GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) vs Radeon Pro Vega 48
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) z Radeon Pro Vega 48, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
1080 SLI (mobilna) przewyższa Pro 48 o znaczny 30% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Radeon Pro Vega 48, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 164 | 240 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Architektura | Pascal (2016−2021) | GCN 5.0 (2017−2020) |
| Kryptonim | Pascal GP104 SLI | Vega 10 |
| Typ | Do laptopów | Do mobilnych stacji roboczych |
| Data wydania | 16 sierpnia 2016 (9 lat temu) | 19 marca 2019 (7 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Radeon Pro Vega 48: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Radeon Pro Vega 48, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 5120 | 3072 |
| Częstotliwość rdzenia | 1556 MHz | 1200 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1300 MHz |
| Ilość tranzystorów | 14400 Million | 12,500 million |
| Proces technologiczny | 16 nm | 14 nm |
| Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 249.6 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 7.987 TFLOPS |
| ROPs | brak danych | 64 |
| TMUs | brak danych | 192 |
| L1 Cache | brak danych | 768 KB |
| L2 Cache | brak danych | 4 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Radeon Pro Vega 48 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | large | brak danych |
| Interfejs | brak danych | PCIe 3.0 x16 |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
| Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Radeon Pro Vega 48: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR5 | HBM2 |
| Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 8 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 2048 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 10000 MHz | 786 MHz |
| Przepustowość pamięci | brak danych | 402.4 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Radeon Pro Vega 48. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | brak danych | No outputs |
| Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Radeon Pro Vega 48 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| VR Ready | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Radeon Pro Vega 48, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
| Model cieniujący | brak danych | 6.4 |
| OpenGL | brak danych | 4.6 |
| OpenCL | brak danych | 2.0 |
| Vulkan | + | 1.1.125 |
| CUDA | + | - |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Radeon Pro Vega 48 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 137
+37%
| 100−110
−37%
|
| 4K | 95
+35.7%
| 70−75
−35.7%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 190−200
+32%
|
150−160
−32%
|
| Cyberpunk 2077 | 80−85
+36.7%
|
60−65
−36.7%
|
| Palworld | 90−95
+34.3%
|
70−75
−34.3%
|
| Resident Evil 4 Remake | 90−95
+32.9%
|
70−75
−32.9%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 120−130
+32.6%
|
95−100
−32.6%
|
| Counter-Strike 2 | 190−200
+32%
|
150−160
−32%
|
| Cyberpunk 2077 | 80−85
+36.7%
|
60−65
−36.7%
|
| Far Cry 5 | 110−120
+35.3%
|
85−90
−35.3%
|
| Fortnite | 150−160
+30.8%
|
120−130
−30.8%
|
| Forza Horizon 4 | 130−140
+38%
|
100−105
−38%
|
| Palworld | 90−95
+34.3%
|
70−75
−34.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+42%
|
100−105
−42%
|
| Valorant | 210−220
+33.1%
|
160−170
−33.1%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 120−130
+32.6%
|
95−100
−32.6%
|
| Counter-Strike 2 | 190−200
+32%
|
150−160
−32%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+32.4%
|
210−220
−32.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 80−85
+36.7%
|
60−65
−36.7%
|
| Dota 2 | 140−150
+41%
|
100−105
−41%
|
| Far Cry 5 | 110−120
+35.3%
|
85−90
−35.3%
|
| Fortnite | 150−160
+30.8%
|
120−130
−30.8%
|
| Forza Horizon 4 | 130−140
+38%
|
100−105
−38%
|
| Grand Theft Auto V | 120−130
+34.4%
|
90−95
−34.4%
|
| Metro Exodus | 80−85
+40%
|
60−65
−40%
|
| Palworld | 90−95
+34.3%
|
70−75
−34.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+42%
|
100−105
−42%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+39.2%
|
130−140
−39.2%
|
| Valorant | 210−220
+33.1%
|
160−170
−33.1%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 120−130
+32.6%
|
95−100
−32.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 80−85
+36.7%
|
60−65
−36.7%
|
| Dota 2 | 140−150
+41%
|
100−105
−41%
|
| Far Cry 5 | 110−120
+35.3%
|
85−90
−35.3%
|
| Forza Horizon 4 | 130−140
+38%
|
100−105
−38%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+42%
|
100−105
−42%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+35.3%
|
85−90
−35.3%
|
| Valorant | 210−220
+33.1%
|
160−170
−33.1%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 150−160
+30.8%
|
120−130
−30.8%
|
| Palworld | 90−95
+34.3%
|
70−75
−34.3%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 85−90
+33.8%
|
65−70
−33.8%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 240−250
+31.1%
|
190−200
−31.1%
|
| Grand Theft Auto V | 70−75
+32.7%
|
55−60
−32.7%
|
| Metro Exodus | 50−55
+45.7%
|
35−40
−45.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+34.6%
|
130−140
−34.6%
|
| Valorant | 240−250
+36.1%
|
180−190
−36.1%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 90−95
+32.9%
|
70−75
−32.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
+33.3%
|
30−33
−33.3%
|
| Far Cry 5 | 85−90
+32.3%
|
65−70
−32.3%
|
| Forza Horizon 4 | 95−100
+32%
|
75−80
−32%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+32%
|
50−55
−32%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 90−95
+32.9%
|
70−75
−32.9%
|
| Palworld | 50−55
+32.5%
|
40−45
−32.5%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 40−45
+33.3%
|
30−33
−33.3%
|
| Grand Theft Auto V | 75−80
+36.4%
|
55−60
−36.4%
|
| Metro Exodus | 30−35
+33.3%
|
24−27
−33.3%
|
| Palworld | 30−35
+47.6%
|
21−24
−47.6%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 87
+33.8%
|
65−70
−33.8%
|
| Valorant | 210−220
+35.6%
|
160−170
−35.6%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 55−60
+40%
|
40−45
−40%
|
| Counter-Strike 2 | 40−45
+33.3%
|
30−33
−33.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
+50%
|
12−14
−50%
|
| Dota 2 | 100−110
+31.3%
|
80−85
−31.3%
|
| Far Cry 5 | 45−50
+31.4%
|
35−40
−31.4%
|
| Forza Horizon 4 | 65−70
+32%
|
50−55
−32%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+31.4%
|
35−40
−31.4%
|
4K
Epic
| Fortnite | 45−50
+50%
|
30−33
−50%
|
| Palworld | 30−35
+47.6%
|
21−24
−47.6%
|
W ten sposób GTX 1080 SLI (mobilna) i Pro Vega 48 konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest 37% szybszy w 1080p
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest 36% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 35.22 | 27.05 |
| Nowość | 16 sierpnia 2016 | 19 marca 2019 |
| Proces technologiczny | 16 nm | 14 nm |
GTX 1080 SLI (mobilna) ma 30% wyższy zagregowany wynik wydajności.
Z drugiej strony, Pro Vega 48 ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, i ma 14% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon Pro Vega 48.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Radeon Pro Vega 48 - dla mobilnych stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
