GeForce GTX 980 SLI (mobilna) vs FirePro W4100
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 980 SLI (mobilna) z FirePro W4100, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
980 SLI (mobilna) przewyższa W4100 o aż 925% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i FirePro W4100, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 148 | 783 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Wydajność energetyczna | 8.58 | 5.52 |
| Architektura | Maxwell (2014−2017) | GCN 1.0 (2012−2020) |
| Kryptonim | N16E-GXX SLI | Cape Verde |
| Typ | Do laptopów | Do stacji roboczych |
| Data wydania | 22 września 2015 (10 lat temu) | 13 sierpnia 2014 (11 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i FirePro W4100: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i FirePro W4100, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 4096 | 512 |
| Częstotliwość rdzenia | 1126 MHz | 630 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1228 MHz | brak danych |
| Ilość tranzystorów | 10400 Million | 1,500 million |
| Proces technologiczny | 28 nm | 28 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 330 Watt | 50 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 20.16 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 0.6451 TFLOPS |
| ROPs | brak danych | 16 |
| TMUs | brak danych | 32 |
| L1 Cache | brak danych | 128 KB |
| L2 Cache | brak danych | 256 KB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i FirePro W4100 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | large | brak danych |
| Magistrala | brak danych | PCIe 3.0 |
| Interfejs | brak danych | PCIe 3.0 x16 |
| Długość | brak danych | 171 mm |
| Grubość | brak danych | 1-slot |
| Obudowa | brak danych | niski profil / połowa długości |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
| Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i FirePro W4100: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
| Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 2 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 3500 MHz | 1000 MHz |
| Przepustowość pamięci | brak danych | 72 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i FirePro W4100. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | brak danych | 4x mini-DisplayPort |
| Obsługa G-SYNC | + | - |
| Obsługa podwójnego łącza (dual-link) DVI | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i FirePro W4100 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| AppAcceleration | - | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i FirePro W4100, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12_1 | 12 (11_1) |
| Model cieniujący | brak danych | 5.1 |
| OpenGL | brak danych | 4.6 |
| OpenCL | brak danych | 1.2 |
| Vulkan | - | 1.2.131 |
| CUDA | + | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i FirePro W4100 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i FirePro W4100 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 137
+756%
| 16
−756%
|
| 4K | 68
+2167%
| 3
−2167%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 200−210
+1364%
|
14−16
−1364%
|
| Cyberpunk 2077 | 85−90
+1114%
|
7−8
−1114%
|
| Palworld | 95−100
+989%
|
9−10
−989%
|
| Resident Evil 4 Remake | 95−100
+1860%
|
5−6
−1860%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 120−130
+892%
|
12−14
−892%
|
| Counter-Strike 2 | 200−210
+1364%
|
14−16
−1364%
|
| Cyberpunk 2077 | 85−90
+1114%
|
7−8
−1114%
|
| Far Cry 5 | 110−120
+1090%
|
10−11
−1090%
|
| Fortnite | 160−170
+705%
|
20−22
−705%
|
| Forza Horizon 4 | 140−150
+741%
|
16−18
−741%
|
| Palworld | 95−100
+989%
|
9−10
−989%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+880%
|
14−16
−880%
|
| Valorant | 210−220
+329%
|
50−55
−329%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 120−130
+892%
|
12−14
−892%
|
| Counter-Strike 2 | 200−210
+1364%
|
14−16
−1364%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+328%
|
65−70
−328%
|
| Cyberpunk 2077 | 85−90
+1114%
|
7−8
−1114%
|
| Dota 2 | 140−150
+333%
|
30−35
−333%
|
| Far Cry 5 | 110−120
+1090%
|
10−11
−1090%
|
| Fortnite | 160−170
+705%
|
20−22
−705%
|
| Forza Horizon 4 | 140−150
+741%
|
16−18
−741%
|
| Grand Theft Auto V | 120−130
+1140%
|
10−11
−1140%
|
| Metro Exodus | 85−90
+1350%
|
6−7
−1350%
|
| Palworld | 95−100
+989%
|
9−10
−989%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+880%
|
14−16
−880%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+1786%
|
7
−1786%
|
| Valorant | 210−220
+329%
|
50−55
−329%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 120−130
+892%
|
12−14
−892%
|
| Cyberpunk 2077 | 85−90
+1114%
|
7−8
−1114%
|
| Dota 2 | 140−150
+333%
|
30−35
−333%
|
| Far Cry 5 | 110−120
+1090%
|
10−11
−1090%
|
| Forza Horizon 4 | 140−150
+741%
|
16−18
−741%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+880%
|
14−16
−880%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+573%
|
10−12
−573%
|
| Valorant | 210−220
+329%
|
50−55
−329%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 160−170
+705%
|
20−22
−705%
|
| Palworld | 95−100
+989%
|
9−10
−989%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 90−95
+1214%
|
7−8
−1214%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
+859%
|
27−30
−859%
|
| Grand Theft Auto V | 75−80
+7500%
|
1−2
−7500%
|
| Metro Exodus | 50−55
+5300%
|
1−2
−5300%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+483%
|
30−33
−483%
|
| Valorant | 250−260
+638%
|
30−35
−638%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 95−100
+967%
|
9−10
−967%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
+2000%
|
2−3
−2000%
|
| Far Cry 5 | 85−90
+1383%
|
6−7
−1383%
|
| Forza Horizon 4 | 100−110
+1200%
|
8−9
−1200%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+1280%
|
5−6
−1280%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 95−100
+1286%
|
7−8
−1286%
|
| Palworld | 55−60
+1000%
|
5−6
−1000%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 40−45
+950%
|
4−5
−950%
|
| Grand Theft Auto V | 75−80
+427%
|
14−16
−427%
|
| Metro Exodus | 30−35
+1000%
|
3−4
−1000%
|
| Palworld | 30−35
+1000%
|
3−4
−1000%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+1175%
|
4−5
−1175%
|
| Valorant | 220−230
+1313%
|
16−18
−1313%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 55−60
+1080%
|
5−6
−1080%
|
| Counter-Strike 2 | 40−45
+950%
|
4−5
−950%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20 | 0−1 |
| Dota 2 | 100−110
+873%
|
10−12
−873%
|
| Far Cry 5 | 45−50
+2300%
|
2−3
−2300%
|
| Forza Horizon 4 | 65−70
+1625%
|
4−5
−1625%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+1100%
|
4−5
−1100%
|
4K
Epic
| Fortnite | 45−50
+1075%
|
4−5
−1075%
|
| Palworld | 30−35
+1000%
|
3−4
−1000%
|
W ten sposób GTX 980 SLI (mobilna) i FirePro W4100 konkurują w popularnych grach:
- GTX 980 SLI (mobilna) jest 756% szybszy w 1080p
- GTX 980 SLI (mobilna) jest 2167% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Grand Theft Auto V, z rozdzielczością 1440p i High Preset, GTX 980 SLI (mobilna) jest 7500% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 980 SLI (mobilna) przewyższył FirePro W4100 we wszystkich 56 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 36.59 | 3.57 |
| Nowość | 22 września 2015 | 13 sierpnia 2014 |
| Pobór mocy (TDP) | 330 Wat | 50 Wat |
GTX 980 SLI (mobilna) ma 925% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok.
Z drugiej strony, FirePro W4100 ma 560% niższe zużycie energii.
Model GeForce GTX 980 SLI (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on FirePro W4100.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980 SLI (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a FirePro W4100 - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
