GeForce GTX 980 vs UHD Graphics 630

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 980 i UHD Graphics 630, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GTX 980
2014, $549
4 GB GDDR5, 165 Watt
26.58
+829%

GTX 980 przewyższa Graphics 630 o aż 829% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 i UHD Graphics 630, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności245840
Miejsce według popularnościnie w top-10035
Ocena efektywności kosztowej9.70brak danych
Wydajność energetyczna12.4614.75
ArchitekturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Generation 9.5 (2016−2020)
KryptonimGM204Comet Lake GT2
TypDo komputerów stacjonarnychDo komputerów stacjonarnych
Data wydania19 września 2014 (11 lat temu)1 października 2017 (8 lat temu)
Cena w momencie wydania$549 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Wykres rozrzutu wydajności do ceny

Dla porównania przedstawiono obecnie popularne karty graficzne.

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 980 i UHD Graphics 630: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 i UHD Graphics 630, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących2048184
Częstotliwość rdzenia1064 MHz350 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1216 MHz1150 MHz
Ilość tranzystorów5,200 million189 million
Proces technologiczny28 nm14 nm+++
Pobór mocy (TDP)165 Watt15 Watt
Szybkość wypełniania teksturami155.626.45
Wydajność zmiennoprzecinkowa4.981 TFLOPS0.4232 TFLOPS
ROPs643
TMUs12823
L1 Cache768 KBbrak danych
L2 Cache2 MBbrak danych

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 i UHD Graphics 630 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

MagistralaPCI Express 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x1
Długość267 mmbrak danych
Wysokość11.1 cmbrak danych
Grubość2-slotIGP
Zalecany zasilacz500 Watbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania2x 6-pinbrak danych
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 i UHD Graphics 630: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5Używana systemna
Maksymalna ilość pamięci4 GBUżywana systemna
Szerokość magistrali pamięci256 BitUżywana systemna
Częstotliwość pamięci7.0 GB/sUżywana systemna
Przepustowość pamięci224 GB/sbrak danych
Pamięć współdzielona-+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 i UHD Graphics 630. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2No outputs
Obsługa wielu monitorów4 monitorybrak danych
Obsługa monitorów analogowych VGA+brak danych
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++)+brak danych
HDMI+-
HDCP+-
Maksymalna rozdzielczość przez VGA2048x1536brak danych
Obsługa G-SYNC+-
Wejście audio dla HDMIwewnętrznybrak danych

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 i UHD Graphics 630 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0brak danych
GameWorks+-
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p+-
Optimus+-
BatteryBoost+-
Quick Syncbrak danych+

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 i UHD Graphics 630, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.22.1
Vulkan1.1.1261.1.103
CUDA+-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 980 i UHD Graphics 630 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 980 26.58
+829%
UHD Graphics 630 2.86

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 980 11073
+829%
Próbki: 14312
UHD Graphics 630 1192
Próbki: 4

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 980 17605
+884%
UHD Graphics 630 1790

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 980 37997
+393%
UHD Graphics 630 7704

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 980 12938
+968%
UHD Graphics 630 1211

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 980 85374
+771%
UHD Graphics 630 9798

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 980 323076
+204%
UHD Graphics 630 106362

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

GTX 980 130
+586%
UHD Graphics 630 19

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 980 i UHD Graphics 630 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD93
+447%
17
−447%
1440p51
+410%
10
−410%
4K39
+457%
7
−457%

Koszt jednej klatki, $

1080p5.90brak danych
1440p10.76brak danych
4K14.08brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Counter-Strike 2 150−160
+463%
27
−463%
Cyberpunk 2077 60−65
+1100%
5
−1100%
Palworld 65−70
+1033%
6
−1033%
Resident Evil 4 Remake 65−70
+2100%
3
−2100%

Full HD
Medium

Battlefield 5 109
+990%
10−11
−990%
Counter-Strike 2 150−160
+700%
19
−700%
Cyberpunk 2077 60−65
+900%
6−7
−900%
Far Cry 5 80
+1233%
6
−1233%
Fortnite 242
+1513%
14−16
−1513%
Forza Horizon 4 90
+543%
14−16
−543%
Palworld 65−70
+750%
8−9
−750%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 93
+615%
12−14
−615%
Valorant 170−180
+296%
45−50
−296%

