GeForce GTX 1080 (mobilna) vs Radeon RX 550 (mobilna)

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1080 (mobilna) i Radeon RX 550 (mobilna), obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GTX 1080 (mobilna)
2016, $500
8 GB GDDR5, 150 Watt
32.40
+403%

1080 (mobilna) przewyższa 550 (mobilna) o aż 403% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 (Laptop) i Radeon RX 550 (Laptop), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności191634
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej15.924.47
Wydajność energetyczna16.8210.03
ArchitekturaPascal (2016−2021)GCN 4.0 (2016−2020)
KryptonimGP104Lexa
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania15 sierpnia 2016 (10 lat temu)2 lipca 2017 (9 lat temu)
Cena w momencie wydania$499.99 $79.99

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 1080 (mobilna) ma 256% lepszy stosunek ceny do jakości niż RX 550 (mobilna).

Wykres rozrzutu wydajności do ceny

Dla porównania przedstawiono obecnie popularne karty graficzne.

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1080 (Laptop) i Radeon RX 550 (Laptop): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 (Laptop) i Radeon RX 550 (Laptop), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących2560640
Częstotliwość rdzenia1607 MHz1100 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1771 MHz1287 MHz
Ilość tranzystorów7,200 million2,200 million
Proces technologiczny16 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)150 Watt50 Watt
Maksymalna temperatura GPU94 °Cbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami283.451.48
Wydajność zmiennoprzecinkowa9.068 TFLOPS1.647 TFLOPS
ROPs6416
TMUs16040
L1 Cache960 KB160 KB
L2 Cache2 MB512 KB

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 (Laptop) i Radeon RX 550 (Laptop) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargelarge
MagistralaPCIe 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x8
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 (Laptop) i Radeon RX 550 (Laptop): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci8 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci10 GB/s1500 MHz
Przepustowość pamięci320 GB/s96 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 (Laptop) i Radeon RX 550 (Laptop). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVINo outputs
Obsługa wielu monitorów+brak danych
Obsługa G-SYNC+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 (Laptop) i Radeon RX 550 (Laptop) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

FreeSync-+
GPU Boost3.0brak danych
VR Ready+brak danych
Ansel+-

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 (Laptop) i Radeon RX 550 (Laptop), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_0)
Model cieniujący6.46.4
OpenGL4.54.6
OpenCL1.22.0
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA+-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 (mobilna) i Radeon RX 550 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 1080 (mobilna) 32.40
+403%
RX 550 (mobilna) 6.44

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1080 (mobilna) 28527
+526%
RX 550 (mobilna) 4559

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1080 (mobilna) 21394
+487%
RX 550 (mobilna) 3645

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1080 (mobilna) 126690
+450%
RX 550 (mobilna) 23050

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1080 (mobilna) 409018
+71%
RX 550 (mobilna) 239256

3DMark Time Spy Graphics

GTX 1080 (mobilna) 6917
+440%
RX 550 (mobilna) 1281

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1080 (mobilna) i Radeon RX 550 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD115
+667%
15
1440p71
+407%
14−16
4K55
+450%
10−12

Koszt jednej klatki, $

1080p4.35
+18.5%
5.33
1440p7.045.71
+18.9%
4K9.098.00
+12%
  • Koszt jednej klatki w GTX 1080 (mobilna) jest o 18% niższy w 1080p.
  • Koszt jednej klatki w RX 550 (mobilna) jest o 19% niższy w 1440p.
  • Koszt jednej klatki w RX 550 (mobilna) jest o 12% niższy w 4K.

