GeForce GT 1030 vs Radeon Pro 5300M
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GT 1030 z Radeon Pro 5300M, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
Pro 5300M przewyższa GT 1030 o aż 144% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GT 1030 i Radeon Pro 5300M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 662 | 420 |
| Miejsce według popularności | 40 | nie w top-100 |
| Ocena efektywności kosztowej | 2.31 | brak danych |
| Wydajność energetyczna | 14.85 | 12.77 |
| Architektura | Pascal (2016−2021) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
| Kryptonim | GP108 | Navi 14 |
| Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do mobilnych stacji roboczych |
| Data wydania | 17 maja 2017 (9 lat temu) | 13 listopada 2019 (6 lat temu) |
| Cena w momencie wydania | $79 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Dla porównania przedstawiono obecnie popularne karty graficzne.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GT 1030 i Radeon Pro 5300M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GT 1030 i Radeon Pro 5300M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 384 | 1280 |
| Częstotliwość rdzenia | 1228 MHz | 1000 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1468 MHz | 1250 MHz |
| Ilość tranzystorów | 1,800 million | 6,400 million |
| Proces technologiczny | 14 nm | 7 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 30 Watt | 85 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 35.23 | 100.0 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.127 TFLOPS | 3.2 TFLOPS |
| ROPs | 16 | 32 |
| TMUs | 24 | 80 |
| L1 Cache | 144 KB | brak danych |
| L2 Cache | 512 KB | 2 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GT 1030 i Radeon Pro 5300M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | brak danych | medium sized |
| Interfejs | PCIe 3.0 x4 | PCIe 4.0 x8 |
| Długość | 145 mm | brak danych |
| Grubość | 1-slot | brak danych |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GT 1030 i Radeon Pro 5300M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
| Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 4 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 128 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 1502 MHz | 1500 MHz |
| Przepustowość pamięci | 48.06 GB/s | 192.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GT 1030 i Radeon Pro 5300M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI | No outputs |
| HDMI | + | - |
| Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GT 1030 i Radeon Pro 5300M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| VR Ready | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GT 1030 i Radeon Pro 5300M, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
| Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 2.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
| CUDA | 6.1 | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GT 1030 i Radeon Pro 5300M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GT 1030 i Radeon Pro 5300M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 25 | 60−65
+140%
|
| 1440p | 21 | 50−55
+138%
|
| 4K | 9
−57.1%
| 21−24 |
Koszt jednej klatki, $
| 1080p | 3.16 | brak danych |
| 1440p | 3.76 | brak danych |
| 4K | 8.78 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 27−30 | 75−80
+182%
|
| Cyberpunk 2077 | 15 | 30−33
+100%
|
| Hogwarts Legacy | 10−12 | 24−27
+136%
|
| Resident Evil 4 Remake | 9−10 | 30−33
+233%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 31 | 60−65
+100%
|
| Counter-Strike 2 | 27−30 | 75−80
+182%
|
| Cyberpunk 2077 | 11 | 30−33
+173%
|
| Far Cry 5 | 19 | 45−50
+147%
|
| Fortnite | 47 | 80−85
+70.2%
|
| Forza Horizon 4 | 27 | 60−65
+122%
|
| Hogwarts Legacy | 10−12 | 24−27
+136%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 28 | 50−55
+85.7%
|
| Valorant | 152
+29.9%
|
110−120 |
Full HD
High
| Battlefield 5 | 26 | 60−65
+138%
|
| Counter-Strike 2 | 27−30 | 75−80
+182%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 95−100 | 190−200
+97.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 7 | 30−33
+329%
|
| Dota 2 | 45−50 | 90−95
+93.6%
|
| Far Cry 5 | 17 | 45−50
+176%
|
| Fortnite | 36 | 80−85
+122%
|
| Forza Horizon 4 | 24 | 60−65
+150%
|
| Grand Theft Auto V | 29 | 50−55
+82.8%
|
| Hogwarts Legacy | 10−12 | 24−27
+136%
|
| Metro Exodus | 7 | 30−33
+329%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24 | 50−55
+117%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 21 | 35−40
+76.2%
|
| Valorant | 123
+5.1%
|
110−120 |
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 20 | 60−65
+210%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14 | 30−33
+150%
|
| Dota 2 | 45−50 | 90−95
+93.6%
|
| Far Cry 5 | 15 | 45−50
+213%
|
| Forza Horizon 4 | 16 | 60−65
+275%
|
| Hogwarts Legacy | 10−12 | 24−27
+136%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16 | 50−55
+225%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12 | 35−40
+208%
|
| Valorant | 14 | 110−120
+736%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 25 | 80−85
+220%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 10−12 | 27−30
+145%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 40−45 | 100−110
+139%
|
| Grand Theft Auto V | 5−6 | 21−24
+340%
|
| Metro Exodus | 5−6 | 16−18
+240%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40 | 130−140
+250%
|
| Valorant | 55−60 | 130−140
+128%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 8−9 | 40−45
+400%
|
| Cyberpunk 2077 | 4−5 | 12−14
+200%
|
| Far Cry 5 | 10−12 | 30−35
+182%
|
| Forza Horizon 4 | 12−14 | 35−40
+169%
|
| Hogwarts Legacy | 6−7 | 14−16
+150%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9 | 20−22
+150%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 10−12 | 30−35
+182%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 12 | 24−27
+117%
|
| Hogwarts Legacy | 1−2 | 8−9
+700%
|
| Metro Exodus | 0−1 | 10−11 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4 | 18−20
+533%
|
| Valorant | 24−27 | 65−70
+176%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 1 | 20−22
+1900%
|
| Cyberpunk 2077 | 1−2 | 5−6
+400%
|
| Dota 2 | 20−22 | 50−55
+155%
|
| Far Cry 5 | 5−6 | 14−16
+200%
|
| Forza Horizon 4 | 7 | 24−27
+257%
|
| Hogwarts Legacy | 1−2 | 8−9
+700%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7 | 14−16
+133%
|
4K
Epic
| Fortnite | 6−7 | 14−16
+133%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 10−11 | 10−11 |
4K
Ultra
| Counter-Strike 2 | 10−11 | 10−11 |
W ten sposób GT 1030 i Pro 5300M konkurują w popularnych grach:
- Pro 5300M jest 140% szybszy w 1080p
- Pro 5300M jest 138% szybszy w 1440p
- Pro 5300M jest 133% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Valorant, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GT 1030 jest 30% szybszy.
- w Battlefield 5, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, Pro 5300M jest 1900% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GT 1030 wyprzedza 2 testach (3%)
- Pro 5300M wyprzedza 60 testach (94%)
- jest remis w 2 testach (3%)
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 5.72 | 13.94 |
| Nowość | 17 maja 2017 | 13 listopada 2019 |
| Proces technologiczny | 14 nm | 7 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 30 Wat | 85 Wat |
GT 1030 ma 65% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, Pro 5300M ma 144% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, i ma 50% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Radeon Pro 5300M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GT 1030.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GT 1030 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Radeon Pro 5300M - dla mobilnych stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
