GeForce GTX 765M SLI vs Radeon R7 M380
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 765M SLI i Radeon R7 M380, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
765M SLI przewyższa R7 M380 o aż 149% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 765M SLI i Radeon R7 M380, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 502 | 760 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Wydajność energetyczna | 5.89 | brak danych |
| Architektura | Kepler (2012−2018) | GCN 1.0 (2012−2020) |
| Kryptonim | brak danych | Tropo |
| Typ | Do laptopów | Do laptopów |
| Data wydania | 30 maja 2013 (13 lat temu) | 5 maja 2015 (11 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 765M SLI i Radeon R7 M380: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 765M SLI i Radeon R7 M380, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 1536 | 640 |
| Ilość potoków obliczeniowych | brak danych | 10 |
| Częstotliwość rdzenia | 850 MHz | 900 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 915 MHz |
| Ilość tranzystorów | 2x 2540 Million | 1,500 million |
| Proces technologiczny | 28 nm | 28 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 130 Watt | brak danych |
| Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 36.60 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 1.171 TFLOPS |
| ROPs | brak danych | 16 |
| TMUs | brak danych | 40 |
| L1 Cache | brak danych | 160 KB |
| L2 Cache | brak danych | 256 KB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 765M SLI i Radeon R7 M380 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | large | medium sized |
| Magistrala | brak danych | PCIe 3.0 |
| Interfejs | brak danych | PCIe 3.0 x16 |
| Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 765M SLI i Radeon R7 M380: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR5 | DDR3 |
| Maksymalna ilość pamięci | 2x 2 GB | 4 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 2x 128 Bit | 128 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 4000 MHz | 1000 MHz |
| Przepustowość pamięci | brak danych | 32 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 765M SLI i Radeon R7 M380. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | brak danych | No outputs |
| Eyefinity | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 765M SLI i Radeon R7 M380 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| AppAcceleration | - | + |
| FreeSync | - | + |
| HD3D | - | + |
| PowerTune | - | + |
| DualGraphics | - | + |
| ZeroCore | - | + |
| Przełączalna grafika | - | + |
| Optimus | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 765M SLI i Radeon R7 M380, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 11 | DirectX® 12 |
| Model cieniujący | brak danych | 5.1 |
| OpenGL | brak danych | 4.4 |
| Mantle | - | + |
| CUDA | + | - |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 765M SLI i Radeon R7 M380 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 71
+163%
| 27−30
−163%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Atomic Heart | 24−27
+178%
|
9−10
−178%
|
| Counter-Strike 2 | 50−55
+238%
|
16−18
−238%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
+163%
|
8−9
−163%
|
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 24−27
+178%
|
9−10
−178%
|
| Battlefield 5 | 40−45
+175%
|
16−18
−175%
|
| Counter-Strike 2 | 50−55
+238%
|
16−18
−238%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
+163%
|
8−9
−163%
|
| Far Cry 5 | 30−35
+167%
|
12−14
−167%
|
| Fortnite | 60−65
+161%
|
21−24
−161%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
+126%
|
18−20
−126%
|
| Forza Horizon 5 | 30−35
+182%
|
10−12
−182%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+125%
|
16−18
−125%
|
| Valorant | 90−95
+72.2%
|
50−55
−72.2%
|
Full HD
High
| Atomic Heart | 24−27
+178%
|
9−10
−178%
|
| Battlefield 5 | 40−45
+175%
|
16−18
−175%
|
| Counter-Strike 2 | 50−55
+238%
|
16−18
−238%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 197
+177%
|
70−75
−177%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
+163%
|
8−9
−163%
|
| Dota 2 | 70−75
+100%
|
35−40
−100%
|
| Far Cry 5 | 30−35
+167%
|
12−14
−167%
|
| Fortnite | 60−65
+161%
|
21−24
−161%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
+126%
|
18−20
−126%
|
| Forza Horizon 5 | 30−35
+182%
|
10−12
−182%
|
| Grand Theft Auto V | 35−40
+208%
|
12−14
−208%
|
| Metro Exodus | 20−22
+186%
|
7−8
−186%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+125%
|
16−18
−125%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+117%
|
12−14
−117%
|
| Valorant | 90−95
+72.2%
|
50−55
−72.2%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 40−45
+175%
|
16−18
−175%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
+163%
|
8−9
−163%
|
| Dota 2 | 70−75
+100%
|
35−40
−100%
|
| Far Cry 5 | 30−35
+167%
|
12−14
−167%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
+126%
|
18−20
−126%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+125%
|
16−18
−125%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+117%
|
12−14
−117%
|
| Valorant | 90−95
+72.2%
|
50−55
−72.2%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 60−65
+161%
|
21−24
−161%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 18−20
+138%
|
8−9
−138%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 75−80
+153%
|
30−33
−153%
|
| Grand Theft Auto V | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
| Metro Exodus | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
+59.4%
|
30−35
−59.4%
|
| Valorant | 95−100
+151%
|
35−40
−151%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 24−27 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 8−9
+167%
|
3−4
−167%
|
| Far Cry 5 | 21−24
+200%
|
7−8
−200%
|
| Forza Horizon 4 | 24−27
+167%
|
9−10
−167%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+180%
|
5−6
−180%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 21−24
+200%
|
7−8
−200%
|
4K
High
| Atomic Heart | 8−9
+167%
|
3−4
−167%
|
| Counter-Strike 2 | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
| Grand Theft Auto V | 20−22
+25%
|
16−18
−25%
|
| Metro Exodus | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+200%
|
4−5
−200%
|
| Valorant | 45−50
+165%
|
16−18
−165%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 12−14
+200%
|
4−5
−200%
|
| Counter-Strike 2 | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
| Dota 2 | 35−40
+185%
|
12−14
−185%
|
| Far Cry 5 | 10−11
+233%
|
3−4
−233%
|
| Forza Horizon 4 | 16−18
+240%
|
5−6
−240%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
+125%
|
4−5
−125%
|
4K
Epic
| Fortnite | 9−10
+125%
|
4−5
−125%
|
W ten sposób GTX 765M SLI i R7 M380 konkurują w popularnych grach:
- GTX 765M SLI jest 163% szybszy w 1080p
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Grand Theft Auto V, z rozdzielczością 1440p i High Preset, GTX 765M SLI jest 550% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 765M SLI przewyższył R7 M380 we wszystkich 57 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 9.90 | 3.98 |
| Nowość | 30 maja 2013 | 5 maja 2015 |
GTX 765M SLI ma 149% wyższy zagregowany wynik wydajności.
Z drugiej strony, R7 M380 ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok.
Model GeForce GTX 765M SLI to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon R7 M380.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
