GeForce GTX 260 vs Radeon R7 M360
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 260 z Radeon R7 M360, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 260 przewyższa R7 M360 o aż 101% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 260 i Radeon R7 M360, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 846 | 1059 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Ocena efektywności kosztowej | 0.14 | brak danych |
| Wydajność energetyczna | 1.22 | brak danych |
| Architektura | Tesla 2.0 (2007−2013) | GCN 3.0 (2014−2019) |
| Kryptonim | GT200 | Meso |
| Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
| Data wydania | 16 czerwca 2008 (18 lat temu) | 5 maja 2015 (11 lat temu) |
| Cena w momencie wydania | $449 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Dla porównania przedstawiono obecnie popularne karty graficzne.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 260 i Radeon R7 M360: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 260 i Radeon R7 M360, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 192 | 384 |
| Ilość potoków obliczeniowych | brak danych | 6 |
| Częstotliwość rdzenia | 576 MHz | 1100 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1125 MHz |
| Ilość tranzystorów | 1,400 million | 1,550 million |
| Proces technologiczny | 65 nm | 28 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 182 Watt | brak danych |
| Maksymalna temperatura GPU | 105 °C | brak danych |
| Szybkość wypełniania teksturami | 36.86 | 27.00 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.4769 TFLOPS | 0.864 TFLOPS |
| ROPs | 28 | 8 |
| TMUs | 64 | 24 |
| L1 Cache | brak danych | 96 KB |
| L2 Cache | 224 KB | 128 KB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 260 i Radeon R7 M360 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Magistrala | brak danych | PCIe 3.0 |
| Interfejs | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
| Długość | 267 mm | brak danych |
| Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
| Grubość | 2-slot | brak danych |
| Dodatkowe złącza zasilania | 2x 6-pin | brak danych |
| Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 260 i Radeon R7 M360: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR3 | DDR3 |
| Maksymalna ilość pamięci | 896 MB | 4 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 448 Bit | 64 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 999 MHz | 1000 MHz |
| Przepustowość pamięci | 111.9 GB/s | 14.4 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 260 i Radeon R7 M360. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | Dual Link DVIHDTV | No outputs |
| Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
| Eyefinity | - | + |
| HDMI | + | - |
| Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
| Wejście audio dla HDMI | S/PDIF | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 260 i Radeon R7 M360 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| FreeSync | - | + |
| HD3D | - | + |
| PowerTune | - | + |
| DualGraphics | - | + |
| ZeroCore | - | + |
| Przełączalna grafika | - | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 260 i Radeon R7 M360, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 11.1 (10_0) | DirectX® 12 |
| Model cieniujący | 4.0 | 6.0 |
| OpenGL | 2.1 | 4.4 |
| OpenCL | 1.1 | brak danych |
| Vulkan | N/A | + |
| Mantle | - | + |
| CUDA | + | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 260 i Radeon R7 M360 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 260 i Radeon R7 M360 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 24−27
+100%
| 12 |
Koszt jednej klatki, $
| 1080p | 18.71 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Atomic Heart | 4−5 | 4−5 |
| Counter-Strike 2 | 0−1 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 3−4 | 3−4 |
| Resident Evil 4 Remake | 0−1 | 0−1 |
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 4−5 | 4−5 |
| Battlefield 5 | 2−3 | 2−3 |
| Counter-Strike 2 | 0−1 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 3−4 | 3−4 |
| Far Cry 5 | 3−4 | 3−4 |
| Fortnite | 5−6 | 5−6 |
| Forza Horizon 4 | 8−9 | 8−9 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11 | 10−11 |
| Valorant | 35−40 | 35−40 |
Full HD
High
| Atomic Heart | 4−5 | 4−5 |
| Battlefield 5 | 2−3 | 2−3 |
| Counter-Strike 2 | 0−1 | 0−1 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 44 | 44 |
| Cyberpunk 2077 | 3−4 | 3−4 |
| Dota 2 | 18−20 | 18−20 |
| Far Cry 5 | 3−4 | 3−4 |
| Fortnite | 5−6 | 5−6 |
| Forza Horizon 4 | 8−9 | 8−9 |
| Grand Theft Auto V | 5 | 5 |
| Metro Exodus | 2−3 | 2−3 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11 | 10−11 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 7 | 7 |
| Valorant | 35−40 | 35−40 |
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 2−3 | 2−3 |
| Cyberpunk 2077 | 3−4 | 3−4 |
| Dota 2 | 18−20 | 18−20 |
| Far Cry 5 | 3−4 | 3−4 |
| Forza Horizon 4 | 8−9 | 8−9 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11 | 10−11 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8 | 7−8 |
| Valorant | 35−40 | 35−40 |
Full HD
Epic
| Fortnite | 5−6 | 5−6 |
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 4−5 | 4−5 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 10−11 | 10−11 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16 | 14−16 |
| Valorant | 10−11 | 10−11 |
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 1−2 | 1−2 |
| Forza Horizon 4 | 3−4 | 3−4 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3 | 2−3 |
1440p
Epic
| Fortnite | 2−3 | 2−3 |
4K
High
| Atomic Heart | 0−1 | 0−1 |
| Grand Theft Auto V | 14−16 | 14−16 |
| Valorant | 8−9 | 8−9 |
4K
Ultra
| Dota 2 | 1−2 | 1−2 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3 | 2−3 |
4K
Epic
| Fortnite | 2−3 | 2−3 |
W ten sposób GTX 260 i R7 M360 konkurują w popularnych grach:
- GTX 260 jest 100% szybszy w 1080p
Podsumowując, w popularnych grach:
- jest remis w 45 testach (100%)
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 2.86 | 1.42 |
| Nowość | 16 czerwca 2008 | 5 maja 2015 |
| Maksymalna ilość pamięci | 896 MB | 4 GB |
| Proces technologiczny | 65 nm | 28 nm |
GTX 260 ma 101% wyższy zagregowany wynik wydajności.
Z drugiej strony, R7 M360 ma przewagę wiekową wynoszącą 6 lat, ma 357% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 57% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce GTX 260 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon R7 M360.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 260 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Radeon R7 M360 - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
