GeForce GTX 1080 Ti vs GTX 280
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1080 Ti i GeForce GTX 280, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
1080 Ti przewyższa GTX 280 o aż 1340% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 Ti (Desktop) i GeForce GTX 280, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 95 | 819 |
| Miejsce według popularności | 37 | nie w top-100 |
| Ocena efektywności kosztowej | 19.27 | 0.11 |
| Wydajność energetyczna | 13.81 | 1.02 |
| Architektura | Pascal (2016−2021) | Tesla 2.0 (2007−2013) |
| Kryptonim | GP102 | GT200 |
| Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
| Data wydania | 10 marca 2017 (9 lat temu) | 16 czerwca 2008 (18 lat temu) |
| Cena w momencie wydania | $699 | $649 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1080 Ti ma 17418% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 280.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Dla porównania przedstawiono obecnie popularne karty graficzne.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 Ti (Desktop) i GeForce GTX 280: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 Ti (Desktop) i GeForce GTX 280, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 3584 | 240 |
| Częstotliwość rdzenia | 1481 MHz | 602 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1582 MHz | brak danych |
| Ilość tranzystorów | 11,800 million | 1,400 million |
| Proces technologiczny | 16 nm | 65 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 250 Watt | 236 Watt |
| Maksymalna temperatura GPU | 91 °C | 105 °C |
| Szybkość wypełniania teksturami | 354.4 | 48.16 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 11.34 TFLOPS | 0.6221 TFLOPS |
| ROPs | 88 | 32 |
| TMUs | 224 | 80 |
| L1 Cache | 1.3 MB | brak danych |
| L2 Cache | 2.75 MB | 256 KB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 Ti (Desktop) i GeForce GTX 280 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
| Długość | 267 mm | 267 mm |
| Wysokość | brak danych | 11.1 cm |
| Grubość | 2-slot | 2-slot |
| Zalecany zasilacz | 600 Wat | brak danych |
| Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
| Obsługa SLI | + | + |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 Ti (Desktop) i GeForce GTX 280: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR5X | GDDR3 |
| Maksymalna ilość pamięci | 11 GB | 1 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 352 Bit | 512 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 1376 MHz | 1107 MHz |
| Przepustowość pamięci | 484.4 GB/s | 141.7 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 Ti (Desktop) i GeForce GTX 280. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | 1x HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.4a | HDTVDual Link DVI |
| Obsługa wielu monitorów | + | + |
| HDMI | + | - |
| Maksymalna rozdzielczość przez VGA | brak danych | 2048x1536 |
| Obsługa G-SYNC | + | - |
| Wejście audio dla HDMI | brak danych | S/PDIF |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 Ti (Desktop) i GeForce GTX 280 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| GPU Boost | 3.0 | brak danych |
| Ansel | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 Ti (Desktop) i GeForce GTX 280, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 (12_1) | 11.1 (10_0) |
| Model cieniujący | 6.8 | 4.0 |
| OpenGL | 4.5 | 2.1 |
| OpenCL | 3.0 | 1.1 |
| Vulkan | + | N/A |
| CUDA | + | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 Ti i GeForce GTX 280 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 Ti i GeForce GTX 280 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 129
+1513%
| 8−9
−1513%
|
| 1440p | 84
+1580%
| 5−6
−1580%
|
| 4K | 67
+1575%
| 4−5
−1575%
|
Koszt jednej klatki, $
| 1080p | 5.42
+1397%
| 81.13
−1397%
|
| 1440p | 8.32
+1460%
| 129.80
−1460%
|
| 4K | 10.43
+1455%
| 162.25
−1455%
|
- Koszt jednej klatki w GTX 1080 Ti jest o 1397% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w GTX 1080 Ti jest o 1460% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w GTX 1080 Ti jest o 1455% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 240−250
+1413%
|
16−18
−1413%
|
| Cyberpunk 2077 | 100−110
+1429%
|
7−8
−1429%
|
| Resident Evil 4 Remake | 120−130
