GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) vs 315M
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce 315M, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
1080 SLI (mobilna) przewyższa 315M o aż 12028% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i GeForce 315M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 165 | 1418 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Wydajność energetyczna | brak danych | 1.60 |
| Architektura | Pascal (2016−2021) | Tesla 2.0 (2007−2013) |
| Kryptonim | Pascal GP104 SLI | GT218 |
| Typ | Do laptopów | Do laptopów |
| Data wydania | 16 sierpnia 2016 (10 lat temu) | 5 stycznia 2011 (15 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i GeForce 315M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i GeForce 315M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 5120 | 16 |
| Częstotliwość rdzenia | 1556 MHz | 606 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | brak danych |
| Ilość tranzystorów | 14400 Million | 260 million |
| Proces technologiczny | 16 nm | 40 nm |
| Pobór mocy (TDP) | brak danych | 14 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 4.848 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 0.03878 TFLOPS |
| Gigaflops | brak danych | 73 |
| ROPs | brak danych | 4 |
| TMUs | brak danych | 8 |
| L2 Cache | brak danych | 32 KB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i GeForce 315M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | large | brak danych |
| Magistrala | brak danych | PCI-E 2.0 |
| Interfejs | brak danych | PCIe 2.0 x16 |
| Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i GeForce 315M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR5 | GDDR3 |
| Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | Up to 512 MB |
| Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 64 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 10000 MHz | Up to 800 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) MHz |
| Przepustowość pamięci | brak danych | 12.8 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i GeForce 315M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | brak danych | DisplayPortHDMIVGADual Link DVISingle Link DVI |
| Obsługa wielu monitorów | brak danych | + |
| HDMI | - | + |
| Maksymalna rozdzielczość przez VGA | brak danych | 2048x1536 |
| Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i GeForce 315M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| Zarządzanie energią | brak danych | 8.0 |
| VR Ready | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i GeForce 315M, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12_1 | 11.1 (10_1) |
| Model cieniujący | brak danych | 4.1 |
| OpenGL | brak danych | 4.1 |
| OpenCL | brak danych | 1.1 |
| Vulkan | + | N/A |
| CUDA | + | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce 315M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce 315M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 137
+13600%
| 1−2
−13600%
|
| 4K | 95 | 0−1 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Atomic Heart | 100−110
+10400%
|
1−2
−10400%
|
| Counter-Strike 2 | 190−200
+19700%
|
1−2
−19700%
|
| Cyberpunk 2077 | 80−85
+8100%
|
1−2
−8100%
|
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 100−110
+10400%
|
1−2
−10400%
|
| Battlefield 5 | 120−130
+12500%
|
1−2
−12500%
|
| Counter-Strike 2 | 190−200
+19700%
|
1−2
−19700%
|
| Cyberpunk 2077 | 80−85
+8100%
|
1−2
−8100%
|
| Far Cry 5 | 110−120 | 0−1 |
| Fortnite | 150−160
+15600%
|
1−2
−15600%
|
| Forza Horizon 4 | 130−140
+4500%
|
3−4
−4500%
|
| Forza Horizon 5 | 110−120 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+1929%
|
7−8
−1929%
|
| Valorant | 210−220
+675%
|
27−30
−675%
|
Full HD
High
| Atomic Heart | 100−110
+10400%
|
1−2
−10400%
|
| Battlefield 5 | 120−130
+12500%
|
1−2
−12500%
|
| Counter-Strike 2 | 190−200
+19700%
|
1−2
−19700%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+2038%
|
12−14
−2038%
|
| Cyberpunk 2077 | 80−85
+8100%
|
1−2
−8100%
|
| Dota 2 | 140−150
+1467%
|
9−10
−1467%
|
| Far Cry 5 | 110−120 | 0−1 |
| Fortnite | 150−160
+15600%
|
1−2
−15600%
|
| Forza Horizon 4 | 130−140
+4500%
|
3−4
−4500%
|
| Forza Horizon 5 | 110−120 | 0−1 |
| Grand Theft Auto V | 120−130 | 0−1 |
| Metro Exodus | 80−85 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+1929%
|
7−8
−1929%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+3520%
|
5−6
−3520%
|
| Valorant | 210−220
+675%
|
27−30
−675%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 120−130
+12500%
|
1−2
−12500%
|
| Cyberpunk 2077 | 80−85
+8100%
|
1−2
−8100%
|
| Dota 2 | 140−150
+1467%
|
9−10
−1467%
|
| Far Cry 5 | 110−120 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 130−140
+4500%
|
3−4
−4500%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+1929%
|
7−8
−1929%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+2200%
|
5−6
−2200%
|
| Valorant | 210−220
+675%
|
27−30
−675%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 150−160
+15600%
|
1−2
−15600%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 85−90
+4250%
|
2−3
−4250%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 240−250 | 0−1 |
| Grand Theft Auto V | 70−75 | 0−1 |
| Metro Exodus | 50−55 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+5733%
|
3−4
−5733%
|
| Valorant | 250−260
+12400%
|
2−3
−12400%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 90−95 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 40−45 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 85−90 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 95−100 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+6500%
|
1−2
−6500%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 90−95 | 0−1 |
4K
High
| Atomic Heart | 27−30 | 0−1 |
| Counter-Strike 2 | 40−45 | 0−1 |
| Grand Theft Auto V | 75−80
+436%
|
14−16
−436%
|
| Metro Exodus | 30−35 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 87 | 0−1 |
| Valorant | 210−220
+4220%
|
5−6
−4220%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 55−60 | 0−1 |
| Counter-Strike 2 | 40−45 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 18−20 | 0−1 |
| Dota 2 | 100−110 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 45−50 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 65−70 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+4500%
|
1−2
−4500%
|
4K
Epic
| Fortnite | 45−50
+2150%
|
2−3
−2150%
|
W ten sposób GTX 1080 SLI (mobilna) i GeForce 315M konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest 13600% szybszy w 1080p
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Atomic Heart, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, GTX 1080 SLI (mobilna) jest 10400% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższył GeForce 315M we wszystkich 28 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 35.17 | 0.29 |
| Nowość | 16 sierpnia 2016 | 5 stycznia 2011 |
| Proces technologiczny | 16 nm | 40 nm |
GTX 1080 SLI (mobilna) ma 12028% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 5 lat, i ma 150% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce 315M.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
