GeForce GTX 970 vs Quadro RTX 3000 (mobilna)

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 970 z Quadro RTX 3000 (mobilna), w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 970
2014, $329
4 GB GDDR5, 148 Watt
23.13

RTX 3000 (mobilna) przewyższa GTX 970 o niewielki 5% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 970 i Quadro RTX 3000 (Laptop), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności271262
Miejsce według popularności93nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej12.26brak danych
Wydajność energetyczna12.0923.48
ArchitekturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Turing (2018−2022)
KryptonimGM204TU106
TypDo komputerów stacjonarnychDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania19 września 2014 (11 lat temu)27 maja 2019 (7 lat temu)
Cena w momencie wydania$329 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Wykres rozrzutu wydajności do ceny

Dla porównania przedstawiono obecnie popularne karty graficzne.

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 970 i Quadro RTX 3000 (Laptop): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 970 i Quadro RTX 3000 (Laptop), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących16642304
Częstotliwość rdzenia1050 MHz945 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1178 MHz1380 MHz
Ilość tranzystorów5,200 million10,800 million
Proces technologiczny28 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)148 Watt80 Watt
Maksymalna temperatura GPU98 °Cbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami122.5198.7
Wydajność zmiennoprzecinkowa3.92 TFLOPS6.359 TFLOPS
ROPs5664
TMUs104144
Tensor Coresbrak danych288
Ray Tracing Coresbrak danych36
L1 Cache624 KB2.3 MB
L2 Cache2 MB4 MB

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 970 i Quadro RTX 3000 (Laptop) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychlarge
MagistralaPCI Express 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Długość267 mmbrak danych
Wysokość11.1 cmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Zalecany zasilacz500 Watbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania2x 6-pinbrak danych
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 970 i Quadro RTX 3000 (Laptop): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci4 GB6 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit256 Bit
Częstotliwość pamięci7.0 GB/s1750 MHz
Przepustowość pamięci224 GB/s448.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 970 i Quadro RTX 3000 (Laptop). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2No outputs
Obsługa wielu monitorów4 monitorybrak danych
HDMI+-
HDCP+-
Maksymalna rozdzielczość przez VGA2048x1536brak danych
Obsługa G-SYNC++
Wejście audio dla HDMIwewnętrznybrak danych

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 970 i Quadro RTX 3000 (Laptop) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0brak danych
GameWorks+-
VR Readybrak danych+

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 970 i Quadro RTX 3000 (Laptop), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_1)
Model cieniujący6.46.5
OpenGL4.44.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+7.5
DLSS-+

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 970 i Quadro RTX 3000 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 970 23.13
RTX 3000 (mobilna) 24.28
+5%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 970 9636
Próbki: 53107
RTX 3000 (mobilna) 10116
+5%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 970 16033
RTX 3000 (mobilna) 19879
+24%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 970 42263
RTX 3000 (mobilna) 50309
+19%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 970 11954
RTX 3000 (mobilna) 14842
+24.2%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 970 72819
RTX 3000 (mobilna) 91394
+25.5%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 970 i Quadro RTX 3000 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD81
−17.3%
95
+17.3%
1440p54
−1.9%
55−60
+1.9%
4K39
−126%
88
+126%

Koszt jednej klatki, $

1080p4.06brak danych
1440p6.09brak danych
4K8.44brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Counter-Strike 2 130−140
−4.5%
130−140
+4.5%
Cyberpunk 2077 50−55
−5.9%
50−55
+5.9%
Palworld 55−60
−5.2%
60−65
+5.2%
Resident Evil 4 Remake 55−60
−7.3%
55−60
+7.3%

Full HD
Medium

Battlefield 5 90−95
−3.2%
95−100
+3.2%
Counter-Strike 2 130−140
−4.5%
130−140
+4.5%
Cyberpunk 2077 50−55
−5.9%
50−55
+5.9%
Far Cry 5 75−80
−5.2%
80−85
+5.2%
Fortnite 110−120
−3.4%
120−130
+3.4%
Forza Horizon 4 90−95
−4.3%
95−100
+4.3%
Palworld 55−60
−5.2%
60−65
+5.2%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 90−95
−5.4%
95−100
+5.4%
Valorant 160−170
−3.1%
160−170
+3.1%

