HD Graphics 610 vs GeForce GTX 1650

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy HD Graphics 610 z GeForce GTX 1650, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

HD Graphics 610
2016
32 GB DDR3L/LPDDR3/DDR4, 5 Watt
1.70

GTX 1650 przewyższa HD Graphics 610 o aż 1006% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze HD Graphics 610 i GeForce GTX 1650, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności1004336
Miejsce według popularnościnie w top-1003
Ocena efektywności kosztowejbrak danych21.62
Wydajność energetyczna26.4519.50
ArchitekturaGeneration 9.5 (2016−2020)Turing (2018−2022)
KryptonimKaby Lake GT1TU117
TypDo laptopówDo komputerów stacjonarnych
Data wydania30 sierpnia 2016 (10 lat temu)23 kwietnia 2019 (7 lat temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$149

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Wykres rozrzutu wydajności do ceny

Dla porównania przedstawiono obecnie popularne karty graficzne.

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne HD Graphics 610 i GeForce GTX 1650: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności HD Graphics 610 i GeForce GTX 1650, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących96896
Częstotliwość rdzenia300 MHz1485 MHz
Częstotliwość w trybie Boost900 MHz1665 MHz
Ilość tranzystorów189 million4,700 million
Proces technologiczny14 nm++12 nm
Pobór mocy (TDP)5 Watt75 Watt
Szybkość wypełniania teksturami10.8093.24
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.1728 TFLOPS2.984 TFLOPS
ROPs232
TMUs1256
L1 Cachebrak danych896 KB
L2 Cachebrak danych1024 KB

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności HD Graphics 610 i GeForce GTX 1650 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsRing BusPCIe 3.0 x16
Długośćbrak danych229 mm
Grubośćbrak danych2-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na HD Graphics 610 i GeForce GTX 1650: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciDDR3L/LPDDR3/DDR4GDDR5
Maksymalna ilość pamięci32 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięciUżywana systemna128 Bit
Częstotliwość pamięciUżywana systemna2000 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych128.0 GB/s
Pamięć współdzielona+-

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na HD Graphics 610 i GeForce GTX 1650. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoPortable Device Dependent1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMI-+

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane HD Graphics 610 i GeForce GTX 1650 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Quick Sync+brak danych

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez HD Graphics 610 i GeForce GTX 1650, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.5
OpenGL4.64.6
OpenCL3.01.2
Vulkan1.31.2.131
CUDA-7.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu HD Graphics 610 i GeForce GTX 1650 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

HD Graphics 610 1.70
GTX 1650 18.80
+1006%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

HD Graphics 610 712
Próbki: 1560
GTX 1650 7865
+1005%
Próbki: 39671

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

HD Graphics 610 880
GTX 1650 13759
+1464%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

HD Graphics 610 3715
GTX 1650 47363
+1175%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

HD Graphics 610 608
GTX 1650 9461
+1457%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

HD Graphics 610 5281
GTX 1650 54198
+926%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

HD Graphics 610 41957
GTX 1650 404725
+865%

Wydajność w grach

Wyniki HD Graphics 610 i GeForce GTX 1650 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD761
+771%
1440p3−438
+1167%
4K2−324
+1100%

Koszt jednej klatki, $

1080pbrak danych2.44
1440pbrak danych3.92
4Kbrak danych6.21

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Counter-Strike 2 2−3 100−110
+5300%
Cyberpunk 2077 3−4 40−45
+1267%
Hogwarts Legacy 6−7 35−40
+517%
Resident Evil 4 Remake 1−2 40−45
+4200%

Full HD
Medium

Battlefield 5 4−5 61
+1425%
Counter-Strike 2 2−3 100−110
+5300%
Cyberpunk 2077 3−4 40−45
+1267%
Far Cry 5 3 69
+2200%
Fortnite 7−8 211
+2914%
Forza Horizon 4 9−10 90
+900%
Hogwarts Legacy 6−7 35−40
+517%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−12 90
+718%
Valorant 35−40 292
+668%

Full HD
High

Battlefield 5 4−5 53
+1225%
Counter-Strike 2 2−3 100−110
+5300%
Counter-Strike: Global Offensive 35−40 230−240
+542%
Cyberpunk 2077 3−4 40−45
+1267%
Dota 2 12 97
+708%
Far Cry 5 4−5 63
+1475%
Fortnite 7−8 85
+1114%
Forza Horizon 4 9−10 83
+822%
Grand Theft Auto V 2−3 81
+3950%
Hogwarts Legacy 6−7 35−40
+517%
Metro Exodus 2−3 35
+1650%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−12 86
+682%
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9 71
+788%
Valorant 35−40 260
+584%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 4−5 51
+1175%
Cyberpunk 2077 3−4 40−45
+1267%
Dota 2 11 92
+736%
Far Cry 5 4−5 59
+1375%
Forza Horizon 4 9−10 65
+622%
Hogwarts Legacy 6−7 35−40
+517%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−12 66
+500%
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9 41
+413%
Valorant 35−40 70
+84.2%

Full HD
Epic

Fortnite 7−8 61
+771%

1440p
High

Counter-Strike 2 4−5 35−40
+875%
Counter-Strike: Global Offensive 12−14 130−140
+1058%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16−18 160−170
+888%
Valorant 14−16 177
+1164%

1440p
Ultra

Cyberpunk 2077 1−2 18−20
+1700%
Far Cry 5 2−3 40
+1900%
Forza Horizon 4 4−5 46
+1050%
Hogwarts Legacy 1−2 21−24
+2000%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4 31
+933%

1440p
Epic

Fortnite 3−4 42
+1300%

4K
High

Grand Theft Auto V 14−16 33
+120%
Valorant 9−10 83
+822%

4K
Ultra

Dota 2 3−4 59
+1867%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 2−3 26
+1200%

4K
Epic

Fortnite 3−4 11
+267%

1440p
High

Grand Theft Auto V 40 40
Metro Exodus 20 20

1440p
Ultra

Battlefield 5 39 39

4K
High

Counter-Strike 2 16−18 16−18
Hogwarts Legacy 12−14 12−14
Metro Exodus 12 12
The Witcher 3: Wild Hunt 26 26

4K
Ultra

Battlefield 5 21 21
Counter-Strike 2 16−18 16−18
Cyberpunk 2077 8−9 8−9
Far Cry 5 19 19
Forza Horizon 4 30 30
Hogwarts Legacy 12−14 12−14

W ten sposób HD Graphics 610 i GTX 1650 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1650 jest 771% szybszy w 1080p
  • GTX 1650 jest 1167% szybszy w 1440p
  • GTX 1650 jest 1100% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, GTX 1650 jest 5300% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1650 wyprzedza 52 testach (80%)
  • jest remis w 13 testach (20%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 1.70 18.80
Nowość 30 sierpnia 2016 23 kwietnia 2019
Maksymalna ilość pamięci 32 GB 4 GB
Proces technologiczny 14 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 5 Wat 75 Wat

HD Graphics 610 ma 700% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 93% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, GTX 1650 ma 1006% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, i ma 14% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model GeForce GTX 1650 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 610.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że HD Graphics 610 jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce GTX 1650 - dla komputerów stacjonarnych.

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.1 626 głosów

Oceń HD Graphics 610 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 28558 głosów

Oceń GeForce GTX 1650 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat HD Graphics 610 lub GeForce GTX 1650, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.