GeForce RTX 4050 Mobile vs Moore Threads MTT S80
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce RTX 4050 Mobile z Moore Threads MTT S80, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 4050 Mobile przewyższa Moore Threads MTT S80 o aż 488% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 4050 Mobile i Moore Threads MTT S80, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 169 | 655 |
| Miejsce według popularności | 16 | nie w top-100 |
| Wydajność energetyczna | 52.82 | 1.76 |
| Architektura | Ada Lovelace (2022−2024) | MUSA |
| Kryptonim | AD107 | Chunxiao |
| Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
| Data wydania | 3 stycznia 2023 (3 lata temu) | brak danych |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce RTX 4050 Mobile i Moore Threads MTT S80: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 4050 Mobile i Moore Threads MTT S80, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 4096 |
| Częstotliwość rdzenia | 1455 MHz | 1800 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1755 MHz | brak danych |
| Ilość tranzystorów | 18,900 million | 22,000 million |
| Proces technologiczny | 5 nm | 12 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 50 Watt | 255 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 140.4 | 460.8 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 8.986 TFLOPS | 14.75 TFLOPS |
| ROPs | 48 | 256 |
| TMUs | 80 | 256 |
| Tensor Cores | 80 | brak danych |
| Ray Tracing Cores | 20 | brak danych |
| L1 Cache | 2.5 MB | brak danych |
| L2 Cache | 12 MB | 4 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 4050 Mobile i Moore Threads MTT S80 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | large | brak danych |
| Interfejs | PCIe 4.0 x8 | PCIe 5.0 x16 |
| Długość | brak danych | 285 mm |
| Grubość | brak danych | 2-slot |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 8-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 4050 Mobile i Moore Threads MTT S80: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
| Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 16 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 96 Bit | 256 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 16000 GB/s | 1750 MHz |
| Przepustowość pamięci | 192.0 GB/s | 448.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
| Resizable BAR | + | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 4050 Mobile i Moore Threads MTT S80. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | Portable Device Dependent | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
| HDMI | - | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 4050 Mobile i Moore Threads MTT S80, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | 6.8 | 6.5 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.3 | 1.4 |
| CUDA | 8.9 | - |
| DLSS | + | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce RTX 4050 Mobile i Moore Threads MTT S80 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce RTX 4050 Mobile i Moore Threads MTT S80 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 93
+564%
| 14−16
−564%
|
| 1440p | 49
+513%
| 8−9
−513%
|
| 4K | 29
+625%
| 4−5
−625%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 190−200
+540%
|
30−33
−540%
|
| Cyberpunk 2077 | 103
+544%
|
16−18
−544%
|
| Palworld | 90−95
+550%
|
14−16
−550%
|
| Resident Evil 4 Remake | 81
+575%
|
12−14
−575%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 120−130
+583%
|
18−20
−583%
|
| Counter-Strike 2 | 166
+515%
|
27−30
−515%
|
| Cyberpunk 2077 | 82
+583%
|
12−14
−583%
|
| Far Cry 5 | 124
+490%
|
21−24
−490%
|
| Fortnite | 150−160
+538%
|
24−27
−538%
|
| Forza Horizon 4 | 130−140
+538%
|
21−24
−538%
|
| Palworld | 96
+500%
|
16−18
−500%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+557%
|
21−24
−557%
|
| Valorant | 200−210
+497%
|
35−40
−497%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 120−130
+583%
|
18−20
−583%
|
| Counter-Strike 2 | 112
+522%
|
18−20
−522%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+518%
|
45−50
−518%
|
| Cyberpunk 2077 | 69
+590%
|
10−11
−590%
|
| Dota 2 | 169
+526%
|
27−30
−526%
|
| Far Cry 5 | 114
+533%
|
18−20
−533%
|
| Fortnite | 150−160
+538%
|
24−27
−538%
|
| Forza Horizon 4 | 130−140
+538%
|
21−24
−538%
|
| Grand Theft Auto V | 124
+490%
|
21−24
−490%
|
| Metro Exodus | 85
+507%
|
14−16
−507%
|
| Palworld | 74
+517%
|
12−14
−517%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+557%
|
21−24
−557%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 156
+550%
|
24−27
−550%
|
| Valorant | 200−210
+497%
|
35−40
−497%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 120−130
+583%
|
18−20
−583%
|
| Cyberpunk 2077 | 65
+550%
|
10−11
−550%
|
| Dota 2 | 162
+500%
|
27−30
−500%
|
| Far Cry 5 | 107
+494%
|
18−20
−494%
|
| Forza Horizon 4 | 130−140
+538%
|
21−24
−538%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+557%
|
21−24
−557%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 80
+567%
|
12−14
−567%
|
| Valorant | 138
+557%
|
21−24
−557%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 150−160
+538%
|
24−27
−538%
|
| Palworld | 73
+508%
|
12−14
−508%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 79
+558%
|
12−14
−558%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 240−250
+505%
|
40−45
−505%
|
| Grand Theft Auto V | 58
+544%
|
9−10
−544%
|
| Metro Exodus | 50
+525%
|
8−9
−525%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+548%
|
27−30
−548%
|
| Valorant | 240−250
+500%
|
40−45
−500%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 90−95
+550%
|
14−16
−550%
|
| Cyberpunk 2077 | 37
+517%
|
6−7
−517%
|
| Far Cry 5 | 69
+590%
|
10−11
−590%
|
| Forza Horizon 4 | 95−100
+494%
|
16−18
−494%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 58
+544%
|
9−10
−544%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 85−90
+536%
|
14−16
−536%
|
| Palworld | 51
+538%
|
8−9
−538%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 24
+500%
|
4−5
−500%
|
| Grand Theft Auto V | 60
+500%
|
10−11
−500%
|
| Metro Exodus | 45
+543%
|
7−8
−543%
|
| Palworld | 36
+500%
|
6−7
−500%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 45
+543%
|
7−8
−543%
|
| Valorant | 200−210
+497%
|
35−40
−497%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 50−55
+500%
|
9−10
−500%
|
| Counter-Strike 2 | 35−40
+550%
|
6−7
−550%
|
| Cyberpunk 2077 | 18
+500%
|
3−4
−500%
|
| Dota 2 | 115
+539%
|
18−20
−539%
|
| Far Cry 5 | 43
+514%
|
7−8
−514%
|
| Forza Horizon 4 | 60−65
+530%
|
10−11
−530%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+514%
|
7−8
−514%
|
4K
Epic
| Fortnite | 40−45
+514%
|
7−8
−514%
|
| Palworld | 26
+550%
|
4−5
−550%
|
W ten sposób RTX 4050 Mobile i Moore Threads MTT S80 konkurują w popularnych grach:
- RTX 4050 Mobile jest 564% szybszy w 1080p
- RTX 4050 Mobile jest 513% szybszy w 1440p
- RTX 4050 Mobile jest 625% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 34.14 | 5.81 |
| Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 16 GB |
| Proces technologiczny | 5 nm | 12 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 50 Wat | 255 Wat |
RTX 4050 Mobile ma 488% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma 140% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 410% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, Moore Threads MTT S80 ma 167% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Model GeForce RTX 4050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Moore Threads MTT S80.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 4050 Mobile jest przeznaczona dla laptopów, a Moore Threads MTT S80 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
