GeForce GTX 970 vs GTX 660 Ti

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 970 i GeForce GTX 660 Ti, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GTX 970
2014, $329
4 GB GDDR5, 148 Watt
23.13
+119%

GTX 970 przewyższa 660 Ti o aż 119% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 970 i GeForce GTX 660 Ti, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności271485
Miejsce według popularności93nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej12.262.82
Wydajność energetyczna12.095.46
ArchitekturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Kepler (2012−2018)
KryptonimGM204GK104
TypDo komputerów stacjonarnychDo komputerów stacjonarnych
Data wydania19 września 2014 (11 lat temu)16 sierpnia 2012 (13 lat temu)
Cena w momencie wydania$329 $299

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 970 ma 335% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 660 Ti.

Wykres rozrzutu wydajności do ceny

Dla porównania przedstawiono obecnie popularne karty graficzne.

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 970 i GeForce GTX 660 Ti: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 970 i GeForce GTX 660 Ti, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących16641344
Częstotliwość rdzenia1050 MHz915 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1178 MHz980 MHz
Ilość tranzystorów5,200 million3,540 million
Proces technologiczny28 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)148 Watt150 Watt
Maksymalna temperatura GPU98 °Cbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami122.5109.8
Wydajność zmiennoprzecinkowa3.92 TFLOPS2.634 TFLOPS
ROPs5624
TMUs104112
L1 Cache624 KB112 KB
L2 Cache2 MB384 KB

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 970 i GeForce GTX 660 Ti z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

MagistralaPCI Express 3.0PCI Express 3.0
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Długość267 mm241 mm
Wysokość11.1 cm11.1 cm
Grubość2-slot2-slot
Zalecany zasilacz500 Watbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania2x 6-pin2x 6-pin
Obsługa SLI++

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 970 i GeForce GTX 660 Ti: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit192-bit GDDR5
Częstotliwość pamięci7.0 GB/s6.0 GB/s
Przepustowość pamięci224 GB/s144.2 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 970 i GeForce GTX 660 Ti. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort
Obsługa wielu monitorów4 monitory4 monitory
HDMI++
HDCP++
Maksymalna rozdzielczość przez VGA2048x15362048x1536
Obsługa G-SYNC+-
Wejście audio dla HDMIwewnętrznywewnętrzny

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 970 i GeForce GTX 660 Ti rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

3D Blu-Ray-+
3D Gaming-+
3D Vision-+
GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0brak danych
GameWorks+-

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 970 i GeForce GTX 660 Ti, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
Model cieniujący6.45.1
OpenGL4.44.3
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.1.126
CUDA++

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 970 i GeForce GTX 660 Ti na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 970 23.13
+119%
GTX 660 Ti 10.58

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 970 9636
+119%
Próbki: 53107
GTX 660 Ti 4407
Próbki: 8277

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 970 16033
+90.5%
GTX 660 Ti 8415

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 970 42263
+78.1%
GTX 660 Ti 23726

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 970 11954
+120%
GTX 660 Ti 5432

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 970 72819
+92.9%
GTX 660 Ti 37758

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

GTX 970 28533
+85.2%
GTX 660 Ti 15406

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

GTX 970 31001
+98.1%
GTX 660 Ti 15649

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.

GTX 970 25897
+130%
GTX 660 Ti 11274

Octane Render OctaneBench

Jest to specjalny benchmark mierzący wydajność karty graficznej w OctaneRender, czyli realistycznym silniku renderującym GPU firmy OTOY Inc. dostępnym jako samodzielny program lub jako plugin do 3DS Max, Cinema 4D i wielu innych aplikacji. Program renderuje cztery różne statyczne sceny, a następnie porównuje czasy renderowania z referencyjnym procesorem graficznym, którym obecnie jest GeForce GTX 980. Benchmark ten nie ma nic wspólnego z grami i skierowany jest do profesjonalnych artystów grafiki 3D.

GTX 970 79
+83.7%
GTX 660 Ti 43

Unigine Heaven 4.0

Jest to stary benchmark DirectX 11, nowsza wersja Unigine 3.0 z relatywnie niewielkimi różnicami. Wyświetla on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Benchmark jest nadal czasami używany, pomimo swojego znacznego wieku, ponieważ został wydany jeszcze w 2013 roku.

GTX 970 1543
+99.4%
GTX 660 Ti 774

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 970 i GeForce GTX 660 Ti w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD81
+5.2%
77
−5.2%
1440p54
+125%
24−27
−125%
4K39
+144%
16−18
−144%

Koszt jednej klatki, $

1080p4.06
−4.6%
3.88
+4.6%
1440p6.09
+104%
12.46
−104%
4K8.44
+122%
18.69
−122%
  • GTX 970 i GTX 660 Ti mają prawie taki sam koszt na ramkę w 1080p
  • Koszt jednej klatki w GTX 970 jest o 104% niższy w 1440p.
  • Koszt jednej klatki w GTX 970 jest o 122% niższy w 4K.

