GeForce GTX 1650 (mobilna) vs GT 630M

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1650 (mobilna) i GeForce GT 630M, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GTX 1650 (mobilna)
2020
4 GB GDDR6, 50 Watt
17.08
+1289%

1650 (mobilna) przewyższa 630M o aż 1289% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1650 (Laptop) i GeForce GT 630M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności3621108
Miejsce według popularności76nie w top-100
Wydajność energetyczna26.442.88
ArchitekturaTuring (2018−2022)Fermi (2010−2014)
KryptonimTU117GF108B
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania15 kwietnia 2020 (6 lat temu)22 marca 2012 (14 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1650 (Laptop) i GeForce GT 630M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1650 (Laptop) i GeForce GT 630M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących102496
Częstotliwość rdzenia1380 MHzUp to 800 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1560 MHzbrak danych
Ilość tranzystorów4,700 million585 million
Proces technologiczny12 nm40 nm
Pobór mocy (TDP)50 Watt33 Watt
Szybkość wypełniania teksturami99.847.600
Wydajność zmiennoprzecinkowa3.195 TFLOPSbrak danych
ROPs324
TMUs6416
L1 Cache1 MB128 KB
L2 Cache1024 KB128 KB

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1650 (Laptop) i GeForce GT 630M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopamedium sizedmedium sized
Magistralabrak danychPCI Express 2.0
InterfejsPCIe 3.0 x16MXM-A (3.0)
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1650 (Laptop) i GeForce GT 630M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6DDR3\GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4 GB1 GB
Szerokość magistrali pamięci128 BitUp to 128bit
Częstotliwość pamięci1500 MHz900 MHz
Przepustowość pamięci192.0 GB/sUp to 32.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1650 (Laptop) i GeForce GT 630M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsPortable Device Dependent
HDMI-+
HDCP-+
Maksymalna rozdzielczość przez VGAbrak danychUp to 2048x1536

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1650 (Laptop) i GeForce GT 630M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

3D Blu-Ray-+
Optimus-+

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1650 (Laptop) i GeForce GT 630M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
DirectX 11.2brak danych12 API
Model cieniujący6.55.1
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.1
Vulkan1.2.140N/A
CUDA7.5+

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1650 (mobilna) i GeForce GT 630M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 1650 (mobilna) 17.08
+1289%
GT 630M 1.23

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 1650 (mobilna) 7116
+1293%
GT 630M 511
Próbki: 3292

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1650 (mobilna) 13132
+1169%
GT 630M 1035

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 1650 (mobilna) 31311
+543%
GT 630M 4869

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1650 (mobilna) 9313
+1195%
GT 630M 719

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1650 (mobilna) 57365
+929%
GT 630M 5577

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1650 (mobilna) 364872
+520%
GT 630M 58812

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

GTX 1650 (mobilna) 101
+906%
GT 630M 10

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1650 (mobilna) i GeForce GT 630M w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p260−270
+1268%
19
−1268%
Full HD58
+263%
16
−263%
1440p37
+1750%
2−3
−1750%
4K23
+2200%
1−2
−2200%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Atomic Heart 69
+2200%
3−4
−2200%
Counter-Strike 2 131
+1356%
9−10
−1356%
Cyberpunk 2077 52
+2500%
2−3
−2500%

Full HD
Medium

Atomic Heart 51
+1600%
3−4
−1600%
Battlefield 5 60
+5900%
1−2
−5900%
Counter-Strike 2 113
+1313%
8−9
−1313%
Cyberpunk 2077 41
+1950%
2−3
−1950%
Far Cry 5 60
+2900%
2−3
−2900%
Fortnite 90−95
+3033%
3−4
−3033%
Forza Horizon 4 82
+1071%
7−8
−1071%
Forza Horizon 5 68
+6700%
1−2
−6700%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 65−70
+622%
9−10
−622%
Valorant 164
+369%
35−40
−369%

