GeForce MX350 vs Quadro M620

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce MX350 z Quadro M620, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GeForce MX350
2020
2 GB GDDR5, 20 Watt
6.75
+2%

MX350 przewyższa M620 o minimalny 2% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce MX350 i Quadro M620, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności610620
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna26.1117.07
ArchitekturaPascal (2016−2021)Maxwell (2014−2017)
KryptonimGP107GM107
TypDo laptopówDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania10 lutego 2020 (6 lat temu)11 stycznia 2017 (9 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce MX350 i Quadro M620: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce MX350 i Quadro M620, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących640512
Częstotliwość rdzenia747 MHz756 MHz
Częstotliwość w trybie Boost937 MHz977 MHz
Ilość tranzystorów3,300 million1,870 million
Proces technologiczny14 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)20 Watt30 Watt
Szybkość wypełniania teksturami29.9831.26
Wydajność zmiennoprzecinkowa1.199 TFLOPS1 TFLOPS
ROPs1616
TMUs3232
L1 Cache240 KB256 KB
L2 Cache512 KB2 MB

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce MX350 i Quadro M620 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychlarge
InterfejsPCIe 3.0 x16MXM-A (3.0)
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce MX350 i Quadro M620: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci2 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięci64 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci1752 MHz1253 MHz
Przepustowość pamięci56.06 GB/s80 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce MX350 i Quadro M620. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs
Display Portbrak danych1.2

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce MX350 i Quadro M620 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus++
3D Stereobrak danych+
Mosaicbrak danych+
nView Display Managementbrak danych+
Optimusbrak danych+

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce MX350 i Quadro M620, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12
Model cieniujący6.45.1
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.1.126
CUDA6.15.0

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce MX350 i Quadro M620 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GeForce MX350 6.75
+2%
Quadro M620 6.62

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GeForce MX350 2813
+2%
Próbki: 1347
Quadro M620 2758
Próbki: 446

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GeForce MX350 6166
+62.2%
Quadro M620 3801

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GeForce MX350 4371
+39.6%
Quadro M620 3130

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GeForce MX350 24744
+11.9%
Quadro M620 22120

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

GeForce MX350 13611
+67.4%
Quadro M620 8129

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

GeForce MX350 13087
+96.7%
Quadro M620 6652

3DMark Time Spy Graphics

GeForce MX350 1336
+54.9%
Quadro M620 862

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.

GeForce MX350 12572
+46.2%
Quadro M620 8602

Wydajność w grach

Wyniki GeForce MX350 i Quadro M620 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD26
+0%
26
+0%
1440p27
+12.5%
24−27
−12.5%
4K26
+160%
10
−160%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Counter-Strike 2 66
+100%
30−35
−100%
Cyberpunk 2077 16
+23.1%
12−14
−23.1%
Palworld 16−18
+0%
16−18
+0%
Resident Evil 4 Remake 18
+63.6%
10−12
−63.6%

Full HD
Medium

Battlefield 5 37
+27.6%
27−30
−27.6%
Counter-Strike 2 50
+51.5%
30−35
−51.5%
Cyberpunk 2077 11
−18.2%
12−14
+18.2%
Far Cry 5 27
+28.6%
21−24
−28.6%
Fortnite 82
+105%
40−45
−105%
Forza Horizon 4 37
+23.3%
30−33
−23.3%
Palworld 16−18
+0%
16−18
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24−27
+4.2%
24−27
−4.2%
Valorant 129
+76.7%
70−75
−76.7%

Full HD
High

Battlefield 5 30
+3.4%
27−30
−3.4%
Counter-Strike 2 24
−37.5%
30−35
+37.5%
Counter-Strike: Global Offensive 120
+10.1%
100−110
−10.1%
Cyberpunk 2077 6
−117%
12−14
+117%
Dota 2 83
+56.6%
50−55
−56.6%
Far Cry 5 23
+9.5%
21−24
−9.5%
Fortnite 43
+7.5%
40−45
−7.5%
Forza Horizon 4 26
−15.4%
30−33
+15.4%
Grand Theft Auto V 35
+52.2%
21−24
−52.2%
Metro Exodus 12
−8.3%
12−14
+8.3%
Palworld 16−18
+0%
16−18
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24−27
+4.2%
24−27
−4.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 27
+42.1%
19
−42.1%
Valorant 116
+58.9%
70−75
−58.9%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 24
−20.8%
27−30
+20.8%
Cyberpunk 2077 5
−160%
12−14
+160%
Dota 2 76
+43.4%
50−55
−43.4%
Far Cry 5 21
+0%
21−24
+0%
Forza Horizon 4 19
−57.9%
30−33
+57.9%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24−27
+4.2%
24−27
−4.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 16
+60%
10
−60%
Valorant 70−75
+1.4%
70−75
−1.4%

Full HD
Epic

Fortnite 27
−48.1%
40−45
+48.1%
Palworld 16−18
+0%
16−18
+0%

1440p
High

Counter-Strike 2 12−14
+0%
12−14
+0%
Counter-Strike: Global Offensive 50−55
+2%
50−55
−2%
Grand Theft Auto V 7−8
+0%
7−8
+0%
Metro Exodus 6−7
+0%
6−7
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
+0%
40−45
+0%
Valorant 70−75
+2.9%
65−70
−2.9%

1440p
Ultra

Battlefield 5 12−14
+8.3%
12−14
−8.3%
Cyberpunk 2077 5−6
+0%
5−6
+0%
Far Cry 5 12−14
+0%
12−14
+0%
Forza Horizon 4 16−18
+0%
16−18
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
+0%
9−10
+0%

1440p
Epic

Fortnite 14−16
+7.7%
12−14
−7.7%
Palworld 9−10
+0%
9−10
+0%

4K
High

Counter-Strike 2 0−1 0−1
Grand Theft Auto V 16−18
+0%
16−18
+0%
Metro Exodus 2−3
+100%
1−2
−100%
Palworld 3−4
+50%
2−3
−50%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
+0%
5−6
+0%
Valorant 27−30
+0%
27−30
+0%

4K
Ultra

Battlefield 5 6−7
+0%
6−7
+0%
Counter-Strike 2 0−1 0−1
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Dota 2 30
+25%
24−27
−25%
Far Cry 5 6−7
+0%
6−7
+0%
Forza Horizon 4 10−12
+10%
10−11
−10%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%

4K
Epic

Fortnite 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Palworld 3−4
+50%
2−3
−50%

W ten sposób GeForce MX350 i Quadro M620 konkurują w popularnych grach:

  • Zawiąż 1080p
  • GeForce MX350 jest 13% szybszy w 1440p
  • GeForce MX350 jest 160% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Fortnite, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GeForce MX350 jest 105% szybszy.
  • w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, Quadro M620 jest 160% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GeForce MX350 wyprzedza 34 testach (54%)
  • Quadro M620 wyprzedza 9 testach (14%)
  • jest remis w 20 testach (32%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 6.75 6.62
Nowość 10 lutego 2020 11 stycznia 2017
Proces technologiczny 14 nm 28 nm
Pobór mocy (TDP) 20 Wat 30 Wat

GeForce MX350 ma 2% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 50% niższe zużycie energii.

Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce MX350 i Quadro M620.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce MX350 jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro M620 - dla mobilnych stacji roboczych.

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.5 1774 głosy

Oceń GeForce MX350 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.4 215 głosów

Oceń Quadro M620 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce MX350 lub Quadro M620, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.