GeForce RTX 3060 vs Radeon RX 6800

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce RTX 3060 i Radeon RX 6800, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

RTX 3060
2021, $329
12 GB GDDR6, 170 Watt
40.36

RX 6800 przewyższa RTX 3060 o znaczny 31% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 3060 i Radeon RX 6800, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności11864
Miejsce według popularności2nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej54.0939.00
Wydajność energetyczna18.4816.42
ArchitekturaAmpere (2020−2025)RDNA 2.0 (2020−2025)
KryptonimGA106Navi 21
TypDo komputerów stacjonarnychDo komputerów stacjonarnych
Data wydania12 stycznia 2021 (5 lat temu)28 października 2020 (5 lat temu)
Cena w momencie wydania$329 $579

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

RTX 3060 ma 39% lepszy stosunek ceny do jakości niż RX 6800.

Wykres rozrzutu wydajności do ceny

Dla porównania przedstawiono obecnie popularne karty graficzne.

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce RTX 3060 i Radeon RX 6800: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 3060 i Radeon RX 6800, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących35843840
Częstotliwość rdzenia1320 MHz1700 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1777 MHz2105 MHz
Ilość tranzystorów12,000 million26,800 million
Proces technologiczny8 nm7 nm
Pobór mocy (TDP)170 Watt250 Watt
Szybkość wypełniania teksturami199.0505.2
Wydajność zmiennoprzecinkowa12.74 TFLOPS16.17 TFLOPS
ROPs4896
TMUs112240
Tensor Cores112brak danych
Ray Tracing Cores2860
L0 Cachebrak danych960 KB
L1 Cache3.5 MB768 KB
L2 Cache3 MB4 MB
L3 Cachebrak danych128 MB

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce RTX 3060 i Radeon RX 6800 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsPCIe 4.0 x16PCIe 4.0 x16
Długość242 mm267 mm
Grubość2-slot2-slot
Dodatkowe złącza zasilania1x 12-pin2x 8-pin

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 3060 i Radeon RX 6800: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6GDDR6
Maksymalna ilość pamięci12 GB16 GB
Szerokość magistrali pamięci192 Bit256 Bit
Częstotliwość pamięci1875 MHz2000 MHz
Przepustowość pamięci360.0 GB/s512.0 GB/s
Pamięć współdzielona--
Resizable BAR++

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 3060 i Radeon RX 6800. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C
HDMI++

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 3060 i Radeon RX 6800, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 Ultimate (12_2)12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący6.76.5
OpenGL4.64.6
OpenCL3.02.1
Vulkan1.31.2
CUDA8.6-
DLSS+-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce RTX 3060 i Radeon RX 6800 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

RTX 3060 40.36
RX 6800 52.73
+30.6%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

RTX 3060 16885
Próbki: 2910
RX 6800 22059
+30.6%
Próbki: 4971

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

RTX 3060 28939
RX 6800 57784
+99.7%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

RTX 3060 81033
RX 6800 106236
+31.1%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

RTX 3060 21689
RX 6800 44614
+106%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RTX 3060 120756
RX 6800 197365
+63.4%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RTX 3060 561364
RX 6800 587234
+4.6%

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

RTX 3060 183
RX 6800 214
+16.9%

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

RTX 3060 9
RX 6800 171
+1822%

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

RTX 3060 76
RX 6800 319
+321%

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

RTX 3060 69
RX 6800 232
+235%

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

RTX 3060 51
RX 6800 140
+173%

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

RTX 3060 43
RX 6800 123
+186%

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

RTX 3060 115
RX 6800 212
+84.7%

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

RTX 3060 10
RX 6800 36
+258%

SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05

RTX 3060 208
RX 6800 354
+70.4%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce RTX 3060 i Radeon RX 6800 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD107175
+63.6%
1440p60102
+70%
4K4062
+55%

Koszt jednej klatki, $

1080p3.07
+7.1%
3.31
1440p5.48
+3.4%
5.68
4K8.23
+11.9%
9.34
  • Koszt jednej klatki w RTX 3060 jest o 7% niższy w 1080p.
  • RTX 3060 i RX 6800 mają prawie taki sam koszt na ramkę w 1440p
  • Koszt jednej klatki w RTX 3060 jest o 12% niższy w 4K.

