GeForce GTX 260 vs Radeon 540X
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 260 z Radeon 540X, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
540X przewyższa GTX 260 o znaczny 36% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 260 i Radeon 540X, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 846 | 768 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Ocena efektywności kosztowej | 0.14 | brak danych |
| Wydajność energetyczna | 1.22 | 6.04 |
| Architektura | Tesla 2.0 (2007−2013) | GCN 4.0 (2016−2020) |
| Kryptonim | GT200 | Lexa |
| Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
| Data wydania | 16 czerwca 2008 (18 lat temu) | 5 września 2018 (8 lat temu) |
| Cena w momencie wydania | $449 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Dla porównania przedstawiono obecnie popularne karty graficzne.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 260 i Radeon 540X: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 260 i Radeon 540X, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 192 | 512 |
| Częstotliwość rdzenia | 576 MHz | 980 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1046 MHz |
| Ilość tranzystorów | 1,400 million | 2,200 million |
| Proces technologiczny | 65 nm | 14 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 182 Watt | 50 Watt |
| Maksymalna temperatura GPU | 105 °C | brak danych |
| Szybkość wypełniania teksturami | 36.86 | 33.47 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.4769 TFLOPS | 1.071 TFLOPS |
| ROPs | 28 | 16 |
| TMUs | 64 | 32 |
| L1 Cache | brak danych | 128 KB |
| L2 Cache | 224 KB | 512 KB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 260 i Radeon 540X z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Interfejs | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
| Długość | 267 mm | brak danych |
| Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
| Grubość | 2-slot | brak danych |
| Dodatkowe złącza zasilania | 2x 6-pin | brak |
| Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 260 i Radeon 540X: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR3 | GDDR5 |
| Maksymalna ilość pamięci | 896 MB | 2 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 448 Bit | 64 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 999 MHz | 1500 MHz |
| Przepustowość pamięci | 111.9 GB/s | 48 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 260 i Radeon 540X. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | Dual Link DVIHDTV | No outputs |
| Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
| HDMI | + | - |
| Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
| Wejście audio dla HDMI | S/PDIF | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 260 i Radeon 540X, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 11.1 (10_0) | 12 (12_0) |
| Model cieniujący | 4.0 | 6.4 |
| OpenGL | 2.1 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 2.0 |
| Vulkan | N/A | 1.2.131 |
| CUDA | + | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 260 i Radeon 540X na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 260 i Radeon 540X w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 14−16 | 19
+35.7%
|
Koszt jednej klatki, $
| 1080p | 32.07 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 17 | 17 |
| Cyberpunk 2077 | 9 | 9 |
| Resident Evil 4 Remake | 9 | 9 |
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 26 | 26 |
| Counter-Strike 2 | 17 | 17 |
| Cyberpunk 2077 | 8−9 | 8−9 |
| Far Cry 5 | 10−12 | 10−12 |
| Fortnite | 62 | 62 |
| Forza Horizon 4 | 18−20 | 18−20 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18 | 16−18 |
| Valorant | 50−55 | 50−55 |
Full HD
High
| Battlefield 5 | 20 | 20 |
| Counter-Strike 2 | 5 | 5 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 55 | 55 |
| Cyberpunk 2077 | 8−9 | 8−9 |
| Dota 2 | 47 | 47 |
| Far Cry 5 | 10−12 | 10−12 |
| Far Cry 6 | 8−9 | 8−9 |
| Fortnite | 22 | 22 |
| Forza Horizon 4 | 18−20 | 18−20 |
| Grand Theft Auto V | 15 | 15 |
| Metro Exodus | 6 | 6 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18 | 16−18 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 16 | 16 |
| Valorant | 50−55 | 50−55 |
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 18 | 18 |
| Cyberpunk 2077 | 8−9 | 8−9 |
| Dota 2 | 44 | 44 |
| Far Cry 5 | 10−12 | 10−12 |
| Forza Horizon 4 | 18−20 | 18−20 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18 | 16−18 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 10 | 10 |
| Valorant | 50−55 | 50−55 |
Full HD
Epic
| Fortnite | 17 | 17 |
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 7−8 | 7−8 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 30−33 | 30−33 |
| Far Cry 6 | 5−6 | 5−6 |
| Grand Theft Auto V | 2−3 | 2−3 |
| Metro Exodus | 2−3 | 2−3 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35 | 30−35 |
| Valorant | 35−40 | 35−40 |
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 2−3 | 2−3 |
| Far Cry 5 | 7−8 | 7−8 |
| Forza Horizon 4 | 9−10 | 9−10 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6 | 5−6 |
1440p
Epic
| Fortnite | 7−8 | 7−8 |
4K
High
| Far Cry 6 | 5−6 | 5−6 |
| Grand Theft Auto V | 16−18 | 16−18 |
| Valorant | 16−18 | 16−18 |
4K
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 1−2 | 1−2 |
| Dota 2 | 12−14 | 12−14 |
| Far Cry 5 | 3−4 | 3−4 |
| Forza Horizon 4 | 5−6 | 5−6 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5 | 4−5 |
4K
Epic
| Fortnite | 4−5 | 4−5 |
W ten sposób GTX 260 i Radeon 540X konkurują w popularnych grach:
- Radeon 540X jest 36% szybszy w 1080p
Podsumowując, w popularnych grach:
- jest remis w 55 testach (100%)
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 2.86 | 3.88 |
| Nowość | 16 czerwca 2008 | 5 września 2018 |
| Maksymalna ilość pamięci | 896 MB | 2 GB |
| Proces technologiczny | 65 nm | 14 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 182 Wat | 50 Wat |
Radeon 540X ma 36% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 10 lat, ma 129% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 78% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 73% niższe zużycie energii.
Model Radeon 540X to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 260.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 260 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Radeon 540X - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
