
24−27
+420%

4K
High

Grand Theft Auto V 14−16
−120%
33
+120%
Valorant 16−18
−419%
83
+419%

4K
Ultra

Cyberpunk 2077 0−1 8−9
Dota 2 10−12
−436%
59
+436%
Far Cry 5 2−3
−850%
19
+850%
Forza Horizon 4 4−5
−650%
30
+650%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 4−5
−550%
26
+550%

4K
Epic

Fortnite 4−5
−175%
11
+175%

1440p
Ultra

Battlefield 5 39
+0%
39
+0%

4K
High

Counter-Strike 2 16−18
+0%
16−18
+0%
Metro Exodus 12
+0%
12
+0%
Palworld 16−18
+0%
16−18
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 26
+0%
26
+0%

4K
Ultra

Battlefield 5 21
+0%
21
+0%
Counter-Strike 2 16−18
+0%
16−18
+0%

4K
Epic

Palworld 16−18
+0%
16−18
+0%

W ten sposób Iris Graphics 550 i GTX 1650 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1650 jest 205% szybszy w 1080p
  • GTX 1650 jest 36% szybszy w 1440p
  • Iris Graphics 550 jest 108% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Grand Theft Auto V, z rozdzielczością 1440p i High Preset, GTX 1650 jest 3900% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1650 wyprzedza 56 testach (88%)
  • jest remis w 8 testach (13%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 3.50 18.89
Nowość 1 września 2015 23 kwietnia 2019
Proces technologiczny 14 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 15 Wat 75 Wat

Iris Graphics 550 ma 400% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, GTX 1650 ma 440% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, i ma 17% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model GeForce GTX 1650 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Iris Graphics 550.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Iris Graphics 550 jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce GTX 1650 - dla komputerów stacjonarnych.

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.3 58 głosów

Oceń Iris Graphics 550 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 28472 głosy

Oceń GeForce GTX 1650 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat Iris Graphics 550 lub GeForce GTX 1650, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.