GeForce GTX 260 vs RTX 2080
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 260 i GeForce RTX 2080, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX 2080 przewyższa GTX 260 o aż 1447% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 260 i GeForce RTX 2080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 835 | 96 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Ocena efektywności kosztowej | 0.14 | 19.63 |
| Wydajność energetyczna | 1.22 | 16.03 |
| Architektura | Tesla 2.0 (2007−2013) | Turing (2018−2022) |
| Kryptonim | GT200 | TU104 |
| Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
| Data wydania | 16 czerwca 2008 (18 lat temu) | 20 września 2018 (7 lat temu) |
| Cena w momencie wydania | $449 | $699 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 2080 ma 13921% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 260.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Dla porównania przedstawiono obecnie popularne karty graficzne.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 260 i GeForce RTX 2080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 260 i GeForce RTX 2080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 192 | 2944 |
| Częstotliwość rdzenia | 576 MHz | 1515 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1710 MHz |
| Ilość tranzystorów | 1,400 million | 13,600 million |
| Proces technologiczny | 65 nm | 12 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 182 Watt | 215 Watt |
| Maksymalna temperatura GPU | 105 °C | brak danych |
| Szybkość wypełniania teksturami | 36.86 | 314.6 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.4769 TFLOPS | 10.07 TFLOPS |
| ROPs | 28 | 64 |
| TMUs | 64 | 184 |
| Tensor Cores | brak danych | 368 |
| Ray Tracing Cores | brak danych | 46 |
| L1 Cache | brak danych | 2.9 MB |
| L2 Cache | 224 KB | 4 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 260 i GeForce RTX 2080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Interfejs | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Długość | 267 mm | 267 mm |
| Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
| Grubość | 2-slot | 2-slot |
| Dodatkowe złącza zasilania | 2x 6-pin | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
| Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 260 i GeForce RTX 2080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR3 | GDDR6 |
| Maksymalna ilość pamięci | 896 MB | 8 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 448 Bit | 256 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 999 MHz | 1750 MHz |
| Przepustowość pamięci | 111.9 GB/s | 448.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 260 i GeForce RTX 2080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | Dual Link DVIHDTV | 1x HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.4a, 1x USB Type-C |
| Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
| HDMI | + | + |
| Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
| Obsługa G-SYNC | - | + |
| Wejście audio dla HDMI | S/PDIF | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 260 i GeForce RTX 2080 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| VR Ready | brak danych | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 260 i GeForce RTX 2080, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 11.1 (10_0) | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | 4.0 | 6.8 |
| OpenGL | 2.1 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 3.0 |
| Vulkan | N/A | 1.3 |
| CUDA | + | 7.5 |
| DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 260 i GeForce RTX 2080 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 260 i GeForce RTX 2080 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 9−10
−1500%
| 144
+1500%
|
| 1440p | 6−7
−1583%
| 101
+1583%
|
| 4K | 4−5
−1725%
| 73
+1725%
|
Koszt jednej klatki, $
| 1080p | 49.89
−928%
| 4.85
+928%
|
| 1440p | 74.83
−981%
| 6.92
+981%
|
| 4K | 112.25
−1072%
| 9.58
+1072%
|
- Koszt jednej klatki w RTX 2080 jest o 928% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w RTX 2080 jest o 981% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w RTX 2080 jest o 1072% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 240−250
+0%
|
240−250
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
| Palworld | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
| Resident Evil 4 Remake | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 163
+0%
|
163
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 240−250
+0%
|
240−250
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
| Far Cry 5 | 117
+0%
|
117
+0%
|
| Fortnite | 199
+0%
|
199
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 156
+0%
|
156
+0%
|
| Palworld | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 209
+0%
|
209
+0%
|
| Valorant | 263
+0%
|
263
+0%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 155
+0%
|
155
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 240−250
+0%
|
240−250
+0%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
| Dota 2 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
| Far Cry 5 | 112
+0%
|
112
+0%
|
| Fortnite | 173
+0%
|
173
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 153
+0%
|
153
+0%
|
| Grand Theft Auto V | 131
+0%
|
131
+0%
|
| Metro Exodus | 90
+0%
|
90
+0%
|
| Palworld | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 188
+0%
|
188
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+0%
|
181
+0%
|
| Valorant | 254
+0%
|
254
+0%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 145
+0%
|
145
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
| Dota 2 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
| Far Cry 5 | 106
+0%
|
106
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 132
+0%
|
132
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 169
+0%
|
169
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 106
+0%
|
106
+0%
|
| Valorant | 223
+0%
|
223
+0%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 156
+0%
|
156
+0%
|
| Palworld | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
| Grand Theft Auto V | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
| Metro Exodus | 60
+0%
|
60
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| Valorant | 247
+0%
|
247
+0%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 125
+0%
|
125
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
| Far Cry 5 | 99
+0%
|
99
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 118
+0%
|
118
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 128
+0%
|
128
+0%
|
| Palworld | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
| Grand Theft Auto V | 107
+0%
|
107
+0%
|
| Metro Exodus | 39
+0%
|
39
+0%
|
| Palworld | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 76
+0%
|
76
+0%
|
| Valorant | 234
+0%
|
234
+0%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 76
+0%
|
76
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
| Dota 2 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
| Far Cry 5 | 59
+0%
|
59
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 81
+0%
|
81
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 69
+0%
|
69
+0%
|
4K
Epic
| Fortnite | 65
+0%
|
65
+0%
|
| Palworld | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
W ten sposób GTX 260 i RTX 2080 konkurują w popularnych grach:
- RTX 2080 jest 1500% szybszy w 1080p
- RTX 2080 jest 1583% szybszy w 1440p
- RTX 2080 jest 1725% szybszy w 4K
Podsumowując, w popularnych grach:
- jest remis w 65 testach (100%)
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 2.88 | 44.56 |
| Nowość | 16 czerwca 2008 | 20 września 2018 |
| Maksymalna ilość pamięci | 896 MB | 8 GB |
| Proces technologiczny | 65 nm | 12 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 182 Wat | 215 Wat |
GTX 260 ma 18% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 2080 ma 1447% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 10 lat, ma 814% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 442% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 2080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 260.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