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Atomic Heart 120−130 262
+111%
Counter-Strike 2 220−230 350
+56.3%
Cyberpunk 2077 79 135
+70.9%
Resident Evil 4 Remake 110−120 322
+190%

Full HD
Medium

Atomic Heart 120−130 198
+59.7%
Battlefield 5 130−140 150−160
+15.3%
Counter-Strike 2 220−230 349
+55.8%
Cyberpunk 2077 78 115
+47.4%
Far Cry 5 146 197
+34.9%
Fortnite 170−180 230−240
+33%
Forza Horizon 4 150−160 200−210
+30.6%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 150−160 170−180
+8.8%
Valorant 240−250 300−350
+26.1%

Full HD
High

Atomic Heart 120−130
+3.3%
120
Battlefield 5 130−140 150−160
+15.3%
Counter-Strike 2 220−230 259
+15.6%
Counter-Strike: Global Offensive 270−280 270−280
Cyberpunk 2077 75 104
+38.7%
Dota 2 156
+7.6%
145
Far Cry 5 135 186
+37.8%
Fortnite 170−180 230−240
+33%
Forza Horizon 4 150−160 200−210
+30.6%
Grand Theft Auto V 141 159
+12.8%
Metro Exodus 81 147
+81.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 150−160 170−180
+8.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 179 269
+50.3%
Valorant 240−250 300−350
+26.1%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 130−140 150−160
+15.3%
Cyberpunk 2077 64 99
+54.7%
Dota 2 147
+14.8%
128
Far Cry 5 127 174
+37%
Forza Horizon 4 150−160 200−210
+30.6%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 150−160 170−180
+8.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 87 152
+74.7%
Valorant 240−250 300−350
+26.1%

Full HD
Epic

Fortnite 170−180 230−240
+33%

1440p
High

Counter-Strike 2 100−110 175
+65.1%
Counter-Strike: Global Offensive 280−290 350−400
+35.8%
Grand Theft Auto V 81 125
+54.3%
Metro Exodus 50 89
+78%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180 170−180
Valorant 270−280 350−400
+26.8%

1440p
Ultra

Battlefield 5 100−110 130−140
+26.2%
Cyberpunk 2077 39 74
+89.7%
Far Cry 5 94 163
+73.4%
Forza Horizon 4 110−120 160−170
+41.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 72 110−120
+63.9%

1440p
Epic

Fortnite 110−120 140−150
+34.5%

4K
High

Atomic Heart 30−35 45−50
+36.4%
Counter-Strike 2 45−50
+2.1%
47
Grand Theft Auto V 82 132
+61%
Metro Exodus 32 55
+71.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 65 99
+52.3%
Valorant 250−260 300−350
+22.3%

4K
Ultra

Battlefield 5 65−70 90−95
+36.4%
Counter-Strike 2 45−50 65−70
+41.7%
Cyberpunk 2077 18 34
+88.9%
Dota 2 115
+12.7%
102
Far Cry 5 48 91
+89.6%
Forza Horizon 4 75−80 110−120
+50.6%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 55−60 90−95
+61.4%

4K
Epic

Fortnite 55−60 75−80
+41.8%

W ten sposób RTX 3060 i RX 6800 konkurują w popularnych grach:

  • RX 6800 jest 64% szybszy w 1080p
  • RX 6800 jest 70% szybszy w 1440p
  • RX 6800 jest 55% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Dota 2, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RTX 3060 jest 15% szybszy.
  • w Resident Evil 4 Remake, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, RX 6800 jest 190% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RTX 3060 wyprzedza 5 testach (8%)
  • RX 6800 wyprzedza 55 testach (89%)
  • jest remis w 2 testach (3%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 40.36 52.73
Nowość 12 stycznia 2021 28 października 2020
Maksymalna ilość pamięci 12 GB 16 GB
Proces technologiczny 8 nm 7 nm
Pobór mocy (TDP) 170 Wat 250 Wat

RTX 3060 ma przewagę wiekową wynoszącą 2 miesiące, i ma 32% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, RX 6800 ma 31% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma 33% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 13% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model Radeon RX 6800 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce RTX 3060.

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.9 40829 głosów

Oceń GeForce RTX 3060 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.4 2454 głosy

Oceń Radeon RX 6800 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce RTX 3060 lub Radeon RX 6800, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.