GeForce GTX 980 (mobilna) vs Arc B390

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 980 (mobilna) i Arc B390, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GTX 980 (mobilna)
2015, $396
4 GB GDDR5, 100 Watt
19.62

B390 przewyższa 980 (mobilna) o niewielki 9% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 (Laptop) i Arc B390, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności319301
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej7.33brak danych
Wydajność energetyczna7.5920.74
ArchitekturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Xe3-LPG (2026)
KryptonimGM204Panther Lake
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania21 września 2015 (10 lat temu)27 stycznia 2026 (mniej niż rok temu)
Cena w momencie wydania$395.82 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Wykres rozrzutu wydajności do ceny

Dla porównania przedstawiono obecnie popularne karty graficzne.

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 980 (Laptop) i Arc B390: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 (Laptop) i Arc B390, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących20481536
Częstotliwość rdzenia1064 MHz300 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1216 MHz2500 MHz
Ilość tranzystorów5,200 millionbrak danych
Proces technologiczny28 nm3 nm
Pobór mocy (TDP)100-200 Watt80 Watt
Szybkość wypełniania teksturami136.2120.0
Wydajność zmiennoprzecinkowa4.358 TFLOPS7.68 TFLOPS
ROPs6424
TMUs12848
Ray Tracing Coresbrak danych12
L1 Cache768 KB768 KB
L2 Cache2 MB16 MB

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 (Laptop) i Arc B390 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargebrak danych
MagistralaPCI Express 3.0brak danych
InterfejsMXM-B (3.0)IGP
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 (Laptop) i Arc B390: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5Używana systemna
Maksymalna ilość pamięci4 GBUżywana systemna
Szerokość magistrali pamięci256 BitUżywana systemna
Częstotliwość pamięci7.0 GB/sUżywana systemna
Przepustowość pamięci224 GB/sbrak danych
Pamięć współdzielona-+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 (Laptop) i Arc B390. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2Portable Device Dependent
Obsługa wielu monitorów4 monitorybrak danych
Obsługa monitorów analogowych VGA+brak danych
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++)+brak danych
HDMI+-
HDCP+-
Maksymalna rozdzielczość przez VGA2048x1536brak danych
Obsługa G-SYNC+-
Wejście audio dla HDMIwewnętrznybrak danych

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 (Laptop) i Arc B390 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0brak danych
GameWorks+-
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p+-
Optimus+-
BatteryBoost+-

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 (Laptop) i Arc B390, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący6.46.9
OpenGL4.54.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.1.1261.4
CUDA+-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 980 (mobilna) i Arc B390 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 980 (mobilna) 19.62
Arc B390 21.46
+9.4%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 980 (mobilna) 17201
Arc B390 18367
+6.8%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 980 (mobilna) 39702
Arc B390 66984
+68.7%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 980 (mobilna) 13047
Arc B390 16885
+29.4%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 980 (mobilna) 76705
+5.1%
Arc B390 72954

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 980 (mobilna) 347481
Arc B390 632405
+82%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 980 (mobilna) i Arc B390 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD99
+73.7%
57
−73.7%
1440p30−35
−20%
36
+20%
4K46
+91.7%
24
−91.7%

Koszt jednej klatki, $

1080p4.00brak danych
1440p13.19brak danych
4K8.60brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Counter-Strike 2 110−120
−9.8%
120−130
+9.8%
Cyberpunk 2077 40−45
−9.3%
45−50
+9.3%
Palworld 45−50
−10.4%
50−55
+10.4%
Resident Evil 4 Remake 45−50
−11.1%
50−55
+11.1%

Full HD
Medium

Battlefield 5 80−85
−7.3%
85−90
+7.3%
Counter-Strike 2 110−120
−9.8%
120−130
+9.8%
Cyberpunk 2077 40−45
−9.3%
45−50
+9.3%
Far Cry 5 65−70
−33.8%
87
+33.8%
Fortnite 100−110
−6.7%
110−120
+6.7%
Forza Horizon 4 80−85
−8.6%
85−90
+8.6%
Palworld 45−50
−10.4%
50−55
+10.4%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 75−80
−11.8%
85−90
+11.8%
Valorant 140−150
−6.1%
150−160
+6.1%

