GeForce GTX 680 vs Arc B580

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 680 i Arc B580, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GTX 680
2012, $499
2048 MB GDDR5, 195 Watt
13.46

B580 przewyższa GTX 680 o aż 186% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 680 i Arc B580, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności422138
Miejsce według popularnościnie w top-10071
Ocena efektywności kosztowej2.7491.50
Wydajność energetyczna5.3415.68
ArchitekturaKepler (2012−2018)Xe2 (2024)
KryptonimGK104BMG-G21
TypDo komputerów stacjonarnychDo komputerów stacjonarnych
Data wydania22 marca 2012 (14 lat temu)13 grudnia 2024 (1 rok temu)
Cena w momencie wydania$499 $249

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

Arc B580 ma 3239% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 680.

Wykres rozrzutu wydajności do ceny

Dla porównania przedstawiono obecnie popularne karty graficzne.

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 680 i Arc B580: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 680 i Arc B580, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących15362560
Częstotliwość rdzenia1006 MHz2670 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1058 MHz2670 MHz
Ilość tranzystorów3,540 million19,600 million
Proces technologiczny28 nm5 nm
Pobór mocy (TDP)195 Watt190 Watt
Szybkość wypełniania teksturami135.4427.2
Wydajność zmiennoprzecinkowa3.25 TFLOPS13.67 TFLOPS
ROPs3280
TMUs128160
Tensor Coresbrak danych160
Ray Tracing Coresbrak danych20
L1 Cache128 KB5 MB
L2 Cache512 KB18 MB

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 680 i Arc B580 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

MagistralaPCI Express 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x8
Długość256 mm272 mm
Wysokość11.1 cmbrak danych
Grubość2-slot2-slot
Dodatkowe złącza zasilania2x 6-pin1x 8-pin
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 680 i Arc B580: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci2048 MB12 GB
Szerokość magistrali pamięci256-bit GDDR5192 Bit
Częstotliwość pamięci1502 MHz2375 MHz
Przepustowość pamięci192.2 GB/s456.0 GB/s
Pamięć współdzielona--
Resizable BAR-+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 680 i Arc B580. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoOne Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort1x HDMI 2.1a, 3x DisplayPort 2.1
Obsługa wielu monitorów4 monitorybrak danych
HDMI++
HDCP+-
Maksymalna rozdzielczość przez VGA2048x1536brak danych
Wejście audio dla HDMIwewnętrznybrak danych

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 680 i Arc B580, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (11_0)12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący6.5 (5.1)6.6
OpenGL4.24.6
OpenCL3.03.0
Vulkan1.2.1751.4
CUDA+-
DLSS-+

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 680 i Arc B580 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 680 13.46
Arc B580 38.50
+186%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 680 5609
Próbki: 7477
Arc B580 16038
+186%
Próbki: 3569

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 680 10217
Arc B580 40276
+294%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 680 29702
Arc B580 112930
+280%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 680 7587
Arc B580 35391
+366%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 680 47130
Arc B580 150358
+219%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 680 247306
Arc B580 692508
+180%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 680 i Arc B580 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p45
−167%
120−130
+167%
Full HD75
−57.3%
118
+57.3%
1440p21−24
−200%
63
+200%
4K25
−56%
39
+56%

Koszt jednej klatki, $

1080p6.65
−215%
2.11
+215%
1440p23.76
−501%
3.95
+501%
4K19.96
−213%
6.38
+213%
  • Koszt jednej klatki w Arc B580 jest o 215% niższy w 1080p.
  • Koszt jednej klatki w Arc B580 jest o 501% niższy w 1440p.
  • Koszt jednej klatki w Arc B580 jest o 213% niższy w 4K.