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Atomic Heart 95−100
+433%
18
Counter-Strike 2 180−190
+475%
30−35
Cyberpunk 2077 75−80
+650%
10

Full HD
Medium

Atomic Heart 95−100
+860%
10
Battlefield 5 115
+311%
27−30
Counter-Strike 2 180−190
+384%
38
Cyberpunk 2077 75−80
+477%
12−14
Far Cry 5 91
+406%
18
Fortnite 143
+258%
40−45
Forza Horizon 4 108
+272%
27−30
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 130−140
+450%
24−27
Valorant 188
+165%
70−75

Full HD
High

Atomic Heart 95−100
+1271%
7
Battlefield 5 112
+300%
27−30
Counter-Strike 2 180−190
+1573%
11
Counter-Strike: Global Offensive 270−280
+159%
100−110
Cyberpunk 2077 75−80
+477%
12−14
Dota 2 130−140
+207%
45
Far Cry 5 117
+680%
15
Far Cry 6 95−100
+494%
16−18
Fortnite 201
+403%
40−45
Forza Horizon 4 106
+266%
27−30
Grand Theft Auto V 119
+561%
18
Metro Exodus 73
+1725%
4
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 115
+379%
24−27
The Witcher 3: Wild Hunt 142
+735%
17
Valorant 186
+162%
70−75

Full HD
Ultra

Battlefield 5 102
+264%
27−30
Cyberpunk 2077 75−80
+477%
12−14
Dota 2 120
+179%
43
Far Cry 5 108
+731%
13
Forza Horizon 4 102
+252%
27−30
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 91
+279%
24−27
The Witcher 3: Wild Hunt 74
+208%
24
Valorant 137
+93%
70−75

Full HD
Epic

Fortnite 150
+275%
40−45

1440p
High

Counter-Strike 2 75−80
+558%
12−14
Counter-Strike: Global Offensive 230−240
+362%
50−55
Far Cry 6 55−60
+556%
9−10
Grand Theft Auto V 65−70
+843%
7−8
Metro Exodus 44
+633%
6−7
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+349%
35−40
Valorant 183
+177%
65−70

1440p
Ultra

Battlefield 5 86
+682%
10−12
Cyberpunk 2077 35−40
+620%
5−6
Far Cry 5 74
+469%
12−14
Forza Horizon 4 87
+480%
14−16
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
+556%
9−10

1440p
Epic

Fortnite 88
+577%
12−14

4K
High

Atomic Heart 24−27
+420%
5−6
Counter-Strike 2 35−40
+429%
7−8
Far Cry 6 21−24
+360%
5−6
Grand Theft Auto V 76
+347%
16−18
Metro Exodus 27
+2600%
1−2
The Witcher 3: Wild Hunt 51
+920%
5−6
Valorant 178
+536%
27−30

4K
Ultra

Battlefield 5 52
+940%
5−6
Counter-Strike 2 35−40
+429%
7−8
Cyberpunk 2077 16−18
+700%
2−3
Dota 2 95−100
+330%
21−24
Far Cry 5 40
+567%
6−7
Forza Horizon 4 61
+510%
10−11
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 33
+450%
6−7

4K
Epic

Fortnite 42
+600%
6−7

W ten sposób GTX 1080 (mobilna) i RX 550 (mobilna) konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1080 (mobilna) jest 667% szybszy w 1080p
  • GTX 1080 (mobilna) jest 407% szybszy w 1440p
  • GTX 1080 (mobilna) jest 450% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Metro Exodus, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 1080 (mobilna) jest 2600% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, GTX 1080 (mobilna) przewyższył RX 550 (mobilna) we wszystkich 62 naszych testach.

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 32.40 6.44
Nowość 15 sierpnia 2016 2 lipca 2017
Maksymalna ilość pamięci 8 GB 2 GB
Proces technologiczny 16 nm 14 nm
Pobór mocy (TDP) 150 Wat 50 Wat

GTX 1080 (mobilna) ma 403% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.

Z drugiej strony, RX 550 (mobilna) ma przewagę wiekową 10 miesięcy, ma 13% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 67% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 1080 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 550 (mobilna).

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.2 388 głosów

Oceń GeForce GTX 1080 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.4 43 głosy

Oceń Radeon RX 550 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 1080 (mobilna) lub Radeon RX 550 (mobilna), zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.