GeForce MX110 vs UHD Graphics 730
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce MX110 z UHD Graphics 730, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
MX110 przewyższa Graphics 730 o znaczący 28% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce MX110 i UHD Graphics 730, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 803 | 873 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Wydajność energetyczna | 8.74 | 13.65 |
| Architektura | Maxwell (2014−2017) | Generation 12.2 (2022−2023) |
| Kryptonim | GM108S | Raptor Lake GT1 |
| Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
| Data wydania | 17 listopada 2017 (8 lat temu) | 3 stycznia 2023 (3 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce MX110 i UHD Graphics 730: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce MX110 i UHD Graphics 730, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 256 | 192 |
| Częstotliwość rdzenia | 978 MHz | 300 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1006 MHz | 1550 MHz |
| Ilość tranzystorów | 1,020 million | brak danych |
| Proces technologiczny | 28 nm | 10 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 30 Watt | 15 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 16.10 | 18.60 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.5151 TFLOPS | 0.5952 TFLOPS |
| ROPs | 8 | 6 |
| TMUs | 16 | 12 |
| L1 Cache | 128 KB | brak danych |
| L2 Cache | 1024 KB | brak danych |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce MX110 i UHD Graphics 730 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Interfejs | PCIe 3.0 x4 | Ring Bus |
| Grubość | brak danych | IGP |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak danych |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce MX110 i UHD Graphics 730: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR5 | Używana systemna |
| Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | Używana systemna |
| Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | Używana systemna |
| Częstotliwość pamięci | 1253 MHz | Używana systemna |
| Przepustowość pamięci | 40.1 GB/s | brak danych |
| Pamięć współdzielona | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce MX110 i UHD Graphics 730. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | Portable Device Dependent | Motherboard Dependent |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce MX110 i UHD Graphics 730 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| Optimus | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce MX110 i UHD Graphics 730, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
| Model cieniujący | 6.7 (5.1) | 6.6 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| CUDA | + | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce MX110 i UHD Graphics 730 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce MX110 i UHD Graphics 730 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 18
+28.6%
| 14−16 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 12−14
+30%
|
10−11 |
| Cyberpunk 2077 | 7−8
+40%
|
5−6 |
| Resident Evil 4 Remake | 4−5
+33.3%
|
3−4 |
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 14
+40%
|
10−11 |
| Counter-Strike 2 | 12−14
+30%
|
10−11 |
| Cyberpunk 2077 | 7−8
+40%
|
5−6 |
| Far Cry 5 | 10
+42.9%
|
7−8 |
| Fortnite | 30
+42.9%
|
21−24 |
| Forza Horizon 4 | 16
+33.3%
|
12−14 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18
+28.6%
|
14−16 |
| Valorant | 50−55
+42.9%
|
35−40 |
Full HD
High
| Battlefield 5 | 12
+33.3%
|
9−10 |
| Counter-Strike 2 | 12−14
+30%
|
10−11 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 45
+28.6%
|
35−40 |
| Cyberpunk 2077 | 7−8
+40%
|
5−6 |
| Dota 2 | 36
+33.3%
|
27−30 |
| Far Cry 5 | 9
+28.6%
|
7−8 |
| Far Cry 6 | 7−8
+40%
|
5−6 |
| Fortnite | 15
+50%
|
10−11 |
| Forza Horizon 4 | 12
+33.3%
|
9−10 |
| Grand Theft Auto V | 13
+30%
|
10−11 |
| Metro Exodus | 2
+100%
|
1−2 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 17
+41.7%
|
12−14 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 9
+28.6%
|
7−8 |
| Valorant | 50−55
+42.9%
|
35−40 |
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 12−14
+30%
|
10−11 |
| Cyberpunk 2077 | 7−8
+40%
|
5−6 |
| Dota 2 | 33
+37.5%
|
24−27 |
| Far Cry 5 | 8
+33.3%
|
6−7 |
| Forza Horizon 4 | 16−18
+33.3%
|
12−14 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12
+33.3%
|
9−10 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5
+66.7%
|
3−4 |
| Valorant | 50−55
+42.9%
|
35−40 |
Full HD
Epic
| Fortnite | 12
+33.3%
|
9−10 |
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 7−8
+40%
|
5−6 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 24−27
+44.4%
|
18−20 |
| Far Cry 6 | 4−5
+33.3%
|
3−4 |
| Grand Theft Auto V | 1−2 | 0−1 |
| Metro Exodus | 1−2 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
+38.1%
|
21−24 |
| Valorant | 30−35
+37.5%
|
24−27 |
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 2−3
+100%
|
1−2 |
| Far Cry 5 | 5−6
+66.7%
|
3−4 |
| Forza Horizon 4 | 8−9
+33.3%
|
6−7 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
+66.7%
|
3−4 |
1440p
Epic
| Fortnite | 6−7
+50%
|
4−5 |
4K
High
| Far Cry 6 | 5−6
+66.7%
|
3−4 |
| Grand Theft Auto V | 14−16
+50%
|
10−11 |
| Valorant | 14−16
+50%
|
10−11 |
4K
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
| Dota 2 | 10−11
+42.9%
|
7−8 |
| Far Cry 5 | 2−3
+100%
|
1−2 |
| Forza Horizon 4 | 3−4
+50%
|
2−3 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
+33.3%
|
3−4 |
4K
Epic
| Fortnite | 4−5
+33.3%
|
3−4 |
W ten sposób GeForce MX110 i UHD Graphics 730 konkurują w popularnych grach:
- GeForce MX110 jest 29% szybszy w 1080p
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 3.37 | 2.63 |
| Nowość | 17 listopada 2017 | 3 stycznia 2023 |
| Proces technologiczny | 28 nm | 10 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 30 Wat | 15 Wat |
GeForce MX110 ma 28% wyższy zagregowany wynik wydajności.
Z drugiej strony, UHD Graphics 730 ma przewagę wiekową wynoszącą 5 lat, ma 64% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 50% niższe zużycie energii.
Model GeForce MX110 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on UHD Graphics 730.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce MX110 jest przeznaczona dla laptopów, a UHD Graphics 730 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