+1475%
|
8−9
−1475%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 166
+1560%
|
10−11
−1560%
|
| Counter-Strike 2 | 240−250
+1413%
|
16−18
−1413%
|
| Cyberpunk 2077 | 100−110
+1429%
|
7−8
−1429%
|
| Escape from Tarkov | 120−130
+1413%
|
8−9
−1413%
|
| Far Cry 5 | 120
+1400%
|
8−9
−1400%
|
| Fortnite | 190−200
+1500%
|
12−14
−1500%
|
| Forza Horizon 4 | 147
+1370%
|
10−11
−1370%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 125
+1463%
|
8−9
−1463%
|
| Valorant | 250−260
+1475%
|
16−18
−1475%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 154
+1440%
|
10−11
−1440%
|
| Counter-Strike 2 | 240−250
+1413%
|
16−18
−1413%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+1444%
|
18−20
−1444%
|
| Cyberpunk 2077 | 100−110
+1429%
|
7−8
−1429%
|
| Dota 2 | 133
+1378%
|
9−10
−1378%
|
| Escape from Tarkov | 120−130
+1413%
|
8−9
−1413%
|
| Far Cry 5 | 117
+1363%
|
8−9
−1363%
|
| Fortnite | 203
+1350%
|
14−16
−1350%
|
| Forza Horizon 4 | 145
+1350%
|
10−11
−1350%
|
| Grand Theft Auto V | 120
+1400%
|
8−9
−1400%
|
| Metro Exodus | 90
+1400%
|
6−7
−1400%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 115
+1543%
|
7−8
−1543%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 170−180
+1610%
|
10−11
−1610%
|
| Valorant | 250−260
+1475%
|
16−18
−1475%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 149
+1390%
|
10−11
−1390%
|
| Cyberpunk 2077 | 100−110
+1429%
|
7−8
−1429%
|
| Dota 2 | 125
+1463%
|
8−9
−1463%
|
| Escape from Tarkov | 116
+1350%
|
8−9
−1350%
|
| Far Cry 5 | 109
+1457%
|
7−8
−1457%
|
| Forza Horizon 4 | 120
+1400%
|
8−9
−1400%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 102
+1357%
|
7−8
−1357%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 98
+1533%
|
6−7
−1533%
|
| Valorant | 179
+1392%
|
12−14
−1392%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 163
+1530%
|
10−11
−1530%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 120−130
+1400%
|
8−9
−1400%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 300−350
+1419%
|
21−24
−1419%
|
| Grand Theft Auto V | 84
+1580%
|
5−6
−1580%
|
| Metro Exodus | 56
+1767%
|
3−4
−1767%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+1358%
|
12−14
−1358%
|
| Valorant | 280−290
+1500%
|
18−20
−1500%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 118
+1375%
|
8−9
−1375%
|
| Cyberpunk 2077 | 55−60
+1733%
|
3−4
−1733%
|
| Escape from Tarkov | 107
+1429%
|
7−8
−1429%
|
| Far Cry 5 | 97
+1517%
|
6−7
−1517%
|
| Forza Horizon 4 | 102
+1357%
|
7−8
−1357%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 90−95
+1433%
|
6−7
−1433%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 107
+1429%
|
7−8
−1429%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 55−60
+1733%
|
3−4
−1733%
|
| Grand Theft Auto V | 98
+1533%
|
6−7
−1533%
|
| Metro Exodus | 35
+1650%
|
2−3
−1650%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 72
+1340%
|
5−6
−1340%
|
| Valorant | 270−280
+1422%
|
18−20
−1422%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 70
+1650%
|
4−5
−1650%
|
| Counter-Strike 2 | 55−60
+1733%
|
3−4
−1733%
|
| Cyberpunk 2077 | 24−27
+2500%
|
1−2
−2500%
|
| Dota 2 | 125
+1463%
|
8−9
−1463%
|
| Escape from Tarkov | 53
+1667%
|
3−4
−1667%
|
| Far Cry 5 | 55
+1733%
|
3−4
−1733%
|
| Forza Horizon 4 | 75
+1400%
|
5−6
−1400%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45
+1400%
|
3−4
−1400%
|
4K
Epic
| Fortnite | 51
+1600%
|
3−4
−1600%
|
W ten sposób GTX 1080 Ti i GTX 280 konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 Ti jest 1513% szybszy w 1080p
- GTX 1080 Ti jest 1580% szybszy w 1440p
- GTX 1080 Ti jest 1575% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 44.63 | 3.10 |
| Nowość | 10 marca 2017 | 16 czerwca 2008 |
| Maksymalna ilość pamięci | 11 GB | 1 GB |
| Proces technologiczny | 16 nm | 65 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 250 Wat | 236 Wat |
GTX 1080 Ti ma 1340% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 8 lat, ma 1000% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 306% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, GTX 280 ma 6% niższe zużycie energii.
Model GeForce GTX 1080 Ti to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 280.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