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Counter-Strike 2 75−80
−185%
210−220
+185%
Cyberpunk 2077 27−30
−300%
112
+300%
Palworld 30−35
−225%
100−110
+225%
Resident Evil 4 Remake 27−30
−532%
177
+532%

Full HD
Medium

Battlefield 5 55−60
−125%
130−140
+125%
Counter-Strike 2 75−80
−185%
210−220
+185%
Cyberpunk 2077 27−30
−246%
97
+246%
Far Cry 5 45−50
−284%
173
+284%
Fortnite 75−80
−115%
160−170
+115%
Forza Horizon 4 55−60
−163%
150−160
+163%
Palworld 30−35
−225%
100−110
+225%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 50−55
−206%
150−160
+206%
Valorant 110−120
−96.5%
220−230
+96.5%

Full HD
High

Battlefield 5 55−60
−125%
130−140
+125%
Counter-Strike 2 75−80
−185%
210−220
+185%
Counter-Strike: Global Offensive 224
−24.1%
270−280
+24.1%
Cyberpunk 2077 27−30
−193%
82
+193%
Dota 2 85−90
−181%
250−260
+181%
Far Cry 5 45−50
−256%
160
+256%
Fortnite 75−80
−115%
160−170
+115%
Forza Horizon 4 55−60
−163%
150−160
+163%
Grand Theft Auto V 56
−150%
140
+150%
Metro Exodus 27−30
−279%
106
+279%
Palworld 30−35
−225%
100−110
+225%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 50−55
−206%
150−160
+206%
The Witcher 3: Wild Hunt 42
−462%
236
+462%
Valorant 110−120
−96.5%
220−230
+96.5%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 55−60
−125%
130−140
+125%
Cyberpunk 2077 27−30
−175%
77
+175%
Dota 2 85−90
−181%
250−260
+181%
Far Cry 5 45−50
−231%
149
+231%
Forza Horizon 4 55−60
−163%
150−160
+163%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 50−55
−206%
150−160
+206%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
−286%
85
+286%
Valorant 110−120
−96.5%
220−230
+96.5%

Full HD
Epic

Fortnite 75−80
−115%
160−170
+115%
Palworld 30−35
−225%
100−110
+225%

1440p
High

Counter-Strike 2 24−27
−277%
95−100
+277%
Counter-Strike: Global Offensive 100−110
−170%
270−280
+170%
Grand Theft Auto V 21−24
−229%
69
+229%
Metro Exodus 16−18
−265%
62
+265%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 100−110
−68.3%
170−180
+68.3%
Valorant 130−140
−97.7%
250−260
+97.7%

1440p
Ultra

Battlefield 5 35−40
−161%
95−100
+161%
Cyberpunk 2077 12−14
−367%
56
+367%
Far Cry 5 30−33
−267%
110
+267%
Forza Horizon 4 30−35
−236%
110−120
+236%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
−258%
68
+258%

1440p
Epic

Fortnite 30−33
−243%
100−110
+243%
Palworld 18−20
−211%
55−60
+211%

4K
High

Counter-Strike 2 10−11
−350%
45−50
+350%
Grand Theft Auto V 21
−271%
78
+271%
Metro Exodus 10−11
−360%
46
+360%
Palworld 10−11
−250%
35−40
+250%
The Witcher 3: Wild Hunt 16
−425%
84
+425%
Valorant 65−70
−266%
230−240
+266%

4K
Ultra

Battlefield 5 18−20
−226%
60−65
+226%
Counter-Strike 2 10−11
−350%
45−50
+350%
Cyberpunk 2077 5−6
−500%
30
+500%
Dota 2 45−50
−186%
140−150
+186%
Far Cry 5 14−16
−321%
59
+321%
Forza Horizon 4 24−27
−208%
70−75
+208%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
−308%
50−55
+308%

4K
Epic

Fortnite 12−14
−292%
50−55
+292%
Palworld 10−11
−250%
35−40
+250%

W ten sposób GTX 680 i Arc B580 konkurują w popularnych grach:

  • Arc B580 jest 167% szybszy w 900p
  • Arc B580 jest 57% szybszy w 1080p
  • Arc B580 jest 200% szybszy w 1440p
  • Arc B580 jest 56% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Resident Evil 4 Remake, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, Arc B580 jest 532% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, Arc B580 przewyższył GTX 680 we wszystkich 62 naszych testach.

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 13.46 38.50
Nowość 22 marca 2012 13 grudnia 2024
Maksymalna ilość pamięci 2048 MB 12 GB
Proces technologiczny 28 nm 5 nm
Pobór mocy (TDP) 195 Wat 190 Wat

Arc B580 ma 186% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 12 lat, ma 500% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 460% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 3% niższe zużycie energii.

Model Arc B580 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 680.

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.8 654 głosy

Oceń GeForce GTX 680 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.3 1434 głosy

Oceń Arc B580 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 680 lub Arc B580, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.