Full HD
High

Atomic Heart 30
+900%
3−4
−900%
Battlefield 5 60
+5900%
1−2
−5900%
Counter-Strike 2 67
+1575%
4−5
−1575%
Counter-Strike: Global Offensive 130
+271%
35
−271%
Cyberpunk 2077 32
+1500%
2−3
−1500%
Dota 2 96
+317%
23
−317%
Far Cry 5 54
+2600%
2−3
−2600%
Fortnite 90−95
+3033%
3−4
−3033%
Forza Horizon 4 80
+1043%
7−8
−1043%
Forza Horizon 5 60
+5900%
1−2
−5900%
Grand Theft Auto V 59
+1375%
4
−1375%
Metro Exodus 33
+3200%
1−2
−3200%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 65−70
+622%
9−10
−622%
The Witcher 3: Wild Hunt 62
+786%
7−8
−786%
Valorant 148
+323%
35−40
−323%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 59
+5800%
1−2
−5800%
Cyberpunk 2077 30
+1400%
2−3
−1400%
Dota 2 89
+305%
22
−305%
Far Cry 5 53
+2550%
2−3
−2550%
Forza Horizon 4 62
+786%
7−8
−786%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 71
+689%
9−10
−689%
The Witcher 3: Wild Hunt 36
+414%
7−8
−414%
Valorant 130−140
+280%
35−40
−280%

Full HD
Epic

Fortnite 72
+2300%
3−4
−2300%

1440p
High

Counter-Strike 2 35−40
+1067%
3−4
−1067%
Counter-Strike: Global Offensive 120−130
+1488%
8−9
−1488%
Grand Theft Auto V 27−30
+1350%
2−3
−1350%
Metro Exodus 20
+1900%
1−2
−1900%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 150−160
+1123%
12−14
−1123%
Valorant 159
+1888%
8−9
−1888%

1440p
Ultra

Battlefield 5 47
+1467%
3−4
−1467%
Cyberpunk 2077 15 0−1
Far Cry 5 35
+3400%
1−2
−3400%
Forza Horizon 4 40−45
+1333%
3−4
−1333%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+1200%
2−3
−1200%

1440p
Epic

Fortnite 44
+2100%
2−3
−2100%

4K
High

Atomic Heart 14−16 0−1
Counter-Strike 2 14−16
+1400%
1−2
−1400%
Grand Theft Auto V 30−35
+107%
14−16
−107%
Metro Exodus 12 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 21
+2000%
1−2
−2000%
Valorant 90
+1025%
8−9
−1025%

4K
Ultra

Battlefield 5 25
+2400%
1−2
−2400%
Counter-Strike 2 14−16
+1400%
1−2
−1400%
Cyberpunk 2077 5 0−1
Dota 2 45
+4400%
1−2
−4400%
Far Cry 5 18
+1700%
1−2
−1700%
Forza Horizon 4 30−33
+1400%
2−3
−1400%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16−18
+750%
2−3
−750%

4K
Epic

Fortnite 18−20
+800%
2−3
−800%

W ten sposób GTX 1650 (mobilna) i GT 630M konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1650 (mobilna) jest 1268% szybszy w 900p
  • GTX 1650 (mobilna) jest 263% szybszy w 1080p
  • GTX 1650 (mobilna) jest 1750% szybszy w 1440p
  • GTX 1650 (mobilna) jest 2200% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Forza Horizon 5, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1650 (mobilna) jest 6700% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, GTX 1650 (mobilna) przewyższył GT 630M we wszystkich 47 naszych testach.

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 17.08 1.23
Nowość 15 kwietnia 2020 22 marca 2012
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 1 GB
Proces technologiczny 12 nm 40 nm
Pobór mocy (TDP) 50 Wat 33 Wat

GTX 1650 (mobilna) ma 1289% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 8 lat, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 233% bardziej zaawansowany proces litografii.

Z drugiej strony, GT 630M ma 52% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 1650 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GT 630M.

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4 4047 głosów

Oceń GeForce GTX 1650 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.2 1065 głosów

Oceń GeForce GT 630M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 1650 (mobilna) lub GeForce GT 630M, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.