GeForce MX550 vs Arc G3

#ad 
Kup na Amazon
VS

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce MX550 i Arc G3, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności486nie bierze udziału
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna32.61brak danych
ArchitekturaTuring (2018−2022)Xe3-LPG (2026)
KryptonimTU117SPanther Lake
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania17 grudnia 2021 (4 lata temu)1 czerwca 2026 (mniej niż rok temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce MX550 i Arc G3: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce MX550 i Arc G3, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących10241280
Częstotliwość rdzenia1065 MHz300 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1320 MHz2400 MHz
Ilość tranzystorów4,700 millionbrak danych
Proces technologiczny12 nm3 nm
Pobór mocy (TDP)25 Watt25 Watt
Szybkość wypełniania teksturami42.2496.00
Wydajność zmiennoprzecinkowa2.703 TFLOPS6.144 TFLOPS
ROPs1620
TMUs3240
Ray Tracing Coresbrak danych10
L1 Cache2 MB640 KB
L2 Cache2 MB16 MB

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce MX550 i Arc G3 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsPCIe 4.0 x8IGP
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce MX550 i Arc G3: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6Używana systemna
Maksymalna ilość pamięci2 GBUżywana systemna
Szerokość magistrali pamięci64 BitUżywana systemna
Częstotliwość pamięci1500 MHzUżywana systemna
Przepustowość pamięci96 GB/sbrak danych
Pamięć współdzielona-+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce MX550 i Arc G3. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoPortable Device DependentPortable Device Dependent

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce MX550 i Arc G3 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus+-

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce MX550 i Arc G3, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący6.7 (6.4)6.9
OpenGL4.64.6
OpenCL3.03.0
Vulkan1.31.4
CUDA7.5-

Podsumowanie zalet i wad


Nowość 17 grudnia 2021 1 czerwca 2026
Proces technologiczny 12 nm 3 nm

Arc G3 ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, i ma 300% bardziej zaawansowany proces litografii.

Nie możemy się zdecydować między GeForce MX550 i Arc G3. Nie mamy danych z testów, aby wybrać zwycięzcę.

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.5 918 głosów

Oceń GeForce MX550 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Ta karta graficzna nie ma jeszcze ocen użytkowników.

Oceń Arc G3 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce MX550 lub Arc G3, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.