HD Graphics 520 vs GeForce GTX 1660 Ti Max-Q

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy HD Graphics 520 i GeForce GTX 1660 Ti Max-Q, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

HD Graphics 520
2015
32 GB DDR3L/LPDDR3/DDR4, 15 Watt
1.99
GTX 1660 Ti Max-Q
2019, $229
6 GB GDDR6, 60 Watt
21.16
+963%

1660 Ti Max-Q przewyższa HD Graphics 520 o aż 963% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze HD Graphics 520 i GeForce GTX 1660 Ti Max-Q, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności948306
Miejsce według popularności61nie w top-100
Ocena efektywności kosztowejbrak danych18.60
Wydajność energetyczna10.2627.28
ArchitekturaGeneration 9.0 (2015−2016)Turing (2018−2022)
KryptonimSkylake GT2TU116
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania1 września 2015 (10 lat temu)23 kwietnia 2019 (7 lat temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$229

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Wykres rozrzutu wydajności do ceny

Dla porównania przedstawiono obecnie popularne karty graficzne.

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne HD Graphics 520 i GeForce GTX 1660 Ti Max-Q: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności HD Graphics 520 i GeForce GTX 1660 Ti Max-Q, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1921536
Częstotliwość rdzenia300 MHz1140 MHz
Częstotliwość w trybie Boost900 MHz1335 MHz
Ilość tranzystorów189 million6,600 million
Proces technologiczny14 nm+12 nm
Pobór mocy (TDP)15 Watt60 Watt
Szybkość wypełniania teksturami21.60128.2
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.3456 TFLOPS4.101 TFLOPS
ROPs348
TMUs2496
L1 Cachebrak danych1.5 MB
L2 Cachebrak danych1536 KB

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności HD Graphics 520 i GeForce GTX 1660 Ti Max-Q z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychmedium sized
InterfejsRing BusPCIe 3.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na HD Graphics 520 i GeForce GTX 1660 Ti Max-Q: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciDDR3L/LPDDR3/DDR4GDDR6
Maksymalna ilość pamięci32 GB6 GB
Szerokość magistrali pamięciUżywana systemna192 Bit
Częstotliwość pamięciUżywana systemna1500 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych288.0 GB/s
Pamięć współdzielona+-

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na HD Graphics 520 i GeForce GTX 1660 Ti Max-Q. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoPortable Device DependentNo outputs

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane HD Graphics 520 i GeForce GTX 1660 Ti Max-Q rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Quick Sync+brak danych

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez HD Graphics 520 i GeForce GTX 1660 Ti Max-Q, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.5
OpenGL4.64.6
OpenCL3.01.2
Vulkan+1.2.131
CUDA-7.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu HD Graphics 520 i GeForce GTX 1660 Ti Max-Q na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

HD Graphics 520 1.99
GTX 1660 Ti Max-Q 21.16
+963%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

HD Graphics 520 831
Próbki: 22489
GTX 1660 Ti Max-Q 8814
+961%
Próbki: 1657

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

HD Graphics 520 1294
GTX 1660 Ti Max-Q 17439
+1248%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

HD Graphics 520 5722
GTX 1660 Ti Max-Q 31845
+457%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

HD Graphics 520 804
GTX 1660 Ti Max-Q 13355
+1562%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

HD Graphics 520 6701
GTX 1660 Ti Max-Q 63086
+842%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

HD Graphics 520 73656
GTX 1660 Ti Max-Q 306910
+317%

3DMark Time Spy Graphics

HD Graphics 520 263
GTX 1660 Ti Max-Q 5085
+1833%

Wydajność w grach

Wyniki HD Graphics 520 i GeForce GTX 1660 Ti Max-Q w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p20
−950%
210−220
+950%
Full HD11
−618%
79
+618%
4K3−4
−1000%
33
+1000%

Koszt jednej klatki, $

1080pbrak danych2.90
4Kbrak danych6.94

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Counter-Strike 2 4−5
−2925%
120−130
+2925%
Cyberpunk 2077 4−5
−1050%
45−50
+1050%
Palworld 6−7
−767%
50−55
+767%
Resident Evil 4 Remake 1−2
−4800%
45−50
+4800%

Full HD
Medium

Battlefield 5 5−6
−1560%
83
+1560%
Counter-Strike 2 4−5
−2925%
120−130
+2925%
Cyberpunk 2077 4−5
−1050%
45−50
+1050%
Far Cry 5 5−6
−1280%
69
+1280%
Fortnite 7
−1214%
92
+1214%
Forza Horizon 4 10−11
−760%
85−90
+760%
Palworld 6−7
−767%
50−55
+767%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−12
−655%
80−85
+655%
Valorant 35−40
−295%
150−160
+295%

