GeForce GTX 1050 vs GTX 680M

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1050 z GeForce GTX 680M, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 1050
2016, $109
2 GB GDDR5, 75 Watt
12.12
+53.6%

GTX 1050 przewyższa 680M o imponujący 54% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1050 (Desktop) i GeForce GTX 680M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności455576
Miejsce według popularności22nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej10.151.51
Wydajność energetyczna12.506.10
ArchitekturaPascal (2016−2021)Kepler (2012−2018)
KryptonimGP107GK104
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania25 października 2016 (9 lat temu)4 czerwca 2012 (14 lat temu)
Cena w momencie wydania$109 $310.50

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 1050 ma 572% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 680M.

Wykres rozrzutu wydajności do ceny

Dla porównania przedstawiono obecnie popularne karty graficzne.

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1050 (Desktop) i GeForce GTX 680M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1050 (Desktop) i GeForce GTX 680M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących6401344
Częstotliwość rdzenia1290 MHz719 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1392 MHz758 MHz
Ilość tranzystorów3,300 million3,540 million
Proces technologiczny14 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)75 Watt100 Watt
Maksymalna temperatura GPU97 °Cbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami58.2084.90
Wydajność zmiennoprzecinkowa1.862 TFLOPS2.038 TFLOPS
ROPs3232
TMUs40112
L1 Cache240 KB112 KB
L2 Cache1024 KB512 KB

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1050 (Desktop) i GeForce GTX 680M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychlarge
MagistralaPCIe 3.0PCI Express 3.0
InterfejsPCIe 3.0 x16MXM-B (3.0)
Długość145 mmbrak danych
Wysokość11.1 cmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Zalecany zasilacz300 Watbrak danych
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak
Obsługa SLI-+
Obsługa SLI-brak danych

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1050 (Desktop) i GeForce GTX 680M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci2 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit256 Bit
Częstotliwość pamięci1752 MHz1800 MHz
Przepustowość pamięci112 GB/s115.2 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1050 (Desktop) i GeForce GTX 680M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVINo outputs
Obsługa wielu monitorów+brak danych
HDMI+-
HDCP2.2-
Obsługa G-SYNC+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1050 (Desktop) i GeForce GTX 680M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream+-
GPU Boost3.0brak danych
Optimus-+
VR Ready+brak danych
Ansel+brak danych

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1050 (Desktop) i GeForce GTX 680M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 API
Model cieniujący6.45.1
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.1
Vulkan1.2.1311.1.126
CUDA++

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1050 i GeForce GTX 680M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 1050 12.12
+53.6%
GTX 680M 7.89

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 1050 5050
+53.6%
Próbki: 25859
GTX 680M 3287
Próbki: 482

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1050 8571
+45.3%
GTX 680M 5898

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 1050 32463
+50.8%
GTX 680M 21534

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1050 6797
+67.9%
GTX 680M 4049

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1050 40922
+47.8%
GTX 680M 27684

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

GTX 1050 17429
+88.8%
GTX 680M 9230

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

GTX 1050 88
+53.2%
GTX 680M 58

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1050 i GeForce GTX 680M w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p100−110
+49.3%
67
−49.3%
Full HD42
−52.4%
64
+52.4%
1440p22
+57.1%
14−16
−57.1%
4K23
+64.3%
14−16
−64.3%

Koszt jednej klatki, $

1080p2.60
+86.9%
4.85
−86.9%
1440p4.95
+348%
22.18
−348%
4K4.74
+368%
22.18
−368%
  • Koszt jednej klatki w GTX 1050 jest o 87% niższy w 1080p.
  • Koszt jednej klatki w GTX 1050 jest o 348% niższy w 1440p.
  • Koszt jednej klatki w GTX 1050 jest o 368% niższy w 4K.

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Counter-Strike 2 65−70
+63.4%
40−45
−63.4%
Cyberpunk 2077 24−27
+56.3%
16−18
−56.3%
Palworld 27−30
+47.4%
18−20
−47.4%
Resident Evil 4 Remake 24−27
+78.6%
14−16
−78.6%

Full HD
Medium

Battlefield 5 56
+60%
35−40
−60%
Counter-Strike 2 65−70
+63.4%
40−45
−63.4%
Cyberpunk 2077 24−27
+56.3%
16−18
−56.3%
Far Cry 5 40−45
+60%
24−27
−60%
Fortnite 70−75
+47.9%
45−50
−47.9%
Forza Horizon 4 50−55
+48.6%
35−40
−48.6%
Palworld 27−30
+47.4%
18−20
−47.4%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
+51.7%
27−30
−51.7%
Valorant 100−110
+33.3%
80−85
−33.3%

