GeForce GTX 660 Ti vs Arc Pro B50
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 660 Ti z Arc Pro B50, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
Pro B50 przewyższa 660 Ti o aż 186% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 660 Ti i Arc Pro B50, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 487 | 212 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Ocena efektywności kosztowej | 2.83 | 46.03 |
| Wydajność energetyczna | 5.46 | 33.47 |
| Architektura | Kepler (2012−2018) | Xe2-HPG (2025−2026) |
| Kryptonim | GK104 | BMG-G21 |
| Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do stacji roboczych |
| Data wydania | 16 sierpnia 2012 (14 lat temu) | 5 września 2025 (1 rok temu) |
| Cena w momencie wydania | $299 | $349 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Arc Pro B50 ma 1527% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 660 Ti.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Dla porównania przedstawiono obecnie popularne karty graficzne.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 660 Ti i Arc Pro B50: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 660 Ti i Arc Pro B50, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 1344 | 2048 |
| Częstotliwość rdzenia | 915 MHz | 1700 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 980 MHz | 2600 MHz |
| Ilość tranzystorów | 3,540 million | 19,600 million |
| Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | 70 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 109.8 | 332.8 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2.634 TFLOPS | 10.65 TFLOPS |
| ROPs | 24 | 16 |
| TMUs | 112 | 128 |
| Ray Tracing Cores | brak danych | 16 |
| L1 Cache | 112 KB | brak danych |
| L2 Cache | 384 KB | 8 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 660 Ti i Arc Pro B50 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
| Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x8 |
| Długość | 241 mm | 167 mm |
| Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
| Grubość | 2-slot | 2-slot |
| Dodatkowe złącza zasilania | 2x 6-pin | brak |
| Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 660 Ti i Arc Pro B50: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
| Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 16 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 192-bit GDDR5 | 128 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 6.0 GB/s | 1750 MHz |
| Przepustowość pamięci | 144.2 GB/s | 224.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 660 Ti i Arc Pro B50. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort | 4x mini-DisplayPort 2.1 |
| Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | brak danych |
| HDMI | + | - |
| HDCP | + | - |
| Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
| Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 660 Ti i Arc Pro B50 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| 3D Blu-Ray | + | - |
| 3D Gaming | + | - |
| 3D Vision | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 660 Ti i Arc Pro B50, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | 5.1 | 6.6 |
| OpenGL | 4.3 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | 1.1.126 | 1.4 |
| CUDA | + | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 660 Ti i Arc Pro B50 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 660 Ti i Arc Pro B50 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 77
−186%
| 220−230
+186%
|
Koszt jednej klatki, $
| 1080p | 3.88
−145%
| 1.59
+145%
|
- Koszt jednej klatki w Arc Pro B50 jest o 145% niższy w 1080p.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Atomic Heart | 24−27
−169%
|
70−75
+169%
|
| Counter-Strike 2 | 55−60
−176%
|
160−170
+176%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
−173%
|
60−65
+173%
|
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 24−27
−169%
|
70−75
+169%
|
| Battlefield 5 | 45−50
−177%
|
130−140
+177%
|
| Counter-Strike 2 | 55−60
−176%
|
160−170
+176%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
−173%
|
60−65
+173%
|
| Far Cry 5 | 35−40
−186%
|
100−105
+186%
|
| Fortnite | 60−65
−186%
|
180−190
+186%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50
−183%
|
130−140
+183%
|
| Forza Horizon 5 | 30−35
−173%
|
90−95
+173%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−163%
|
100−105
+163%
|
| Valorant | 95−100
−178%
|
270−280
+178%
|
Full HD
High
| Atomic Heart | 24−27
−169%
|
70−75
+169%
|
| Battlefield 5 | 45−50
−177%
|
130−140
+177%
|
| Counter-Strike 2 | 55−60
−176%
|
160−170
+176%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 192
−160%
|
500−550
+160%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
−173%
|
60−65
+173%
|
| Dota 2 | 75−80
−180%
|
210−220
+180%
|
| Far Cry 5 | 35−40
−186%
|
100−105
+186%
|
| Fortnite | 60−65
−186%
|
180−190
+186%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50
−183%
|
130−140
+183%
|
| Forza Horizon 5 | 30−35
−173%
|
90−95
+173%
|
| Grand Theft Auto V | 40−45
−175%
|
110−120
+175%
|
| Metro Exodus | 21−24
−173%
|
60−65
+173%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−163%
|
100−105
+163%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−186%
|
80−85
+186%
|
| Valorant | 95−100
−178%
|
270−280
+178%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 45−50
−177%
|
130−140
+177%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
−173%
|
60−65
+173%
|
| Dota 2 | 75−80
−180%
|
210−220
+180%
|
| Far Cry 5 | 35−40
−186%
|
100−105
+186%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50
−183%
|
130−140
+183%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−163%
|
100−105
+163%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−186%
|
80−85
+186%
|
| Valorant | 95−100
−178%
|
270−280
+178%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 60−65
−186%
|
180−190
+186%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 20−22
−175%
|
55−60
+175%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 80−85
−184%
|
230−240
+184%
|
| Grand Theft Auto V | 14−16
−167%
|
40−45
+167%
|
| Metro Exodus | 12−14
−150%
|
30−33
+150%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−183%
|
150−160
+183%
|
| Valorant | 100−110
−179%
|
290−300
+179%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 27−30
−186%
|
80−85
+186%
|
| Cyberpunk 2077 | 9−10
−167%
|
24−27
+167%
|
| Far Cry 5 | 21−24
−183%
|
65−70
+183%
|
| Forza Horizon 4 | 24−27
−169%
|
70−75
+169%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−167%
|
40−45
+167%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 21−24
−183%
|
65−70
+183%
|
4K
High
| Atomic Heart | 8−9
−163%
|
21−24
+163%
|
| Counter-Strike 2 | 6−7
−167%
|
16−18
+167%
|
| Grand Theft Auto V | 21−24
−186%
|
60−65
+186%
|
| Metro Exodus | 6−7
−167%
|
16−18
+167%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−169%
|
35−40
+169%
|
| Valorant | 45−50
−186%
|
140−150
+186%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 14−16
−186%
|
40−45
+186%
|
| Counter-Strike 2 | 6−7
−167%
|
16−18
+167%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−167%
|
8−9
+167%
|
| Dota 2 | 35−40
−182%
|
110−120
+182%
|
| Far Cry 5 | 10−12
−173%
|
30−33
+173%
|
| Forza Horizon 4 | 18−20
−178%
|
50−55
+178%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−170%
|
27−30
+170%
|
4K
Epic
| Fortnite | 10−11
−170%
|
27−30
+170%
|
W ten sposób GTX 660 Ti i Arc Pro B50 konkurują w popularnych grach:
- Arc Pro B50 jest 186% szybszy w 1080p
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 10.59 | 30.29 |
| Nowość | 16 sierpnia 2012 | 5 września 2025 |
| Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 16 GB |
| Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 150 Wat | 70 Wat |
Arc Pro B50 ma 186% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 13 lat, ma 700% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 460% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 114% niższe zużycie energii.
Model Arc Pro B50 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 660 Ti.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 660 Ti jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Arc Pro B50 - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