Full HD
High

Battlefield 5 5−6
−1460%
78
+1460%
Counter-Strike 2 4−5
−2925%
120−130
+2925%
Counter-Strike: Global Offensive 30
−717%
240−250
+717%
Cyberpunk 2077 4−5
−1050%
45−50
+1050%
Dota 2 26
−262%
94
+262%
Far Cry 5 5−6
−1220%
66
+1220%
Fortnite 9−10
−900%
90
+900%
Forza Horizon 4 10−11
−760%
85−90
+760%
Grand Theft Auto V 3
−2800%
87
+2800%
Metro Exodus 3−4
−1500%
48
+1500%
Palworld 6−7
−767%
50−55
+767%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−12
−655%
80−85
+655%
The Witcher 3: Wild Hunt 4
−2200%
92
+2200%
Valorant 35−40
−295%
150−160
+295%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 5−6
−1360%
73
+1360%
Cyberpunk 2077 4−5
−1050%
45−50
+1050%
Dota 2 22
−291%
86
+291%
Far Cry 5 5−6
−1140%
62
+1140%
Forza Horizon 4 10−11
−760%
85−90
+760%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−12
−655%
80−85
+655%
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9
−538%
51
+538%
Valorant 35−40
−138%
93
+138%

Full HD
Epic

Fortnite 9−10
−778%
79
+778%
Palworld 6−7
−767%
50−55
+767%

1440p
High

Counter-Strike 2 4−5
−1025%
45−50
+1025%
Counter-Strike: Global Offensive 14−16
−1000%
150−160
+1000%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 20−22
−765%
170−180
+765%
Valorant 14−16
−1193%
180−190
+1193%

1440p
Ultra

Cyberpunk 2077 1−2
−2000%
21−24
+2000%
Far Cry 5 2−3
−2350%
45−50
+2350%
Forza Horizon 4 5−6
−1000%
55−60
+1000%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−1000%
30−35
+1000%

1440p
Epic

Fortnite 3−4
−1600%
50−55
+1600%
Palworld 3−4
−900%
30−33
+900%

4K
High

Grand Theft Auto V 14−16
−160%
35−40
+160%
Valorant 10−11
−1060%
110−120
+1060%

4K
Ultra

Dota 2 4−5
−1725%
70−75
+1725%
Far Cry 5 0−1 30
Forza Horizon 4 0−1 35−40
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 3−4
−633%
21−24
+633%

4K
Epic

Fortnite 3−4
−667%
21−24
+667%

1440p
High

Grand Theft Auto V 35−40
+0%
35−40
+0%
Metro Exodus 27−30
+0%
27−30
+0%

1440p
Ultra

Battlefield 5 60−65
+0%
60−65
+0%

4K
High

Counter-Strike 2 20−22
+0%
20−22
+0%
Metro Exodus 18−20
+0%
18−20
+0%
Palworld 18−20
+0%
18−20
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 31
+0%
31
+0%

4K
Ultra

Battlefield 5 38
+0%
38
+0%
Counter-Strike 2 20−22
+0%
20−22
+0%
Cyberpunk 2077 9−10
+0%
9−10
+0%

4K
Epic

Palworld 18−20
+0%
18−20
+0%

W ten sposób HD Graphics 520 i GTX 1660 Ti Max-Q konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1660 Ti Max-Q jest 950% szybszy w 900p
  • GTX 1660 Ti Max-Q jest 618% szybszy w 1080p
  • GTX 1660 Ti Max-Q jest 1000% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Resident Evil 4 Remake, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, GTX 1660 Ti Max-Q jest 4800% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1660 Ti Max-Q wyprzedza 52 testach (83%)
  • jest remis w 11 testach (17%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 1.99 21.16
Nowość 1 września 2015 23 kwietnia 2019
Maksymalna ilość pamięci 32 GB 6 GB
Proces technologiczny 14 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 15 Wat 60 Wat

HD Graphics 520 ma 433% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 300% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, GTX 1660 Ti Max-Q ma 963% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, i ma 17% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model GeForce GTX 1660 Ti Max-Q to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 520.

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


2.9 3729 głosów

Oceń HD Graphics 520 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.3 618 głosów

Oceń GeForce GTX 1660 Ti Max-Q w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat HD Graphics 520 lub GeForce GTX 1660 Ti Max-Q, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.