Iris Graphics 540 vs HD Graphics 6000

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy Iris Graphics 540 i HD Graphics 6000, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

Iris Graphics 540
2015
15 Watt
3.05
+50.2%

Graphics 540 przewyższa HD Graphics 6000 o imponujący 50% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Iris Graphics 540 i HD Graphics 6000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności826948
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna15.8410.54
ArchitekturaGeneration 9.0 (2015−2016)Generation 8.0 (2014−2015)
KryptonimSkylake GT3eBroadwell GT3
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania1 września 2015 (11 lat temu)5 września 2014 (12 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Iris Graphics 540 i HD Graphics 6000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Iris Graphics 540 i HD Graphics 6000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących384384
Częstotliwość rdzenia300 MHz300 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1000 MHz950 MHz
Ilość tranzystorów189 million189 million
Proces technologiczny14 nm+14 nm
Pobór mocy (TDP)15 Watt15 Watt
Szybkość wypełniania teksturami48.0045.60
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.768 TFLOPS0.7296 TFLOPS
ROPs66
TMUs4848

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Iris Graphics 540 i HD Graphics 6000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsRing BusRing Bus

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Iris Graphics 540 i HD Graphics 6000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciUżywana systemnaUżywana systemna
Maksymalna ilość pamięciUżywana systemnaUżywana systemna
Szerokość magistrali pamięciUżywana systemnaUżywana systemna
Częstotliwość pamięciUżywana systemnaUżywana systemna
Pamięć współdzielona++

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Iris Graphics 540 i HD Graphics 6000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoPortable Device DependentPortable Device Dependent

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Iris Graphics 540 i HD Graphics 6000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Quick Sync++

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez Iris Graphics 540 i HD Graphics 6000, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (11_1)
Model cieniujący6.45.1
OpenGL4.64.4
OpenCL3.03.0
Vulkan1.3+

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Iris Graphics 540 i HD Graphics 6000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

Iris Graphics 540 3.05
+50.2%
HD Graphics 6000 2.03

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Iris Graphics 540 1274
+50.1%
Próbki: 1450
HD Graphics 6000 849
Próbki: 546

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Iris Graphics 540 2212
+58.5%
HD Graphics 6000 1396

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Iris Graphics 540 8828
+42.7%
HD Graphics 6000 6188

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Iris Graphics 540 1448
+52.3%
HD Graphics 6000 951

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Iris Graphics 540 11327
+47.9%
HD Graphics 6000 7660

Wydajność w grach

Wyniki Iris Graphics 540 i HD Graphics 6000 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD24
+60%
15

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Counter-Strike 2 10−12
+175%
4−5
Cyberpunk 2077 6−7
+50%
4−5
Resident Evil 4 Remake 4−5
+300%
1−2

Full HD
Medium

Battlefield 5 10−12
+120%
5−6
Counter-Strike 2 10−12
+175%
4−5
Cyberpunk 2077 6−7
+50%
4−5
Far Cry 5 8−9
+60%
5−6
Fortnite 16−18
+88.9%
9−10
Forza Horizon 4 14−16
+36.4%
10−12
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14−16
+27.3%
10−12
Valorant 45−50
+17.1%
40−45

Full HD
High

Battlefield 5 10−12
+120%
5−6
Counter-Strike 2 10−12
+175%
4−5
Counter-Strike: Global Offensive 55−60
+35.7%
40−45
Cyberpunk 2077 6−7
+50%
4−5
Dota 2 29
+70.6%
17
Far Cry 5 8−9
+60%
5−6
Far Cry 6 6−7
+100%
3−4
Fortnite 16−18
+88.9%
9−10
Forza Horizon 4 14−16
+36.4%
10−12
Grand Theft Auto V 8−9
+100%
4−5
Metro Exodus 5−6
+66.7%
3−4
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14−16
+27.3%
10−12
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
+25%
8−9
Valorant 45−50
+17.1%
40−45

Full HD
Ultra

Battlefield 5 10−12
+120%
5−6
Cyberpunk 2077 6−7
+50%
4−5
Dota 2 27
+80%
15
Far Cry 5 8−9
+60%
5−6
Forza Horizon 4 14−16
+36.4%
10−12
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14−16
+27.3%
10−12
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
+25%
8−9
Valorant 45−50
+17.1%
40−45

Full HD
Epic

Fortnite 16−18
+88.9%
9−10

1440p
High

Counter-Strike 2 6−7
+50%
4−5
Counter-Strike: Global Offensive 21−24
+53.3%
14−16
Far Cry 6 4−5
+100%
2−3
Grand Theft Auto V 0−1 0−1
Metro Exodus 1−2 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 27−30
+35%
20−22
Valorant 27−30
+61.1%
18−20

1440p
Ultra

Cyberpunk 2077 2−3
+100%
1−2
Far Cry 5 5−6
+150%
2−3
Forza Horizon 4 7−8
+40%
5−6
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
+33.3%
3−4

1440p
Epic

Fortnite 5−6
+66.7%
3−4

4K
High

Far Cry 6 5−6 5−6
Grand Theft Auto V 14−16 14−16
Valorant 14−16
+40%
10−11

4K
Ultra

Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Dota 2 9−10
+125%
4−5
Far Cry 5 2−3 0−1
Forza Horizon 4 3−4 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 3−4 3−4

4K
Epic

Fortnite 3−4 3−4

W ten sposób Iris Graphics 540 i HD Graphics 6000 konkurują w popularnych grach:

  • Iris Graphics 540 jest 60% szybszy w 1080p

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Resident Evil 4 Remake, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, Iris Graphics 540 jest 300% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Iris Graphics 540 wyprzedza 46 testach (92%)
  • jest remis w 4 testach (8%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 3.05 2.03
Nowość 1 września 2015 5 września 2014

Iris Graphics 540 ma 50% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma przewagę wiekową 11 miesięcy.

Model Iris Graphics 540 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 6000.

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.4 110 głosów

Oceń Iris Graphics 540 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.2 298 głosów

Oceń HD Graphics 6000 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat Iris Graphics 540 lub HD Graphics 6000, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.