GeForce RTX 5060 vs Sony Playstation GPU 600nm
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 5060 i Sony Playstation GPU 600nm, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 71 | nie bierze udziału |
| Miejsce według popularności | 1 | nie w top-100 |
| Ocena efektywności kosztowej | 100.00 | brak danych |
| Wydajność energetyczna | 26.45 | brak danych |
| Architektura | Blackwell 2.0 (2025−2026) | brak danych |
| Kryptonim | GB206 | GTE |
| Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
| Data wydania | 19 maja 2025 (1 rok temu) | 3 grudnia 1994 (31 lat temu) |
| Cena w momencie wydania | $299 | $299 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Dla porównania przedstawiono obecnie popularne karty graficzne.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce RTX 5060 i Sony Playstation GPU 600nm: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 5060 i Sony Playstation GPU 600nm, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 3840 | brak danych |
| Częstotliwość rdzenia | 2280 MHz | 53 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 2497 MHz | brak danych |
| Ilość tranzystorów | 21,900 million | 1 million |
| Proces technologiczny | 5 nm | 600 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 145 Watt | 11 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 299.6 | 0.16 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 19.18 TFLOPS | brak danych |
| ROPs | 48 | 1 |
| TMUs | 120 | 3 |
| Tensor Cores | 120 | brak danych |
| Ray Tracing Cores | 30 | brak danych |
| L1 Cache | 3.8 MB | brak danych |
| L2 Cache | 32 MB | brak danych |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 5060 i Sony Playstation GPU 600nm z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Interfejs | PCIe 5.0 x8 | brak danych |
| Długość | 241 mm | 270 mm |
| Grubość | 2-slot | brak danych |
| Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | brak danych |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 5060 i Sony Playstation GPU 600nm: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR7 | VRAM |
| Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 1 MB |
| Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 32 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 33 MHz |
| Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 132.0 MB/s |
| Pamięć współdzielona | - | brak danych |
| Resizable BAR | + | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 5060 i Sony Playstation GPU 600nm. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b | No outputs |
| HDMI | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 5060 i Sony Playstation GPU 600nm, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | N/A |
| Model cieniujący | 6.8 | brak danych |
| OpenGL | 4.6 | N/A |
| OpenCL | 3.0 | N/A |
| Vulkan | 1.4 | N/A |
| CUDA | 12.0 | - |
| DLSS | + | - |
Podsumowanie zalet i wad
| Nowość | 19 maja 2025 | 3 grudnia 1994 |
| Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 1 MB |
| Proces technologiczny | 5 nm | 600 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 145 Wat | 11 Wat |
RTX 5060 ma przewagę wiekową wynoszącą 30 lat, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 99% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, Sony Playstation GPU 600nm ma 92% niższe zużycie energii.
Nie możemy się zdecydować między GeForce RTX 5060 i Sony Playstation GPU 600nm. Nie mamy danych z testów, aby wybrać zwycięzcę.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
