GeForce GT 1030 vs HD Graphics 510

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GT 1030 z HD Graphics 510, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GT 1030
2017, $79
4 GB GDDR5, 30 Watt
5.75
+286%

GT 1030 przewyższa HD Graphics 510 o aż 286% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GT 1030 i HD Graphics 510, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności6571037
Miejsce według popularności40nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej2.31brak danych
Wydajność energetyczna14.837.68
ArchitekturaPascal (2016−2021)Generation 9.0 (2015−2016)
KryptonimGP108Skylake GT1
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania17 maja 2017 (9 lat temu)1 września 2015 (11 lat temu)
Cena w momencie wydania$79 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Wykres rozrzutu wydajności do ceny

Dla porównania przedstawiono obecnie popularne karty graficzne.

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GT 1030 i HD Graphics 510: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GT 1030 i HD Graphics 510, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących38496
Częstotliwość rdzenia1228 MHz300 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1468 MHz900 MHz
Ilość tranzystorów1,800 million189 million
Proces technologiczny14 nm14 nm+
Pobór mocy (TDP)30 Watt15 Watt
Szybkość wypełniania teksturami35.2310.80
Wydajność zmiennoprzecinkowa1.127 TFLOPS0.1728 TFLOPS
ROPs163
TMUs2412
L1 Cache144 KBbrak danych
L2 Cache512 KBbrak danych

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GT 1030 i HD Graphics 510 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsPCIe 3.0 x4Ring Bus
Długość145 mmbrak danych
Grubość1-slotbrak danych
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak danych

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GT 1030 i HD Graphics 510: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5LPDDR3/DDR4
Maksymalna ilość pamięci4 GB32 GB
Szerokość magistrali pamięci64 BitUżywana systemna
Częstotliwość pamięci1502 MHzUżywana systemna
Przepustowość pamięci48.06 GB/sbrak danych
Pamięć współdzielona-+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GT 1030 i HD Graphics 510. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo1x DVI, 1x HDMIPortable Device Dependent
HDMI+-
Obsługa G-SYNC+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GT 1030 i HD Graphics 510 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

VR Ready+brak danych
Quick Syncbrak danych+

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GT 1030 i HD Graphics 510, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.2.1311.3
CUDA6.1-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GT 1030 i HD Graphics 510 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GT 1030 5.75
+286%
HD Graphics 510 1.49

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GT 1030 2397
+287%
Próbki: 12764
HD Graphics 510 620
Próbki: 1492

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GT 1030 4728
+458%
HD Graphics 510 847

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GT 1030 20192
+432%
HD Graphics 510 3798

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GT 1030 3625
+484%
HD Graphics 510 621

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GT 1030 22069
+290%
HD Graphics 510 5664

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GT 1030 219163
+406%
HD Graphics 510 43274

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GT 1030 i HD Graphics 510 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD25
+317%
6−7
−317%
1440p21
+320%
5−6
−320%
4K9
+350%
2−3
−350%

Koszt jednej klatki, $

1080p3.16brak danych
1440p3.76brak danych
4K8.78brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Atomic Heart 14−16
+250%
4−5
−250%
Counter-Strike 2 27−30
+2700%
1−2
−2700%
Cyberpunk 2077 15
+400%
3−4
−400%

Full HD
Medium

Atomic Heart 14−16
+250%
4−5
−250%
Battlefield 5 31
+1450%
2−3
−1450%
Counter-Strike 2 27−30
+2700%
1−2
−2700%
Cyberpunk 2077 11
+267%
3−4
−267%
Far Cry 5 19
+533%
3−4
−533%
Fortnite 47
+840%
5−6
−840%
Forza Horizon 4 27
+238%
8−9
−238%
Forza Horizon 5 17
+750%
2−3
−750%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 28
+180%
10−11
−180%
Valorant 152
+322%
35−40
−322%

Full HD
High

Atomic Heart 14−16
+250%
4−5
−250%
Battlefield 5 26
+1200%
2−3
−1200%
Counter-Strike 2 27−30
+2700%
1−2
−2700%
Counter-Strike: Global Offensive 95−100
+194%
30−35
−194%
Cyberpunk 2077 7
+133%
3−4
−133%
Dota 2 45−50
+167%
18−20
−167%
Far Cry 5 17
+467%
3−4
−467%
Fortnite 36
+620%
5−6
−620%
Forza Horizon 4 24
+200%
8−9
−200%
Forza Horizon 5 13
+550%
2−3
−550%
Grand Theft Auto V 29
+2800%
1−2
−2800%
Metro Exodus 7
+250%
2−3
−250%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24
+140%
10−11
−140%
The Witcher 3: Wild Hunt 21
+163%
8−9
−163%
Valorant 123
+242%
35−40
−242%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 20
+900%
2−3
−900%
Cyberpunk 2077 12−14
+300%
3−4
−300%
Dota 2 45−50
+167%
18−20
−167%
Far Cry 5 15
+400%
3−4
−400%
Forza Horizon 4 16
+100%
8−9
−100%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16
+60%
10−11
−60%
The Witcher 3: Wild Hunt 12
+50%
8−9
−50%
Valorant 14
−157%
35−40
+157%

Full HD
Epic

Fortnite 25
+400%
5−6
−400%

1440p
High

Counter-Strike 2 10−12
+175%
4−5
−175%
Counter-Strike: Global Offensive 40−45
+340%
10−11
−340%
Grand Theft Auto V 5−6
+400%
1−2
−400%
Metro Exodus 5−6
+400%
1−2
−400%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
+153%
14−16
−153%
Valorant 55−60
+427%
10−12
−427%

1440p
Ultra

Battlefield 5 8−9
+300%
2−3
−300%
Cyberpunk 2077 4−5 0−1
Far Cry 5 10−12
+1000%
1−2
−1000%
Forza Horizon 4 12−14
+333%
3−4
−333%
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9
+300%
2−3
−300%

1440p
Epic

Fortnite 10−12
+450%
2−3
−450%

4K
High

Atomic Heart 4−5 0−1
Grand Theft Auto V 12
−25%
14−16
+25%
Metro Exodus 0−1 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4 0−1
Valorant 24−27
+178%
9−10
−178%

4K
Ultra

Battlefield 5 1 0−1
Cyberpunk 2077 1−2 0−1
Dota 2 20−22
+900%
2−3
−900%
Far Cry 5 5−6
+400%
1−2
−400%
Forza Horizon 4 7
+600%
1−2
−600%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 6−7
+200%
2−3
−200%

4K
Epic

Fortnite 6−7
+200%
2−3
−200%

W ten sposób GT 1030 i HD Graphics 510 konkurują w popularnych grach:

  • GT 1030 jest 317% szybszy w 1080p
  • GT 1030 jest 320% szybszy w 1440p
  • GT 1030 jest 350% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Grand Theft Auto V, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GT 1030 jest 2800% szybszy.
  • w Valorant, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, HD Graphics 510 jest 157% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GT 1030 wyprzedza 48 testach (96%)
  • HD Graphics 510 wyprzedza 2 testach (4%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 5.75 1.49
Nowość 17 maja 2017 1 września 2015
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 32 GB
Pobór mocy (TDP) 30 Wat 15 Wat

GT 1030 ma 286% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok.

Z drugiej strony, HD Graphics 510 ma 700% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 100% niższe zużycie energii.

Model GeForce GT 1030 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 510.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GT 1030 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a HD Graphics 510 - dla laptopów.

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.3 9033 głosy

Oceń GeForce GT 1030 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3 424 głosy

Oceń HD Graphics 510 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GT 1030 lub HD Graphics 510, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.