GeForce GTX 1080 Ti vs Quadro RTX 5000
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1080 Ti z Quadro RTX 5000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
1080 Ti przewyższa RTX 5000 o znaczący 22% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 Ti (Desktop) i Quadro RTX 5000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 96 | 148 |
| Miejsce według popularności | 38 | nie w top-100 |
| Ocena efektywności kosztowej | 19.28 | 4.43 |
| Wydajność energetyczna | 13.82 | 12.36 |
| Architektura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2022) |
| Kryptonim | GP102 | TU104 |
| Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do stacji roboczych |
| Data wydania | 10 marca 2017 (9 lat temu) | 13 sierpnia 2018 (8 lat temu) |
| Cena w momencie wydania | $699 | $2,299 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1080 Ti ma 335% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 5000.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Dla porównania przedstawiono obecnie popularne karty graficzne.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 Ti (Desktop) i Quadro RTX 5000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 Ti (Desktop) i Quadro RTX 5000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 3584 | 3072 |
| Częstotliwość rdzenia | 1481 MHz | 1620 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1582 MHz | 1815 MHz |
| Ilość tranzystorów | 11,800 million | 13,600 million |
| Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 250 Watt | 230 Watt |
| Maksymalna temperatura GPU | 91 °C | brak danych |
| Szybkość wypełniania teksturami | 354.4 | 348.5 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 11.34 TFLOPS | 11.15 TFLOPS |
| ROPs | 88 | 64 |
| TMUs | 224 | 192 |
| Tensor Cores | brak danych | 384 |
| Ray Tracing Cores | brak danych | 48 |
| L1 Cache | 1.3 MB | 3 MB |
| L2 Cache | 2.75 MB | 4 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 Ti (Desktop) i Quadro RTX 5000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Długość | 267 mm | 267 mm |
| Grubość | 2-slot | 2-slot |
| Zalecany zasilacz | 600 Wat | brak danych |
| Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
| Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 Ti (Desktop) i Quadro RTX 5000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR5X | GDDR6 |
| Maksymalna ilość pamięci | 11 GB | 16 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 352 Bit | 256 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 1376 MHz | 1750 MHz |
| Przepustowość pamięci | 484.4 GB/s | 448.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 Ti (Desktop) i Quadro RTX 5000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | 1x HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.4a | 4x DisplayPort, 1x USB Type-C |
| Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
| HDMI | + | - |
| Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 Ti (Desktop) i Quadro RTX 5000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| GPU Boost | 3.0 | brak danych |
| Ansel | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 Ti (Desktop) i Quadro RTX 5000, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
| Model cieniujący | 6.8 | 6.5 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| Vulkan | + | 1.2.131 |
| CUDA | + | 7.5 |
| DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 Ti i Quadro RTX 5000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 Ti i Quadro RTX 5000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 129
+29%
| 100−110
−29%
|
| 1440p | 84
+29.2%
| 65−70
−29.2%
|
| 4K | 67
+21.8%
| 55−60
−21.8%
|
Koszt jednej klatki, $
| 1080p | 5.42
+324%
| 22.99
−324%
|
| 1440p | 8.32
+325%
| 35.37
−325%
|
| 4K | 10.43
+301%
| 41.80
−301%
|
- Koszt jednej klatki w GTX 1080 Ti jest o 324% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w GTX 1080 Ti jest o 325% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w GTX 1080 Ti jest o 301% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Atomic Heart | 130−140
+25.5%
|
110−120
−25.5%
|
| Counter-Strike 2 | 240−250
+27.4%
|
190−200
−27.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 100−110
+25.9%
|
85−90
−25.9%
|
| Resident Evil 4 Remake | 120−130
+26%
|
100−105
−26%
|
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 130−140
+25.5%
|
110−120
−25.5%
|
