GeForce GTX 1080 (mobilna) vs Radeon 660M

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1080 (mobilna) i Radeon 660M, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GTX 1080 (mobilna)
2016, $500
8 GB GDDR5, 150 Watt
32.32
+324%

1080 (mobilna) przewyższa 660M o aż 324% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 (Laptop) i Radeon 660M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności194589
Miejsce według popularnościnie w top-10083
Ocena efektywności kosztowej15.60brak danych
Wydajność energetyczna16.8014.86
ArchitekturaPascal (2016−2021)RDNA 2.0 (2020−2025)
KryptonimGP104Rembrandt+
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania15 sierpnia 2016 (10 lat temu)3 stycznia 2023 (3 lata temu)
Cena w momencie wydania$499.99 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Wykres rozrzutu wydajności do ceny

Dla porównania przedstawiono obecnie popularne karty graficzne.

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1080 (Laptop) i Radeon 660M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 (Laptop) i Radeon 660M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących2560384
Częstotliwość rdzenia1607 MHz1500 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1771 MHz1900 MHz
Ilość tranzystorów7,200 million13,100 million
Proces technologiczny16 nm6 nm
Pobór mocy (TDP)150 Watt40 Watt
Maksymalna temperatura GPU94 °Cbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami283.445.60
Wydajność zmiennoprzecinkowa9.068 TFLOPS1.459 TFLOPS
ROPs6416
TMUs16024
Ray Tracing Coresbrak danych6
L0 Cachebrak danych96 KB
L1 Cache960 KB128 KB
L2 Cache2 MB2 MB
L3 Cachebrak danych8 MB

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 (Laptop) i Radeon 660M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargebrak danych
MagistralaPCIe 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x8
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 (Laptop) i Radeon 660M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5Używana systemna
Maksymalna ilość pamięci8 GBUżywana systemna
Szerokość magistrali pamięci256 BitUżywana systemna
Częstotliwość pamięci10 GB/sUżywana systemna
Przepustowość pamięci320 GB/sbrak danych
Pamięć współdzielona-+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 (Laptop) i Radeon 660M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVIPortable Device Dependent
Obsługa wielu monitorów+brak danych
Obsługa G-SYNC+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 (Laptop) i Radeon 660M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GPU Boost3.0brak danych
VR Ready+brak danych
Ansel+-

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 (Laptop) i Radeon 660M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący6.46.7
OpenGL4.54.6
OpenCL1.22.0
Vulkan1.2.1311.3
CUDA+-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 (mobilna) i Radeon 660M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 1080 (mobilna) 32.32
+324%
Radeon 660M 7.62

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1080 (mobilna) 28527
+335%
Radeon 660M 6560

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 1080 (mobilna) 48874
+110%
Radeon 660M 23222

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1080 (mobilna) 21394
+338%
Radeon 660M 4881

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1080 (mobilna) 126690
+291%
Radeon 660M 32443

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1080 (mobilna) 409018
+53.5%
Radeon 660M 266407

3DMark Time Spy Graphics

GTX 1080 (mobilna) 6917
+348%
Radeon 660M 1544

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1080 (mobilna) i Radeon 660M w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD115
+400%
23
1440p71
+344%
16−18
4K55
+323%
13

Koszt jednej klatki, $

1080p4.35brak danych
1440p7.04brak danych
4K9.09brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Counter-Strike 2 180−190
+136%
78
Cyberpunk 2077 75−80
+213%
24
Hogwarts Legacy 70−75
+222%
23
Resident Evil 4 Remake 80−85
+320%
20

Full HD
Medium

Battlefield 5 115
+238%
30−35
Counter-Strike 2 180−190
+223%
57
Cyberpunk 2077 75−80
+275%
20
Far Cry 5 91
+203%
30
Fortnite 143
+204%
45−50
Forza Horizon 4 108
+218%
30−35
Hogwarts Legacy 70−75
+335%
17
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 130−140
+371%
27−30
Valorant 188
+138%
75−80

Full HD
High

Battlefield 5 112
+229%
30−35
Counter-Strike 2 180−190
+700%
23
Counter-Strike: Global Offensive 270−280
+125%
120−130
Cyberpunk 2077 75−80
+436%
14
Dota 2 130−140
+146%
56
Far Cry 5 117
+350%
26
Fortnite 201
+328%
45−50
Forza Horizon 4 106
+212%
30−35
Grand Theft Auto V 119
+376%
25
Hogwarts Legacy 70−75
+469%
13
Metro Exodus 73
+387%
15
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 115
+311%
27−30
The Witcher 3: Wild Hunt 142
+446%
26
Valorant 186
+135%
75−80

Full HD
Ultra

Battlefield 5 102
+200%
30−35
Cyberpunk 2077 75−80
+369%
16−18
Dota 2 120
+150%
48
Far Cry 5 108
+332%
25
Forza Horizon 4 102
+200%
30−35
Hogwarts Legacy 70−75
+640%
10
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 91
+225%
27−30
The Witcher 3: Wild Hunt 74
+393%
15
Valorant 137
+73.4%
75−80

Full HD
Epic

Fortnite 150
+219%
45−50

1440p
High

Counter-Strike 2 75−80
+457%
14−16
Counter-Strike: Global Offensive 230−240
+290%
55−60
Grand Theft Auto V 65−70
+622%
9−10
Metro Exodus 44
+450%
8−9
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+317%
40−45
Valorant 183
+135%
75−80

1440p
Ultra

Battlefield 5 86
+438%
16−18
Cyberpunk 2077 35−40
+500%
6−7
Far Cry 5 74
+363%
16−18
Forza Horizon 4 87
+383%
18−20
Hogwarts Legacy 35−40
+375%
8−9
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
+490%
10−11

1440p
Epic

Fortnite 88
+450%
16−18

4K
High

Counter-Strike 2 35−40
+1700%
2−3
Grand Theft Auto V 76
+322%
18−20
Hogwarts Legacy 21−24
+600%
3−4
Metro Exodus 27
+800%
3−4
The Witcher 3: Wild Hunt 51
+629%
7−8
Valorant 178
+424%
30−35

4K
Ultra

Battlefield 5 52
+550%
8−9
Counter-Strike 2 35−40
+1700%
2−3
Cyberpunk 2077 16−18
+700%
2−3
Dota 2 95−100
+254%
27−30
Far Cry 5 40
+471%
7−8
Forza Horizon 4 61
+408%
12−14
Hogwarts Legacy 21−24
+600%
3−4
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 33
+371%
7−8

4K
Epic

Fortnite 42
+500%
7−8

W ten sposób GTX 1080 (mobilna) i Radeon 660M konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1080 (mobilna) jest 400% szybszy w 1080p
  • GTX 1080 (mobilna) jest 344% szybszy w 1440p
  • GTX 1080 (mobilna) jest 323% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 1080 (mobilna) jest 1700% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, GTX 1080 (mobilna) przewyższył Radeon 660M we wszystkich 65 naszych testach.

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 32.32 7.62
Nowość 15 sierpnia 2016 3 stycznia 2023
Proces technologiczny 16 nm 6 nm
Pobór mocy (TDP) 150 Wat 40 Wat

GTX 1080 (mobilna) ma 324% wyższy zagregowany wynik wydajności.

Z drugiej strony, Radeon 660M ma przewagę wiekową wynoszącą 6 lat, ma 63% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 73% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 1080 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon 660M.

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.2 389 głosów

Oceń GeForce GTX 1080 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 521 głosów

Oceń Radeon 660M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 1080 (mobilna) lub Radeon 660M, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.