Full HD
High

Battlefield 5 43
+22.9%
35−40
−22.9%
Counter-Strike 2 65−70
+63.4%
40−45
−63.4%
Counter-Strike: Global Offensive 250
+95.3%
128
−95.3%
Cyberpunk 2077 24−27
+56.3%
16−18
−56.3%
Dota 2 124
+107%
60−65
−107%
Far Cry 5 40−45
+60%
24−27
−60%
Fortnite 53
+10.4%
45−50
−10.4%
Forza Horizon 4 49
+40%
35−40
−40%
Grand Theft Auto V 53
+82.8%
27−30
−82.8%
Metro Exodus 17
+6.3%
16−18
−6.3%
Palworld 27−30
+47.4%
18−20
−47.4%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
+51.7%
27−30
−51.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 38
+81%
21−24
−81%
Valorant 100−110
+33.3%
80−85
−33.3%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 36
+2.9%
35−40
−2.9%
Cyberpunk 2077 24−27
+56.3%
16−18
−56.3%
Dota 2 112
+86.7%
60−65
−86.7%
Far Cry 5 40−45
+60%
24−27
−60%
Forza Horizon 4 34
−2.9%
35−40
+2.9%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
+51.7%
27−30
−51.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 20
−5%
21−24
+5%
Valorant 28
−189%
80−85
+189%

Full HD
Epic

Fortnite 42
−14.3%
45−50
+14.3%
Palworld 27−30
+47.4%
18−20
−47.4%

1440p
High

Counter-Strike 2 21−24
+53.3%
14−16
−53.3%
Counter-Strike: Global Offensive 90−95
+50.8%
60−65
−50.8%
Grand Theft Auto V 7
−28.6%
9−10
+28.6%
Metro Exodus 14−16
+75%
8−9
−75%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 70−75
+72.1%
40−45
−72.1%
Valorant 120−130
+48.1%
80−85
−48.1%

1440p
Ultra

Battlefield 5 27
+58.8%
16−18
−58.8%
Cyberpunk 2077 10−11
+66.7%
6−7
−66.7%
Far Cry 5 24−27
+62.5%
16−18
−62.5%
Forza Horizon 4 30−33
+57.9%
18−20
−57.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
+54.5%
10−12
−54.5%

1440p
Epic

Fortnite 27−30
+68.8%
16−18
−68.8%
Palworld 16−18
+54.5%
10−12
−54.5%

4K
High

Counter-Strike 2 8−9
+300%
2−3
−300%
Grand Theft Auto V 24
+33.3%
18−20
−33.3%
Metro Exodus 8−9
+167%
3−4
−167%
Palworld 9−10
+125%
4−5
−125%
The Witcher 3: Wild Hunt 15
+87.5%
8−9
−87.5%
Valorant 55−60
+62.9%
35−40
−62.9%

4K
Ultra

Battlefield 5 16−18
+113%
8−9
−113%
Counter-Strike 2 8−9
+300%
2−3
−300%
Cyberpunk 2077 4−5
+100%
2−3
−100%
Dota 2 47
+62.1%
27−30
−62.1%
Far Cry 5 12−14
+85.7%
7−8
−85.7%
Forza Horizon 4 21−24
+61.5%
12−14
−61.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
+50%
8−9
−50%

4K
Epic

Fortnite 12−14
+50%
8−9
−50%
Palworld 9−10
+125%
4−5
−125%

W ten sposób GTX 1050 i GTX 680M konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1050 jest 49% szybszy w 900p
  • GTX 680M jest 52% szybszy w 1080p
  • GTX 1050 jest 57% szybszy w 1440p
  • GTX 1050 jest 64% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 1050 jest 300% szybszy.
  • w Valorant, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 680M jest 189% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1050 wyprzedza 60 testach (92%)
  • GTX 680M wyprzedza 5 testach (8%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 12.12 7.89
Nowość 25 października 2016 4 czerwca 2012
Maksymalna ilość pamięci 2 GB 4 GB
Proces technologiczny 14 nm 28 nm
Pobór mocy (TDP) 75 Wat 100 Wat

GTX 1050 ma 54% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 33% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, GTX 680M ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.

Model GeForce GTX 1050 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 680M.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1050 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce GTX 680M - dla laptopów.

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.6 7098 głosów

Oceń GeForce GTX 1050 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.3 69 głosów

Oceń GeForce GTX 680M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 1050 lub GeForce GTX 680M, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.