Full HD
High

Battlefield 5 90
+800%
10−11
−800%
Counter-Strike 2 150−160
+3700%
4
−3700%
Counter-Strike: Global Offensive 260−270
+824%
29
−824%
Cyberpunk 2077 60−65
+900%
6−7
−900%
Dota 2 120−130
+514%
21
−514%
Far Cry 5 73
+813%
8−9
−813%
Fortnite 116
+673%
14−16
−673%
Forza Horizon 4 83
+493%
14−16
−493%
Grand Theft Auto V 72
+929%
7
−929%
Metro Exodus 60−65
+1933%
3
−1933%
Palworld 65−70
+750%
8−9
−750%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 79
+508%
12−14
−508%
The Witcher 3: Wild Hunt 85
+750%
10−11
−750%
Valorant 170−180
+296%
45−50
−296%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 82
+720%
10−11
−720%
Cyberpunk 2077 60−65
+900%
6−7
−900%
Dota 2 120−130
+579%
19
−579%
Far Cry 5 69
+763%
8−9
−763%
Forza Horizon 4 59
+321%
14−16
−321%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 56
+331%
12−14
−331%
The Witcher 3: Wild Hunt 46
+360%
10−11
−360%
Valorant 170−180
+296%
45−50
−296%

Full HD
Epic

Fortnite 91
+507%
14−16
−507%
Palworld 65−70
+750%
8−9
−750%

1440p
High

Counter-Strike 2 60−65
+900%
6−7
−900%
Counter-Strike: Global Offensive 190−200
+805%
21−24
−805%
Grand Theft Auto V 50−55 0−1
Metro Exodus 35−40 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+573%
24−27
−573%
Valorant 200−210
+732%
24−27
−732%

1440p
Ultra

Battlefield 5 62
+933%
6−7
−933%
Cyberpunk 2077 27−30
+1300%
2−3
−1300%
Far Cry 5 48
+1100%
4−5
−1100%
Forza Horizon 4 48
+586%
7−8
−586%
The Witcher 3: Wild Hunt 45−50
+1025%
4−5
−1025%

1440p
Epic

Fortnite 53
+960%
5−6
−960%
Palworld 35−40
+850%
4−5
−850%

4K
High

Counter-Strike 2 27−30
+833%
3−4
−833%
Grand Theft Auto V 59
+293%
14−16
−293%
Metro Exodus 21−24
+1050%
2−3
−1050%
Palworld 21−24
+1050%
2−3
−1050%
The Witcher 3: Wild Hunt 29
+867%
3−4
−867%
Valorant 150−160
+1092%
12−14
−1092%

4K
Ultra

Battlefield 5 32
+967%
3−4
−967%
Counter-Strike 2 27−30
+833%
3−4
−833%
Cyberpunk 2077 12−14 0−1
Dota 2 85−90
+1129%
7
−1129%
Far Cry 5 24
+2300%
1−2
−2300%
Forza Horizon 4 34
+1600%
2−3
−1600%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 20
+567%
3−4
−567%

4K
Epic

Fortnite 25
+733%
3−4
−733%
Palworld 21−24
+1050%
2−3
−1050%

W ten sposób GTX 980 i UHD Graphics 630 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 980 jest 447% szybszy w 1080p
  • GTX 980 jest 410% szybszy w 1440p
  • GTX 980 jest 457% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 980 jest 3700% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, GTX 980 przewyższył UHD Graphics 630 we wszystkich 54 naszych testach.

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 26.58 2.86
Nowość 19 września 2014 1 października 2017
Proces technologiczny 28 nm 14 nm
Pobór mocy (TDP) 165 Wat 15 Wat

GTX 980 ma 829% wyższy zagregowany wynik wydajności.

Z drugiej strony, UHD Graphics 630 ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 1000% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 980 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on UHD Graphics 630.

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.2 1762 głosy

Oceń GeForce GTX 980 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
2.9 4844 głosy

Oceń UHD Graphics 630 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 980 lub UHD Graphics 630, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.