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Counter-Strike 2 130−140
+129%
55−60
−129%
Cyberpunk 2077 50−55
+132%
21−24
−132%
Palworld 55−60
+132%
24−27
−132%
Resident Evil 4 Remake 55−60
+162%
21−24
−162%

Full HD
Medium

Battlefield 5 90−95
+100%
45−50
−100%
Counter-Strike 2 130−140
+129%
55−60
−129%
Cyberpunk 2077 50−55
+132%
21−24
−132%
Far Cry 5 75−80
+120%
35−40
−120%
Fortnite 110−120
+85.7%
60−65
−85.7%
Forza Horizon 4 90−95
+104%
45−50
−104%
Palworld 55−60
+132%
24−27
−132%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 90−95
+142%
35−40
−142%
Valorant 160−170
+66.3%
95−100
−66.3%

Full HD
High

Battlefield 5 90−95
+100%
45−50
−100%
Counter-Strike 2 130−140
+129%
55−60
−129%
Counter-Strike: Global Offensive 250−260
+32.8%
192
−32.8%
Cyberpunk 2077 50−55
+132%
21−24
−132%
Dota 2 120−130
+61.3%
75−80
−61.3%
Far Cry 5 75−80
+120%
35−40
−120%
Fortnite 82
+30.2%
60−65
−30.2%
Forza Horizon 4 90−95
+104%
45−50
−104%
Grand Theft Auto V 71
+77.5%
40−45
−77.5%
Metro Exodus 39
+77.3%
21−24
−77.3%
Palworld 55−60
+132%
24−27
−132%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 90−95
+142%
35−40
−142%
The Witcher 3: Wild Hunt 81
+200%
27−30
−200%
Valorant 160−170
+66.3%
95−100
−66.3%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 48
+2.1%
45−50
−2.1%
Cyberpunk 2077 50−55
+132%
21−24
−132%
Dota 2 120−130
+61.3%
75−80
−61.3%
Far Cry 5 75−80
+120%
35−40
−120%
Forza Horizon 4 90−95
+104%
45−50
−104%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 52
+36.8%
35−40
−36.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 43
+59.3%
27−30
−59.3%
Valorant 160−170
+66.3%
95−100
−66.3%

Full HD
Epic

Fortnite 60
−5%
60−65
+5%
Palworld 55−60
+132%
24−27
−132%

1440p
High

Counter-Strike 2 50−55
+150%
20−22
−150%
Counter-Strike: Global Offensive 160−170
+106%
80−85
−106%
Grand Theft Auto V 40−45
+187%
14−16
−187%
Metro Exodus 24
+100%
12−14
−100%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+228%
50−55
−228%
Valorant 190−200
+79.4%
100−110
−79.4%

1440p
Ultra

Battlefield 5 65−70
+136%
27−30
−136%
Cyberpunk 2077 21−24
+156%
9−10
−156%
Far Cry 5 50−55
+135%
21−24
−135%
Forza Horizon 4 60−65
+131%
24−27
−131%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
+147%
14−16
−147%

1440p
Epic

Fortnite 55−60
+143%
21−24
−143%
Palworld 30−35
+120%
14−16
−120%

4K
High

Counter-Strike 2 21−24
+283%
6−7
−283%
Grand Theft Auto V 46
+119%
21−24
−119%
Metro Exodus 13
+117%
6−7
−117%
Palworld 20−22
+186%
7−8
−186%
The Witcher 3: Wild Hunt 29
+123%
12−14
−123%
Valorant 130−140
+165%
45−50
−165%

4K
Ultra

Battlefield 5 20
+42.9%
14−16
−42.9%
Counter-Strike 2 21−24
+283%
6−7
−283%
Cyberpunk 2077 10−11
+233%
3−4
−233%
Dota 2 75−80
+100%
35−40
−100%
Far Cry 5 27−30
+145%
10−12
−145%
Forza Horizon 4 40−45
+128%
18−20
−128%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 18
+80%
10−11
−80%

4K
Epic

Fortnite 22
+120%
10−11
−120%
Palworld 20−22
+186%
7−8
−186%

W ten sposób GTX 970 i GTX 660 Ti konkurują w popularnych grach:

  • GTX 970 jest 5% szybszy w 1080p
  • GTX 970 jest 125% szybszy w 1440p
  • GTX 970 jest 144% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 970 jest 283% szybszy.
  • w Fortnite, z rozdzielczością 1080p i Epic Preset, GTX 660 Ti jest 5% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 970 wyprzedza 64 testach (98%)
  • GTX 660 Ti wyprzedza 1 teście (2%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 23.13 10.58
Nowość 19 września 2014 16 sierpnia 2012
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 2 GB
Pobór mocy (TDP) 148 Wat 150 Wat

GTX 970 ma 119% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 1% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 970 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 660 Ti.

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.2 5719 głosów

Oceń GeForce GTX 970 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.2 938 głosów

Oceń GeForce GTX 660 Ti w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 970 lub GeForce GTX 660 Ti, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.