GeForce GT 1030 vs GT 440

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GT 1030 i GeForce GT 440, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GT 1030
2017, $79
4 GB GDDR5, 30 Watt
5.75
+211%
GT 440
2011, $79
512 MB GDDR5 or 1 GB DDR3, 65 Watt
1.85

GT 1030 przewyższa GT 440 o aż 211% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GT 1030 i GeForce GT 440, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności656973
Miejsce według popularności47nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej2.310.08
Wydajność energetyczna14.832.20
ArchitekturaPascal (2016−2021)Fermi (2010−2014)
KryptonimGP108GF108
TypDo komputerów stacjonarnychDo komputerów stacjonarnych
Data wydania17 maja 2017 (9 lat temu)1 lutego 2011 (15 lat temu)
Cena w momencie wydania$79 $79

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GT 1030 ma 2788% lepszy stosunek ceny do jakości niż GT 440.

Wykres rozrzutu wydajności do ceny

Dla porównania przedstawiono obecnie popularne karty graficzne.

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GT 1030 i GeForce GT 440: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GT 1030 i GeForce GT 440, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących38496
Częstotliwość rdzenia1228 MHz810 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1468 MHzbrak danych
Ilość tranzystorów1,800 million585 million
Proces technologiczny14 nm40 nm
Pobór mocy (TDP)30 Watt65 Watt
Maksymalna temperatura GPUbrak danych98 °C
Szybkość wypełniania teksturami35.2312.96
Wydajność zmiennoprzecinkowa1.127 TFLOPS0.311 TFLOPS
ROPs164
TMUs2416
L1 Cache144 KB128 KB
L2 Cache512 KB256 KB

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GT 1030 i GeForce GT 440 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Magistralabrak danychPCI-E 2.0 x 16
InterfejsPCIe 3.0 x4PCIe 2.0 x16
Długość145 mm145 mm
Wysokośćbrak danych11.1 cm
Grubość1-slot1-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GT 1030 i GeForce GT 440: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5DDR3
Maksymalna ilość pamięci4 GB512 MB GDDR5 or 1 GB
Standardowa ilość pamięci dla jednej karty graficznejbrak danych1 GB GDDR5 or 2 GB
Szerokość magistrali pamięci64 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci1502 MHz1600 MHz (GDDR5) or 900 MHz (DDR3)
Przepustowość pamięci48.06 GB/s28.8 (DDR3) – 51.2 (GDDR5)
Pamięć współdzielona-brak danych

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GT 1030 i GeForce GT 440. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo1x DVI, 1x HDMIHDMIVGADual Link DVI
Obsługa wielu monitorówbrak danych+
HDMI++
Maksymalna rozdzielczość przez VGAbrak danych2048x1536
Obsługa G-SYNC+-
Wejście audio dla HDMIbrak danychwewnętrzny

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GT 1030 i GeForce GT 440 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

VR Ready+brak danych

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GT 1030 i GeForce GT 440, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
Model cieniujący6.45.1
OpenGL4.64.2
OpenCL1.21.1
Vulkan1.2.131N/A
CUDA6.1+

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GT 1030 i GeForce GT 440 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GT 1030 5.75
+211%
GT 440 1.85

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GT 1030 2397
+211%
Próbki: 12640
GT 440 770
Próbki: 1904

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GT 1030 3625
+326%
GT 440 850

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

GT 1030 9807
+271%
GT 440 2644

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GT 1030 i GeForce GT 440 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD25
+213%
8−9
−213%
1440p21
+250%
6−7
−250%
4K9
+350%
2−3
−350%

Koszt jednej klatki, $

1080p3.16
+213%
9.88
−213%
1440p3.76
+250%
13.17
−250%
4K8.78
+350%
39.50
−350%
  • Koszt jednej klatki w GT 1030 jest o 213% niższy w 1080p.
  • Koszt jednej klatki w GT 1030 jest o 250% niższy w 1440p.
  • Koszt jednej klatki w GT 1030 jest o 350% niższy w 4K.

