GeForce GTX 980 SLI (mobilna) vs Quadro M2000
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 980 SLI (mobilna) z Quadro M2000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
980 SLI (mobilna) przewyższa M2000 o aż 277% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i Quadro M2000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 148 | 503 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 1.62 |
| Wydajność energetyczna | 8.58 | 10.02 |
| Architektura | Maxwell (2014−2017) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
| Kryptonim | N16E-GXX SLI | GM206 |
| Typ | Do laptopów | Do stacji roboczych |
| Data wydania | 22 września 2015 (10 lat temu) | 8 kwietnia 2016 (10 lat temu) |
| Cena w momencie wydania | brak danych | $437.75 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Dla porównania przedstawiono obecnie popularne karty graficzne.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i Quadro M2000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i Quadro M2000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 4096 | 768 |
| Częstotliwość rdzenia | 1126 MHz | 796 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1228 MHz | 1163 MHz |
| Ilość tranzystorów | 10400 Million | 2,940 million |
| Proces technologiczny | 28 nm | 28 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 330 Watt | 75 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 55.82 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 1.786 TFLOPS |
| ROPs | brak danych | 32 |
| TMUs | brak danych | 48 |
| L1 Cache | brak danych | 288 KB |
| L2 Cache | brak danych | 1024 KB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i Quadro M2000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | large | brak danych |
| Interfejs | brak danych | PCIe 3.0 x16 |
| Długość | brak danych | 201 mm |
| Grubość | brak danych | 2.5 cm |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
| Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i Quadro M2000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR5 | 128 Bit |
| Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 4 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 3500 MHz | 1653 MHz |
| Przepustowość pamięci | brak danych | Up to 106 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | brak danych |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i Quadro M2000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | brak danych | 4x DisplayPort |
| Maksymalna liczba monitorów na raz | brak danych | 4 |
| Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i Quadro M2000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| 3D Vision Pro | brak danych | + |
| Mosaic | brak danych | + |
| nView Desktop Management | brak danych | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i Quadro M2000, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12_1 | 12 |
| Model cieniujący | brak danych | 6.4 |
| OpenGL | brak danych | 4.5 |
| OpenCL | brak danych | 1.2 |
| Vulkan | - | 1.1.126 |
| CUDA | + | 5.2 |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro M2000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 137
+291%
| 35−40
−291%
|
| 4K | 68
+278%
| 18−20
−278%
|
Koszt jednej klatki, $
| 1080p | brak danych | 12.51 |
| 4K | brak danych | 24.32 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 200−210
+310%
|
50−55
−310%
|
| Cyberpunk 2077 | 85−90
+305%
|
21−24
−305%
|
| Palworld | 95−100
+308%
|
24−27
−308%
|
| Resident Evil 4 Remake | 95−100
+308%
|
24−27
−308%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 120−130
+330%
|
30−33
−330%
|
| Counter-Strike 2 | 200−210
+310%
|
50−55
−310%
|
| Cyberpunk 2077 | 85−90
+305%
|
21−24
−305%
|
| Far Cry 5 | 110−120
+297%
|
30−33
−297%
|
| Fortnite | 160−170
+303%
|
40−45
−303%
|
| Forza Horizon 4 | 140−150
+309%
|
35−40
−309%
|
| Palworld | 95−100
+308%
|
24−27
−308%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+320%
|
35−40
−320%
|
| Valorant | 210−220
+298%
|
55−60
−298%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 120−130
+330%
|
30−33
−330%
|
| Counter-Strike 2 | 200−210
+310%
|
50−55
−310%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+297%
|
70−75
−297%
|
| Cyberpunk 2077 | 85−90
+305%
|
21−24
−305%
|
| Dota 2 | 140−150
+309%
|
35−40
−309%
|
| Far Cry 5 | 110−120
+297%
|
30−33
−297%
|
| Fortnite | 160−170
+303%
|
40−45
−303%
|
| Forza Horizon 4 | 140−150
+309%
|
35−40
−309%
|
| Grand Theft Auto V | 120−130
+313%
|
30−33
−313%
|
| Metro Exodus | 85−90
+314%
|
21−24
−314%
|
| Palworld | 95−100
+308%
|
24−27
−308%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+320%
|
35−40
−320%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+277%
|
35−40
−277%
|
| Valorant | 210−220
+298%
|
55−60
−298%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 120−130
+330%
|
30−33
−330%
|
| Cyberpunk 2077 | 85−90
+305%
|
21−24
−305%
|
| Dota 2 | 140−150
+309%
|
35−40
−309%
|
| Far Cry 5 | 110−120
+297%
|
30−33
−297%
|
| Forza Horizon 4 | 140−150
+309%
|
35−40
−309%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+320%
|
35−40
−320%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+311%
|
18−20
−311%
|
| Valorant | 210−220
+298%
|
55−60
−298%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 160−170
+303%
|
40−45
−303%
|
| Palworld | 95−100
+308%
|
24−27
−308%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 90−95
+283%
|
24−27
−283%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
+298%
|
65−70
−298%
|
| Grand Theft Auto V | 75−80
+322%
|
18−20
−322%
|
| Metro Exodus | 50−55
+286%
|
14−16
−286%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+289%
|
45−50
−289%
|
| Valorant | 250−260
+286%
|
65−70
−286%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 95−100
+300%
|
24−27
−300%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
+320%
|
10−11
−320%
|
| Far Cry 5 | 85−90
+324%
|
21−24
−324%
|
| Forza Horizon 4 | 100−110
+285%
|
27−30
−285%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+283%
|
18−20
−283%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 95−100
+304%
|
24−27
−304%
|
| Palworld | 55−60
+293%
|
14−16
−293%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 40−45
+320%
|
10−11
−320%
|
| Grand Theft Auto V | 75−80
+339%
|
18−20
−339%
|
| Metro Exodus | 30−35
+313%
|
8−9
−313%
|
| Palworld | 30−35
+313%
|
8−9
−313%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+325%
|
12−14
−325%
|
| Valorant | 220−230
+311%
|
55−60
−311%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 55−60
+321%
|
14−16
−321%
|
| Counter-Strike 2 | 40−45
+320%
|
10−11
−320%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
+280%
|
5−6
−280%
|
| Dota 2 | 100−110
+296%
|
27−30
−296%
|
| Far Cry 5 | 45−50
+300%
|
12−14
−300%
|
| Forza Horizon 4 | 65−70
+283%
|
18−20
−283%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+300%
|
12−14
−300%
|
4K
Epic
| Fortnite | 45−50
+292%
|
12−14
−292%
|
| Palworld | 30−35
+313%
|
8−9
−313%
|
W ten sposób GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro M2000 konkurują w popularnych grach:
- GTX 980 SLI (mobilna) jest 291% szybszy w 1080p
- GTX 980 SLI (mobilna) jest 278% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 36.58 | 9.71 |
| Nowość | 22 września 2015 | 8 kwietnia 2016 |
| Pobór mocy (TDP) | 330 Wat | 75 Wat |
GTX 980 SLI (mobilna) ma 277% wyższy zagregowany wynik wydajności.
Z drugiej strony, Quadro M2000 ma przewagę wiekową 6 miesięcy, i ma 340% niższe zużycie energii.
Model GeForce GTX 980 SLI (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro M2000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980 SLI (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro M2000 - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
