GeForce GTX 970 vs GTX 660M

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 970 z GeForce GTX 660M, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 970
2014, $329
4 GB GDDR5, 148 Watt
23.13
+568%

GTX 970 przewyższa 660M o aż 568% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 970 i GeForce GTX 660M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności273793
Miejsce według popularności91nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej12.27brak danych
Wydajność energetyczna12.105.36
ArchitekturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Kepler (2012−2018)
KryptonimGM204GK107
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania19 września 2014 (12 lat temu)22 marca 2012 (14 lat temu)
Cena w momencie wydania$329 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Wykres rozrzutu wydajności do ceny

Dla porównania przedstawiono obecnie popularne karty graficzne.

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 970 i GeForce GTX 660M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 970 i GeForce GTX 660M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1664384
Częstotliwość rdzenia1050 MHz835 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1178 MHz950 MHz
Ilość tranzystorów5,200 million1,270 million
Proces technologiczny28 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)148 Watt50 Watt
Maksymalna temperatura GPU98 °Cbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami122.530.40
Wydajność zmiennoprzecinkowa3.92 TFLOPS0.7296 TFLOPS
ROPs5616
TMUs10432
L1 Cache624 KB32 KB
L2 Cache2 MB256 KB

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 970 i GeForce GTX 660M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychlarge
MagistralaPCI Express 3.0PCI Express 2.0, PCI Express 3.0
InterfejsPCIe 3.0 x16MXM-B (3.0)
Długość267 mmbrak danych
Wysokość11.1 cmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Zalecany zasilacz500 Watbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania2x 6-pinbrak danych
Obsługa SLI++

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 970 i GeForce GTX 660M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4 GB1 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit128bit
Częstotliwość pamięci7.0 GB/s2000 MHz
Przepustowość pamięci224 GB/s64.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 970 i GeForce GTX 660M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2No outputs
Obsługa wielu monitorów4 monitorybrak danych
HDMI++
HDCP++
Maksymalna rozdzielczość przez VGA2048x1536Up to 2048x1536
Obsługa G-SYNC+-
Wejście audio dla HDMIwewnętrznybrak danych

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 970 i GeForce GTX 660M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0brak danych
GameWorks+-
Optimus-+

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 970 i GeForce GTX 660M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 API
Model cieniujący6.45.1
OpenGL4.44.5
OpenCL1.21.1
Vulkan1.1.1261.1.126
CUDA++

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 970 i GeForce GTX 660M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 970 23.13
+568%
GTX 660M 3.46

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 970 9634
+569%
Próbki: 53273
GTX 660M 1440
Próbki: 1601

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 970 16033
+577%
GTX 660M 2369

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 970 42263
+285%
GTX 660M 10971

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 970 11954
+583%
GTX 660M 1751

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 970 72819
+466%
GTX 660M 12861

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

GTX 970 28533
+614%
GTX 660M 3997

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

GTX 970 31001
+780%
GTX 660M 3524

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.

GTX 970 25897
+793%
GTX 660M 2901

Octane Render OctaneBench

Jest to specjalny benchmark mierzący wydajność karty graficznej w OctaneRender, czyli realistycznym silniku renderującym GPU firmy OTOY Inc. dostępnym jako samodzielny program lub jako plugin do 3DS Max, Cinema 4D i wielu innych aplikacji. Program renderuje cztery różne statyczne sceny, a następnie porównuje czasy renderowania z referencyjnym procesorem graficznym, którym obecnie jest GeForce GTX 980. Benchmark ten nie ma nic wspólnego z grami i skierowany jest do profesjonalnych artystów grafiki 3D.

GTX 970 79
+508%
GTX 660M 13

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 970 i GeForce GTX 660M w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p200−210
+567%
30
−567%
Full HD81
+131%
35
−131%
1200p250−260
+558%
38
−558%
1440p54
+575%
8−9
−575%
4K39
+680%
5−6
−680%

Koszt jednej klatki, $

1080p4.06brak danych
1440p6.09brak danych
4K8.44brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Atomic Heart 65−70
+713%
8−9
−713%
Counter-Strike 2 130−140
+923%
12−14
−923%
Cyberpunk 2077 50−55
+629%
7−8
−629%