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Counter-Strike 2 27−30
+211%
9−10
−211%
Cyberpunk 2077 15
+275%
4−5
−275%
Palworld 14−16
+250%
4−5
−250%
Resident Evil 4 Remake 10−11
+233%
3−4
−233%

Full HD
Medium

Battlefield 5 31
+244%
9−10
−244%
Counter-Strike 2 27−30
+211%
9−10
−211%
Cyberpunk 2077 11
+267%
3−4
−267%
Far Cry 5 19
+217%
6−7
−217%
Fortnite 47
+236%
14−16
−236%
Forza Horizon 4 27
+238%
8−9
−238%
Palworld 14−16
+250%
4−5
−250%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 28
+211%
9−10
−211%
Valorant 152
+238%
45−50
−238%

Full HD
High

Battlefield 5 26
+225%
8−9
−225%
Counter-Strike 2 27−30
+211%
9−10
−211%
Counter-Strike: Global Offensive 95−100
+223%
30−33
−223%
Cyberpunk 2077 7
+250%
2−3
−250%
Dota 2 45−50
+243%
14−16
−243%
Far Cry 5 17
+240%
5−6
−240%
Fortnite 36
+260%
10−11
−260%
Forza Horizon 4 24
+243%
7−8
−243%
Grand Theft Auto V 29
+222%
9−10
−222%
Metro Exodus 7
+250%
2−3
−250%
Palworld 14−16
+250%
4−5
−250%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24
+243%
7−8
−243%
The Witcher 3: Wild Hunt 21
+250%
6−7
−250%
Valorant 123
+251%
35−40
−251%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 20
+233%
6−7
−233%
Cyberpunk 2077 12−14
+300%
3−4
−300%
Dota 2 45−50
+243%
14−16
−243%
Far Cry 5 15
+275%
4−5
−275%
Forza Horizon 4 16
+220%
5−6
−220%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16
+220%
5−6
−220%
The Witcher 3: Wild Hunt 12
+300%
3−4
−300%
Valorant 14
+250%
4−5
−250%

Full HD
Epic

Fortnite 25
+213%
8−9
−213%
Palworld 14−16
+250%
4−5
−250%

1440p
High

Counter-Strike 2 10−12
+267%
3−4
−267%
Counter-Strike: Global Offensive 40−45
+214%
14−16
−214%
Grand Theft Auto V 5−6
+400%
1−2
−400%
Metro Exodus 5−6
+400%
1−2
−400%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
+217%
12−14
−217%
Valorant 55−60
+228%
18−20
−228%

1440p
Ultra

Battlefield 5 8−9
+300%
2−3
−300%
Cyberpunk 2077 4−5
+300%
1−2
−300%
Far Cry 5 10−12
+267%
3−4
−267%
Forza Horizon 4 14−16
+250%
4−5
−250%
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9
+300%
2−3
−300%

1440p
Epic

Fortnite 10−12
+267%
3−4
−267%
Palworld 8−9
+300%
2−3
−300%

4K
High

Grand Theft Auto V 12
+300%
3−4
−300%
Metro Exodus 0−1 0−1
Palworld 1−2 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4 0−1
Valorant 24−27
+213%
8−9
−213%

4K
Ultra

Battlefield 5 1 0−1
Cyberpunk 2077 1−2 0−1
Dota 2 20−22
+233%
6−7
−233%
Far Cry 5 5−6
+400%
1−2
−400%
Forza Horizon 4 7
+250%
2−3
−250%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 6−7
+500%
1−2
−500%

4K
Epic

Fortnite 6−7
+500%
1−2
−500%
Palworld 1−2 0−1

W ten sposób GT 1030 i GT 440 konkurują w popularnych grach:

  • GT 1030 jest 213% szybszy w 1080p
  • GT 1030 jest 250% szybszy w 1440p
  • GT 1030 jest 350% szybszy w 4K

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 5.75 1.85
Nowość 17 maja 2017 1 lutego 2011
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 512 MB GDDR5 or 1 GB
Proces technologiczny 14 nm 40 nm
Pobór mocy (TDP) 30 Wat 65 Wat

GT 1030 ma 211% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 6 lat, ma 186% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 117% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, GT 440 ma 12700% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.

Model GeForce GT 1030 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GT 440.

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.3 9019 głosów

Oceń GeForce GT 1030 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 2227 głosów

Oceń GeForce GT 440 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GT 1030 lub GeForce GT 440, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.