| Battlefield 5 | 166
+27.7%
|
130−140
−27.7%
|
| Counter-Strike 2 | 240−250
+27.4%
|
190−200
−27.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 100−110
+25.9%
|
85−90
−25.9%
|
| Far Cry 5 | 120
+26.3%
|
95−100
−26.3%
|
| Fortnite | 190−200
+28%
|
150−160
−28%
|
| Forza Horizon 4 | 147
+22.5%
|
120−130
−22.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 125
+25%
|
100−105
−25%
|
| Valorant | 260−270
+24.3%
|
210−220
−24.3%
|
Full HD
High
| Atomic Heart | 130−140
+25.5%
|
110−120
−25.5%
|
| Battlefield 5 | 154
+28.3%
|
120−130
−28.3%
|
| Counter-Strike 2 | 240−250
+27.4%
|
190−200
−27.4%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+26.4%
|
220−230
−26.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 100−110
+25.9%
|
85−90
−25.9%
|
| Dota 2 | 133
+33%
|
100−105
−33%
|
| Far Cry 5 | 117
+23.2%
|
95−100
−23.2%
|
| Fortnite | 203
+26.9%
|
160−170
−26.9%
|
| Forza Horizon 4 | 145
+31.8%
|
110−120
−31.8%
|
| Grand Theft Auto V | 120
+26.3%
|
95−100
−26.3%
|
| Metro Exodus | 90
+28.6%
|
70−75
−28.6%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 115
+27.8%
|
90−95
−27.8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 170−180
+22.1%
|
140−150
−22.1%
|
| Valorant | 260−270
+24.3%
|
210−220
−24.3%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 149
+24.2%
|
120−130
−24.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 100−110
+25.9%
|
85−90
−25.9%
|
| Dota 2 | 125
+25%
|
100−105
−25%
|
| Far Cry 5 | 109
+28.2%
|
85−90
−28.2%
|
| Forza Horizon 4 | 120
+26.3%
|
95−100
−26.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 102
+27.5%
|
80−85
−27.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 98
+22.5%
|
80−85
−22.5%
|
| Valorant | 179
+27.9%
|
140−150
−27.9%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 163
+25.4%
|
130−140
−25.4%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 120−130
+26.3%
|
95−100
−26.3%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 300−350
+22.7%
|
260−270
−22.7%
|
| Grand Theft Auto V | 84
+29.2%
|
65−70
−29.2%
|
| Metro Exodus | 56
+24.4%
|
45−50
−24.4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+25%
|
140−150
−25%
|
| Valorant | 290−300
+23.8%
|
240−250
−23.8%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 118
+24.2%
|
95−100
−24.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 55−60
+22.2%
|
45−50
−22.2%
|
| Far Cry 5 | 97
+29.3%
|
75−80
−29.3%
|
| Forza Horizon 4 | 102
+27.5%
|
80−85
−27.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 90−95
+22.7%
|
75−80
−22.7%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 107
+25.9%
|
85−90
−25.9%
|
4K
High
| Atomic Heart | 35−40
+23.3%
|
30−33
−23.3%
|
| Counter-Strike 2 | 55−60
+22.2%
|
45−50
−22.2%
|
| Grand Theft Auto V | 98
+22.5%
|
80−85
−22.5%
|
| Metro Exodus | 35
+29.6%
|
27−30
−29.6%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 72
+30.9%
|
55−60
−30.9%
|
| Valorant | 270−280
+24.5%
|
220−230
−24.5%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 70
+27.3%
|
55−60
−27.3%
|
| Counter-Strike 2 | 55−60
+22.2%
|
45−50
−22.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 24−27
+23.8%
|
21−24
−23.8%
|
| Dota 2 | 125
+25%
|
100−105
−25%
|
| Far Cry 5 | 55
+22.2%
|
45−50
−22.2%
|
| Forza Horizon 4 | 75
+25%
|
60−65
−25%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45
+28.6%
|
35−40
−28.6%
|
4K
Epic
| Fortnite | 51
+27.5%
|
40−45
−27.5%
|
W ten sposób GTX 1080 Ti i RTX 5000 konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 Ti jest 29% szybszy w 1080p
- GTX 1080 Ti jest 29% szybszy w 1440p
- GTX 1080 Ti jest 22% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 44.64 | 36.73 |
| Nowość | 10 marca 2017 | 13 sierpnia 2018 |
| Maksymalna ilość pamięci | 11 GB | 16 GB |
| Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 250 Wat | 230 Wat |
GTX 1080 Ti ma 22% wyższy zagregowany wynik wydajności.
Z drugiej strony, RTX 5000 ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, ma 45% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 33% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 9% niższe zużycie energii.
Model GeForce GTX 1080 Ti to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro RTX 5000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 Ti jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro RTX 5000 - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