Full HD
High

Battlefield 5 80−85
−7.3%
85−90
+7.3%
Counter-Strike 2 110−120
+315%
27
−315%
Counter-Strike: Global Offensive 230−240
−4.2%
240−250
+4.2%
Cyberpunk 2077 40−45
−9.3%
45−50
+9.3%
Dota 2 110−120
−8.1%
120−130
+8.1%
Far Cry 5 65−70
−21.5%
79
+21.5%
Fortnite 100−110
−6.7%
110−120
+6.7%
Forza Horizon 4 80−85
−8.6%
85−90
+8.6%
Grand Theft Auto V 84
+15.1%
73
−15.1%
Metro Exodus 40−45
−11.6%
45−50
+11.6%
Palworld 45−50
−10.4%
50−55
+10.4%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 75−80
−11.8%
85−90
+11.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 84
−27.4%
107
+27.4%
Valorant 140−150
−1.4%
149
+1.4%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 80−85
−7.3%
85−90
+7.3%
Cyberpunk 2077 40−45
−9.3%
45−50
+9.3%
Dota 2 110−120
−8.1%
120−130
+8.1%
Far Cry 5 65−70
−12.3%
73
+12.3%
Forza Horizon 4 80−85
−8.6%
85−90
+8.6%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 75−80
−11.8%
85−90
+11.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 44
−6.8%
47
+6.8%
Valorant 140−150
−8.8%
160−170
+8.8%

Full HD
Epic

Fortnite 100−110
−6.7%
110−120
+6.7%
Palworld 45−50
−10.4%
50−55
+10.4%

1440p
High

Counter-Strike 2 40−45
+0%
41
+0%
Counter-Strike: Global Offensive 140−150
−8.3%
150−160
+8.3%
Grand Theft Auto V 35−40
+12.9%
31
−12.9%
Metro Exodus 24−27
−11.5%
27−30
+11.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
−5.9%
180−190
+5.9%
Valorant 170−180
+79.2%
96
−79.2%

1440p
Ultra

Battlefield 5 55−60
−8.8%
60−65
+8.8%
Cyberpunk 2077 18−20
−10.5%
21−24
+10.5%
Far Cry 5 45−50
−17.8%
53
+17.8%
Forza Horizon 4 50−55
−10%
55−60
+10%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−33
−13.3%
30−35
+13.3%

1440p
Epic

Fortnite 45−50
−13%
50−55
+13%
Palworld 27−30
−7.1%
30−33
+7.1%

4K
High

Counter-Strike 2 18−20
+0%
18
+0%
Grand Theft Auto V 60
+50%
40−45
−50%
Metro Exodus 16−18
−12.5%
18−20
+12.5%
Palworld 16−18
+0%
16−18
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 30
−6.7%
30−35
+6.7%
Valorant 100−110
+136%
45
−136%

4K
Ultra

Battlefield 5 30−33
−10%
30−35
+10%
Counter-Strike 2 18−20
+0%
18−20
+0%
Cyberpunk 2077 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%
Dota 2 65−70
−2.9%
70−75
+2.9%
Far Cry 5 21−24
−8.7%
24−27
+8.7%
Forza Horizon 4 35−40
−8.6%
35−40
+8.6%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 20−22
−15%
21−24
+15%

4K
Epic

Fortnite 21−24
−9.5%
21−24
+9.5%
Palworld 16−18
−12.5%
18−20
+12.5%

W ten sposób GTX 980 (mobilna) i Arc B390 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 980 (mobilna) jest 74% szybszy w 1080p
  • Arc B390 jest 20% szybszy w 1440p
  • GTX 980 (mobilna) jest 92% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 980 (mobilna) jest 315% szybszy.
  • w Far Cry 5, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, Arc B390 jest 34% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 980 (mobilna) wyprzedza 6 testach (10%)
  • Arc B390 wyprzedza 50 testach (86%)
  • jest remis w 2 testach (3%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 19.62 21.46
Nowość 21 września 2015 27 stycznia 2026
Proces technologiczny 28 nm 3 nm
Pobór mocy (TDP) 100 Wat 80 Wat

Arc B390 ma 9% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 10 lat, ma 833% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 25% niższe zużycie energii.

Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 980 (mobilna) i Arc B390.

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.4 85 głosów

Oceń GeForce GTX 980 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.4 25 głosów

Oceń Arc B390 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 980 (mobilna) lub Arc B390, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.