Full HD
High

Battlefield 5 90−95
−3.2%
95−100
+3.2%
Counter-Strike 2 130−140
−4.5%
130−140
+4.5%
Counter-Strike: Global Offensive 250−260
−2%
260−270
+2%
Cyberpunk 2077 50−55
−5.9%
50−55
+5.9%
Dota 2 120−130
−9.1%
132
+9.1%
Far Cry 5 75−80
−5.2%
80−85
+5.2%
Fortnite 82
−47.6%
120−130
+47.6%
Forza Horizon 4 90−95
−4.3%
95−100
+4.3%
Grand Theft Auto V 71
−25.4%
85−90
+25.4%
Metro Exodus 39
−41%
55−60
+41%
Palworld 55−60
−5.2%
60−65
+5.2%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 90−95
−5.4%
95−100
+5.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 81
−34.6%
109
+34.6%
Valorant 160−170
−3.1%
160−170
+3.1%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 48
−102%
95−100
+102%
Cyberpunk 2077 50−55
−5.9%
50−55
+5.9%
Dota 2 120−130
+0%
121
+0%
Far Cry 5 75−80
−5.2%
80−85
+5.2%
Forza Horizon 4 90−95
−4.3%
95−100
+4.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 52
−86.5%
95−100
+86.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 43
−30.2%
56
+30.2%
Valorant 160−170
−3.1%
160−170
+3.1%

Full HD
Epic

Fortnite 60
−102%
120−130
+102%
Palworld 55−60
−5.2%
60−65
+5.2%

1440p
High

Counter-Strike 2 50−55
−8%
50−55
+8%
Counter-Strike: Global Offensive 160−170
−4.8%
170−180
+4.8%
Grand Theft Auto V 40−45
−7%
45−50
+7%
Metro Exodus 24
−37.5%
30−35
+37.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
−0.6%
170−180
+0.6%
Valorant 190−200
−2.6%
190−200
+2.6%

1440p
Ultra

Battlefield 5 65−70
−4.5%
65−70
+4.5%
Cyberpunk 2077 21−24
−8.7%
24−27
+8.7%
Far Cry 5 50−55
−5.6%
55−60
+5.6%
Forza Horizon 4 60−65
−6.7%
60−65
+6.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
−8.1%
40−45
+8.1%

1440p
Epic

Fortnite 55−60
−7.1%
60−65
+7.1%
Palworld 30−35
−6.1%
35−40
+6.1%

4K
High

Counter-Strike 2 21−24
−8.7%
24−27
+8.7%
Grand Theft Auto V 46
+0%
45−50
+0%
Metro Exodus 13
−61.5%
21−24
+61.5%
Palworld 20−22
−5%
21−24
+5%
The Witcher 3: Wild Hunt 29
−27.6%
35−40
+27.6%
Valorant 130−140
−6.9%
130−140
+6.9%

4K
Ultra

Battlefield 5 20
−90%
35−40
+90%
Counter-Strike 2 21−24
−8.7%
24−27
+8.7%
Cyberpunk 2077 10−11
−10%
10−12
+10%
Dota 2 75−80
−12.8%
88
+12.8%
Far Cry 5 27−30
−7.4%
27−30
+7.4%
Forza Horizon 4 40−45
−4.9%
40−45
+4.9%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 18
−50%
27−30
+50%

4K
Epic

Fortnite 22
−22.7%
27−30
+22.7%
Palworld 20−22
−5%
21−24
+5%

W ten sposób GTX 970 i RTX 3000 (mobilna) konkurują w popularnych grach:

  • RTX 3000 (mobilna) jest 17% szybszy w 1080p
  • RTX 3000 (mobilna) jest 2% szybszy w 1440p
  • RTX 3000 (mobilna) jest 126% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Battlefield 5, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RTX 3000 (mobilna) jest 102% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RTX 3000 (mobilna) wyprzedza 63 testach (97%)
  • jest remis w 2 testach (3%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 23.13 24.28
Nowość 19 września 2014 27 maja 2019
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 6 GB
Proces technologiczny 28 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 148 Wat 80 Wat

RTX 3000 (mobilna) ma 5% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, ma 50% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 133% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 85% niższe zużycie energii.

Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 970 i Quadro RTX 3000 (mobilna).

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 970 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro RTX 3000 (mobilna) - dla mobilnych stacji roboczych.

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.2 5719 głosów

Oceń GeForce GTX 970 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.9 456 głosów

Oceń Quadro RTX 3000 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 970 lub Quadro RTX 3000 (mobilna), zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.