Full HD
Medium

Atomic Heart 65−70
+713%
8−9
−713%
Battlefield 5 90−95
+623%
12−14
−623%
Counter-Strike 2 130−140
+923%
12−14
−923%
Cyberpunk 2077 50−55
+629%
7−8
−629%
Far Cry 5 75−80
+670%
10−11
−670%
Fortnite 110−120
+485%
20−22
−485%
Forza Horizon 4 90−95
+453%
16−18
−453%
Forza Horizon 5 70−75
+722%
9−10
−722%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 90−95
+513%
14−16
−513%
Valorant 160−170
+220%
50−55
−220%

Full HD
High

Atomic Heart 65−70
+713%
8−9
−713%
Battlefield 5 90−95
+623%
12−14
−623%
Counter-Strike 2 130−140
+923%
12−14
−923%
Counter-Strike: Global Offensive 250−260
+187%
89
−187%
Cyberpunk 2077 50−55
+629%
7−8
−629%
Dota 2 120−130
+278%
30−35
−278%
Far Cry 5 75−80
+670%
10−11
−670%
Fortnite 82
+310%
20−22
−310%
Forza Horizon 4 90−95
+453%
16−18
−453%
Forza Horizon 5 70−75
+722%
9−10
−722%
Grand Theft Auto V 71
+610%
10−11
−610%
Metro Exodus 39
+550%
6−7
−550%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 90−95
+513%
14−16
−513%
The Witcher 3: Wild Hunt 81
+636%
10−12
−636%
Valorant 160−170
+220%
50−55
−220%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 48
+269%
12−14
−269%
Cyberpunk 2077 50−55
+629%
7−8
−629%
Dota 2 120−130
+278%
30−35
−278%
Far Cry 5 75−80
+670%
10−11
−670%
Forza Horizon 4 90−95
+453%
16−18
−453%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 52
+247%
14−16
−247%
The Witcher 3: Wild Hunt 43
+291%
10−12
−291%
Valorant 160−170
+220%
50−55
−220%

Full HD
Epic

Fortnite 60
+200%
20−22
−200%

1440p
High

Counter-Strike 2 50−55
+614%
7−8
−614%
Counter-Strike: Global Offensive 160−170
+542%
24−27
−542%
Grand Theft Auto V 40−45
+4200%
1−2
−4200%
Metro Exodus 24
+2300%
1−2
−2300%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+480%
30−33
−480%
Valorant 190−200
+459%
30−35
−459%

1440p
Ultra

Battlefield 5 65−70
+633%
9−10
−633%
Cyberpunk 2077 21−24
+1050%
2−3
−1050%
Far Cry 5 50−55
+800%
6−7
−800%
Forza Horizon 4 60−65
+650%
8−9
−650%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
+640%
5−6
−640%

1440p
Epic

Fortnite 55−60
+833%
6−7
−833%

4K
High

Atomic Heart 18−20
+850%
2−3
−850%
Counter-Strike 2 21−24
+667%
3−4
−667%
Grand Theft Auto V 46
+207%
14−16
−207%
Metro Exodus 13
+1200%
1−2
−1200%
The Witcher 3: Wild Hunt 29
+625%
4−5
−625%
Valorant 130−140
+767%
14−16
−767%

4K
Ultra

Battlefield 5 20
+900%
2−3
−900%
Counter-Strike 2 21−24
+667%
3−4
−667%
Cyberpunk 2077 10−11 0−1
Dota 2 75−80
+609%
10−12
−609%
Far Cry 5 27−30
+1250%
2−3
−1250%
Forza Horizon 4 40−45
+925%
4−5
−925%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 18
+350%
4−5
−350%

4K
Epic

Fortnite 22
+450%
4−5
−450%

W ten sposób GTX 970 i GTX 660M konkurują w popularnych grach:

  • GTX 970 jest 567% szybszy w 900p
  • GTX 970 jest 131% szybszy w 1080p
  • GTX 970 jest 558% szybszy w 1200p
  • GTX 970 jest 575% szybszy w 1440p
  • GTX 970 jest 680% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Grand Theft Auto V, z rozdzielczością 1440p i High Preset, GTX 970 jest 4200% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, GTX 970 przewyższył GTX 660M we wszystkich 56 naszych testach.

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 23.13 3.46
Nowość 19 września 2014 22 marca 2012
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 1 GB
Pobór mocy (TDP) 148 Wat 50 Wat

GTX 970 ma 568% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, i ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.

Z drugiej strony, GTX 660M ma 196% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 970 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 660M.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 970 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce GTX 660M - dla laptopów.

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.2 5720 głosów

Oceń GeForce GTX 970 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.5 254 głosy

Oceń GeForce GTX 660M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 970 lub GeForce GTX 660M, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.